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阿瓦隆之王

阿瓦隆之王

版本:v15.0.37系统:ios / Android 分类:战略塔防 / 战争 更新时间:2023-07-12 10:05:10
阿瓦隆之王

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在全世界200多个国家获得苹果推荐的《阿瓦隆之王:全球服》,是一款全球同服的3D-MMO战争策略游戏。你将继承亚瑟王的遗志,率领巨龙与全球玩家争夺精灵国度——“阿瓦隆”的统治权。请您代表中国之队参战吧!

在这里,您将养成个性化的巨龙、操控毁天灭地的魔法、重建伟大的圆桌骑士团,夺回象征王权和力量的圣剑!在全球最先进的实时翻译系统帮助下,您将成为统治全世界的传奇国王!

阿瓦隆之王基础性PVP实验结果分析

前几天有人做了点pvp的试验,拿出来给大家分享一下结果。有如下结论:

结论1:伤害固定的情况下,伤兵数量与单兵生命值成反比,即“伤兵=总承受伤害/生命值”;

结论2:伤害值(扣除掉伤害加成后)受攻击与防御双方影响;防御过低会增加伤害值,但增幅有上限,而且是百分比的形式;

其他:具体的伤害计算公式仍在分析与检讨中。

为方便大家理解后边的实验结论,有必要先提一下现已探明的几个pve伤害机制。


段落1:

规律1:“伤害与部队人数的平方根成正比。”

“【战斗实测】部队数量和输出的关系”

为大家提供了这个基础性结论。看后边的回复就知道,这一结论的重要性与颠覆性。

规律2:单兵种伤害 = 基础攻击 * 某未知系数 * 攻击加成 * 伤害加成。其中,攻击加成为部队全体攻击加成+兵种攻击加成,两者是相加的关系;伤害加成同理。


未知系数随单兵种的类别、等级各不相同,步兵大概0.4或0.6,轻骑0.9,重骑1.08,弓箭1.0,弩手1.2,工程车也是0.4到0.6,而且各等级并不完全一样,我每个等级都做了,小数点后边的差异比较恶心……总结不出来规律。

这一规律的正确性应该可以用我的计算工具来证实,普遍反映工具估算的伤害与实际表现相差不大,恩,谢谢大家捧场。

规律3:传送门和傀儡的伤害值是经过四舍五入的,最小单位是30。


我觉得这是PVE深入研究的最后的阻拦,逆向估算单兵伤害的上下界限差距很大,尤其是低级兵种本身攻击就不高的情况!

大家自己去看看自己的战报就可以验证这个规律。(传送门的伤害是整个集结的伤害为30的倍数。)


段落2:

(这一段落主要为了证明之后的试验都是一回合战斗。是本次试验的基础,但不是重点所在。)

本次试验是以我的两个号野外互撞的形式进行的。(Polaris Nvgtor是大号,Polaris Pltor是小号。)为证明试验的真实性,特给出下图:


以大号的1个t8弓攻击小号的87000个t8弓,其战斗肯定会在一个回合内结束,这一点应该没人会怀疑。红框框出的是与这次战斗有关的属性。

然后逐步增加大号的派兵数量,直至达到1600,以尽可能保证实验数据的精度。

其截图如下:




前文提到过,伤害与部队数量的平方根成正比。因派兵数的平方根一直与伤兵数成正比,可推论,大号的1600个t8弓仍然会被87000个小号的t8弓一回合杀死。其中实验12与13中,小号取出了所有的生命加成宝石,大号各项属性未改变。下面给出试验12的属性解图,可根据右上角的时间戳证明此截图属于试验12。

由于大号的防御、生命属性与小号的攻击属性都没改变,且试验11的派兵数量与试验12相等,可推出试验12乃至13均是一回合内结束的战斗。


这些都是可以用反证法证明的,为防止各位睡着,我先pass。

总之,结论是,当小号放87000个t8弓在野外驻扎时,大号派1600个t8或t8以下的弓箭手,在不增加防御、生命与减伤属性的情况下。这1600个弓箭手是可以被小号一回合杀光的。此时小号的伤病数量,就是这些弓箭手一回合内的杀伤或者说伤害值。

段落3:


段落2证明了“大号派1600个弓箭撞小号8700个弓箭手”战斗会在一回合内结束。接下来我们先固定大号的属性,调整小号的生命宝石,逐颗扣出,看看伤兵数量的变化;然后再固定小号的生命宝石,调整大号的攻击宝石和小号的防御宝石。分别在3.1和3.2给出结果列表。

(篇幅关系,不再逐一贴出详细的游戏内战报的截图,感觉有些浪费彼此的时间和精力)。

3.1 首先固定大号的属性,调整小号的生命加成。整理成表格如下:


可以看到实际生命值乘以伤兵数量的乘积,在一个很小的范围内上下波动。本人猜测这个波动是由伤兵数量取整所导致的。

本人对取整地四舍五入运算进行反推,减0.5作为下界,加0.4作为上界,看看是否存在一个范围满足所有的上下界。结果如下表:


可观察到最小的乘积上界为1083.537,最大的乘积下界为1082.858。存在一个很小的夹缝。大号的这1600个弓箭手造成的伤害应该是[1082.9,1093.5]内的某个数。暂时看来,本人的关于波动原因的猜测暂时是成立的。

3.2 我们开始研究攻击,防御对伤害的影响

在3.1证明了伤害=伤兵*生命之后,我们就可以推算单兵伤害值,并结合攻击值和防御值,进行数据拟合和公式猜测……本人原以为这回很简单,但是第一组试验就给了我当头棒喝!

先看下表:


试验仍然是大号1600个t8弓箭手攻击小号87000个t8弓箭手。试验过半我就停下来了,基本可以推断继续降低防御值,伤兵数肯定不会增加。而防御值又暂时不能再增加了,于是我引入了更低级的兵种,它们的基础攻击低,应该能慢慢找到防御值开始发挥作用的临界点。


很快,就开始看到防御值开始发挥减伤作用。通过计算临界伤兵/攻击力的比值,可以发现弓兵t7、t8结果相近,弩兵t5、t6也相近;按比例推导t4的临界伤兵数量应该是115,可惜试验样本调不到更低的防御值来进行验证。此外、通过比较t6与t7的试验结果,本人认为防御值临界点只与攻击值有关。

T