昆特牌0基础萌新指南

2017-05-24 15:11:46      来源:网络      作者:搞事     

  昆特牌0基础萌新指南是9K9K小编为大家带来的,在这里说一下新手需要知道的内容以及一些中立卡牌的选取,以方便大家给好友安利这个游戏。本人是菜鸡,说的巫师之昆特牌0基础萌新指南这些可能会不对,欢迎打脸。

昆特牌0基础萌新指南

巫师之昆特牌0基础萌新指南

  昆特牌0基础萌新指南

  首先先恭贺昆特牌进入昆特4.0版本。我他喵又要重新熟悉这个游戏 (*`皿´*)ノ

  在这里说一下新手需要知道的内容以及一些中立卡牌的选取,以方便大家给好友安利这个游戏。本人是菜鸡,说的这些可能会不对,欢迎打脸。

  注:以下卡牌多少都会跟最终版本有所不同,但本文仅针对0基础萌新。

  新版本萌新须知:

  1、本次是不限号测试,到时候会与国服数据互通(国服下周,滑稽)。游戏可以零氪,就是前期没有卡牌有点难受,但可以理解为变强的过程(所以我秃了?)。也可以选择氪个60桶,毕竟波兰蠢驴大良心啊,也就RMB360左右,但是充值方式有点复杂,可以去百度一下,挂到巴西那边氪会便宜个30-40左右(听说好像巴西那边也是360,RMB,表示不清楚)。当然,坚持零氪也可以,游戏里面一天两个小时大概可以拿个2.5个桶(卡包的意思)。比某石良心了好多~

  2、游戏一共有5个势力(新版各个势力均没有被动),每个势力有3个领袖,3个领袖技能也都不一样,游戏一开始每个势力就1个领袖,其余领袖得做战役任务解锁。据说完成这些战役的奖励很丰富哦~开桶3选1阶段除了下面个人推荐的那些金银卡外,建议都拿势力专属卡。游戏里面中立的卡牌很多都没有势力专属的卡牌强,主要是用来配合各自势力的卡牌打出combo,但是中立每个卡组都可以放,所以我在这边列出一些个人对中立卡牌的看法。改版之后各个势力的金卡都挺强的,而且多,所以不做点评。主要没时间,毕设还没做完。合卡不易,且行写珍惜。

  3、金卡都是传奇(换算炉石等同于橙卡),银卡都是史诗(换算炉石等同于史诗)。游戏里面有闪卡(类似炉石的金卡)。但是比炉石Cooool多了~值得一说,新版的闪卡可以在原先普通卡的基础上升级,不需要另外合成,但是闪卡分解和普通卡得到的是一样的。铜卡有分蓝卡和白卡,橙紫蓝白合成和分解的费用依序是800/200,200/50,80/10,30/5。评价一张卡亏不亏是看有没有达到卡牌的标准战力,金银铜的标准战力为12/10/8。

  4、卡组只能放6银卡4金卡(金银卡都不能重复)无数铜卡,卡组最少25张牌,上限不知道多少...正常卡组都只是放25张,多了会鬼抽。游戏重点不在战力压制,而在于过牌以及牌差。第一回合发10张卡,可以换3张,被换的卡牌在之后换取中不会出现,第二回合摸2张,可以换一张,第三回合摸1张,可以换1张。忽略过牌手段,一局游戏只能摸13张卡牌,这就是我们为何要压缩牌库以及过牌的缘由。而牌差的优势能让你比对手晚出手,从而针对对手。

  5、战力上显示的颜色代表不同的状态。比如一张卡原先的战力是8。就是白字8;被打了3点的伤害就变成了红字5;然后被自己BUFF了10点战力就变成了绿字15。

  6、先后手出牌的顺序是这样的。第一轮随机,没有固定。第二局是第一局赢的那一方先出。第三轮是第二局赢的那一方先出。

  7、史凯利杰也称为群岛,尼弗迦德也称为帝国。(怕新人听直播或者解说不知道,哈~)

  以下卡牌的图片采用的是旧版本的图片。左上角的战力可能与新版本不符合。右下角的稀有度可能也与新版不符(新版本一律金橙银紫)。

  下面这两张是新手卡组附带的,个人建议在缺个一两百的布合卡的时候,直接把他们两分解了...

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巫师之昆特牌获奖奶牛

  获奖奶牛:被移出战场时,在当前战场排召唤1只“羊角恶魔”。(新版2战力,羊角恶魔7战力,羊角恶魔出场时若总战力低于对面则战力加2)

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巫师之昆特牌杰洛特

  杰洛特:如果战力落后,+2白字。新版初始战力为10(咳咳,虽然这样很对不起gay洛特,但是这个分解了有200布~)

开桶不建议拿的中立卡

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巫师之昆特牌杜度

  杜度:使自身战力等同于敌方任意1个非金色单位的战力。

  效果听起来不错,但是很难发挥出来,而且占了一个银卡卡位,很亏。

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艾斯凯尔/兰伯特/维瑟米尔

  艾斯凯尔/兰伯特/维瑟米尔:从牌组中打出“艾斯凯尔”和“兰伯特”。其中如果维瑟米尔打出时战力比对手低的话+2白字。

  外号“三基佬”,强烈不推荐新手选以及合成这3张,之前听老司机说这3张很好,后来才发现3个银卡的卡位放这3张太亏了。(这个仅代表个人看法)

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巫师之昆特牌强尼

  强尼:放逐1张手牌,然后在同样的位置,生成1张相同颜色且随机选自双方除强尼之外所有卡牌的基础复制牌。本牌被移至墓场时,将被直接放逐。放逐1张手牌,然后在同样的位置,生成1张相同颜色且随机选自双方除强尼之外所有卡牌的基础复制牌。本牌被移至墓场时,将被直接放逐。(新版5点战力)

  首先,这张卡亏了你一个卡位,然后换掉的牌无论是金还是银,也是会亏掉,而且给你的还是随机!!!呵呵呵……

评分中等的可以拿的中立卡或是不适合新手的中立卡

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巫师之昆特牌刚特欧迪姆

  刚特·欧迪姆:赌对手卡组顶端卡战斗力高于5还是低于5,=5算平,赢了抓一张,输了对手抓一张,打平每人抓一张。(新版5战力,中立,金卡)

  同是金卡有更好的,副作用太大不说,主要是看脸,看脸,看脸,重要的事情说三遍。高玩可以通过看对方的墓地和经验来猜,但也是带有赌徒性质的。新版本可能会有新卡配合这种卡,要是有配合的话,性价比爆表。

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巫师之昆特牌最后的愿望

  最后的愿望:抓两张牌,出1张,另一张洗回去。

  不好点评,银卡,打出一张牌,并不是摸牌,理论上是亏的。一些需要过牌的卡组可以考虑加进去。不建议主动合,若是开桶要是开到了,且其他的太差可以选择这张。

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巫师之昆特牌阿瓦拉克

  阿瓦拉克:对方没Pass,双方各抽2张牌。(新版战力为10,中立,不是间谍)

  强,可以放在过牌不强的卡组里面,甚至在对方牌库没牌的情况下,相当于白赚两张卡。

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巫师之昆特牌博尔奇·三寒鸦

  博尔奇·三寒鸦:3回合后,连续两次摧毁场上战力最高的非金色单位。(新版本6点战力)

  效果很好的一张卡,但是使用难度有点高,一不小心就把自己给玩死了……可以先拿着,这种卡在高玩手中很凶。

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巫师之昆特牌博尔奇·三寒鸦

  叶奈法:咒术师:己方回合开始时,使敌方战力最高的非金色单位战力-1

  打持久战能打出很高的伤害,而且对面多个战力相同且最高的情况下,全部战力-1。但由于新版里面合成费用增加了,所以不是很建议合成。

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巫师之昆特牌克利弗

  克利弗:打2次1去除天气抵抗效果

  老版本可以让一个非金单位沉默,新版本怎么说呢,感觉有点废啊。不排除新版本天气流崛起,可能是神卡的可能。暂给中评

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巫师之昆特牌贝克尔的扭曲之镜

  贝克尔的扭曲之镜:将战场上战力最高和战力最低的单位战力对换。如有多个单位符合条件,则从中随机选择1张。(新版为银卡,据说不能影响金色单位)

  如果依旧是可以影响金卡,那就是超级黑科技,拉回个50点不是问题,但是需要高难度Combo,极其不适用于新手,但是节目效果爆炸。如果不能影响金色单位,感觉只是一般,甚至不建议选。

建议或强烈建议拿甚至没有需要合的卡牌

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巫师之昆特牌贝克尔的扭曲之镜

  新生:从双方墓场复活1个非永逝金色单位。

  强,他可以让你拥有两张同样的强力金卡,但是局限性就是那张强力金卡必须得先出。但可以复活对面的金卡让这张卡成为神卡了,尤其该卡是中立,所有卡组都可以加入。

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  不知道叫什么:从牌组中打出战力最低的非金色单位并+2白字。如有多张牌符合条件,则随机选择1张。(新版新加卡牌)

  代替上个版本中的乞丐王。这张卡主要是定向召唤一张卡,同时压缩牌库。

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巫师之昆特牌贝克尔的扭曲之镜

  阿尔祖双十字召唤术:使牌组中战力最高的非金色单位+2白字,然后打出。如有多张牌符合条件,则随机选择 1 张。

  同上卡

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巫师之昆特牌阻魔金炸弹

  阻魔金炸弹:将战场上任意3张单位战力重置为初始值,受影响的金色单位将变为银色(若初始颜色为铜色,则变回铜色)。

  强烈建议拿这张卡,神卡!!!游戏里面很多加BUFF的卡牌或者自带的效果,你可以让他的那张被BUFF卡牌一夜回到解放前。

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巫师之昆特牌萝卜

  萝卜:每当有金色牌出现在己方战场,便从牌组或墓场打出至随机战场排。

  不管是新玩家还是老玩家,建议合成的第一张闪卡就是萝卜,进游戏第一件要干的事就是去看萝卜闪卡!!!不要问为什么~

  推荐合成萝卜的一个原因是因为萝卜可以用来压缩牌库,而且你每一张金卡他都会出来(领袖的金卡不算)。

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巫师之昆特牌赛浦利安‧威利

  赛浦利安‧威利:使敌方战场上一个非金单位初始战力--3(就是减白字),或者消灭一个盖牌(类似炉石的奥秘)

  主要是用来打萝卜的~除此之外在对阵怪物的时候,优先打孽鬼(因为孽鬼白字为2,孽鬼效果是死了会把牌库里面的新孽鬼拉出来)北方的普希拉改了,我在这就不说打普希拉了。白字是基础战力的意思,只要基础战力低于0,等于这张卡就不存在了。或者对线松鼠(唯一一个有盖牌的势力)打掉对面的盖牌。

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巫师之昆特牌奥克维斯特

  奥克维斯特:4回合后,使敌方所有非金色单位的战力-1。随后将该“奥克维斯特”收回手牌,其初始战力变为6,并移除它的能力。

  外号“白龙”。这张卡因为他会回手,等同于你多摸一张卡,可以用来劝退(劝退时机要自行把握),或者吸引仇恨。

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巫师之昆特牌乞丐王

  乞丐王:如果你战力高,降低乞丐王的白字到平局,最多降到5。(新版战力为15)

  强烈建议拿这张卡,神卡!!!暂时想到的用法,放个间谍过去,然后在下这张卡。或者就是劣势拉点差,要知道正常金卡的战力也才12。

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巫师之昆特牌希里

  希里:如果输掉本局,则放回手牌。(新版7点战力)

  看起来这张金卡很鸡肋,其实很强,而且是中立,尤其在配合北方以及萝卜的情况下。

  有两种打法,一种叫劝退:你手牌不是很好且你只输对面不到6点的战力,你下希里,看对面要不要继续下牌,下了,你这把输了,但你下回合比他多一张卡,不下的话,这局你在手上卡不是很好的情况下赢了。第二种打法是摆明拉卡差的打法,你第一把赢了,第二把直接把张丢上去,对面明知道这把你会输,但还是无可奈何。

新手要防范的中立卡同时也是开桶强烈拿的卡

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巫师之昆特牌诱饵

  诱饵:将己方战场1张非金色、非坚守的单位收回至手牌,使其基础战力+3并立即打出,然后放逐自身。

  有时候你给对面丢了一张负面BUFF的单位卡,你在一旁偷偷窃喜,结果对方诱饵直接过你打回来~或者的对面下了一张强力的战吼卡(借用炉石概念,不知道怎么描述),你没有及时解掉,诱饵回手又来了一次~贼刺激。

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巫师之昆特牌灼烧

  灼烧:摧毁战场上战力最高的非金色单位。

  新手卡组附送的。首先值得注意的是,卡牌描述的是战场上,就是无论是你家的还是对面家的,只要是最高的统统烧掉,而且有多个同战力的情况下,是全部烧掉~

  大FFF团的标配卡组~

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巫师之昆特牌杰洛特:伊格尼之印

  杰洛特:伊格尼之印:如果敌方在此排的总战力不低于20,则摧毁其在该排战力最高的非金色单位。

  同灼烧,多战力情况下,会把全部单位给烧掉。局限性在于必须得该战排的总战力大于等于20才可以发挥效果,这张卡上个人觉得也是新手和老手的差距,老手不会一味的追究高战力,会人为性的制造出战力差,以及控制一个战排的点数,防止灼烧和伊格尼。

天气系列卡

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巫师之昆特牌破晓

  破晓:选择“晴空”或“调遣”。

  晴空:移除一行天气效果。调遣:从牌组中打出牌组顶端1张铜色单位。

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霜霰/浓雾/地形雨

  霜霰:可对任意排释放,回合开始时各单位战力-1

  浓雾:可对任意排释放,回合开始时最大战力随从战力-2

  地形雨:可对任意排释放,回合开始时对战力最低单位战力-2

  3张均为铜卡。卡天气免疫的单位可以免疫天气。值得注意的是,所选择的战列是双方的战列,不是只有对方的。

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梅莉葛德的冰风暴/史凯利杰风暴/白霜

  梅莉葛德的冰风暴:选择1个战列,所有单位战力减半(向下取整)。

  史凯利杰风暴:选择1个战列,讲下史凯利杰风暴(回合开始时,最右侧的单位分别-3-2-1。)

  白霜:选择2个战列,降下霜霰(看上面那个)

  3张均为银卡,这三张张不知道算不算天气,而且前两张是只发挥一回合的效果,或者在之后的每个回合持续发挥效果?反正效果都很强。值得注意的是,所选择的战列是双方的战列,不是只有对方的。

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巫师之昆特牌破晓终末之战

  终末之战:敌全排每回合最高-3

  金卡。因为晴空现在只能去除一行的天气,所以这张卡还是可以选取的,但是每回合最高-3感觉很鸡肋啊~~~~不知道能不能配合占卜(下面那张卡)使用。

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巫师之昆特牌气象占卜

  气象占卜:从你的牌库或者墓地打出一张天气牌。

  这张卡有个前提就是你卡组里面必须得带天气,所以这张卡只适合天气流,不玩天气的可以不用拿,玩天气的强烈推荐选择以及合成。

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巫师之昆特牌杰洛特:阿尔德之印

  杰洛特:阿尔德之印:选择1个敌方近战或者远程单位,使其和相邻 5个非金色单位向后移动一排,所有被移动的单位战力-2。(新版战力为8)

  强,首先打出完美的伤害可以打出17点的战力,而且还可以让对面的单位后退一排,打到天气所在的战排,或者影响对方的阵容站位。虽然很适合天气流,但是单卡也很强,选卡的时候可以选取。

新手值得注意的中立铜卡


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巫师之昆特牌战吼

  战吼:使己方战场上所有被削弱的非金色单位战力x2

  可以理解为受伤单位,就是红字的单位。这张虽是中立卡,但只有群岛的战吼流才会用到这张,用得好的话,一回合加30+的战力不是问题。

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巫师之昆特牌斯丹莫福德的震颤

  斯丹莫福德的震颤:对至多8个随机敌方非金单位造成2点战力的伤害

  如我前文所述,金卡正常的战力标准是12,这张铜卡可以打出16的战力,很适合新手在前期过渡使用,后期因为主要是打combo,暂时不知道有没有和这张卡配合的卡牌出现,有的话也是张很强力的卡牌了。

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巫师之昆特牌肾上腺素激发

  肾上腺素激发:改变战场上1个非金色单位的坚韧效果。拥有坚韧效果的单位下回合会留在战场上。

  简单理解就是让一只单位卡留到下回合的场上,虽说这张卡很少有人带,但是还是提一下。

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巫师之昆特牌阻魔金镣铐

  阻魔金镣铐:改变战场上1个非金色单位的锁定状态,且无法触发自身能力。如果目标是金色,则将其转变为银色(如果初始颜色为铜色,则转变为铜色)。

  同阻魔金炸弹去金效果,不过人家是银卡AOE,这张是铜卡单体。但是区别是炸弹能让单位打战力重置为初始值,镣铐能让单位沉默。因为克利弗没有锁定的效果了,建议每个卡组都带一张这张卡。

  以上就是昆特牌0基础萌新指南的全部内容,9K9K手游网会为大家提供巫师之昆特牌安装包、玩法攻略和巫师之昆特牌开服表等相关资料。

巫师之昆特牌

休闲 | 70MB

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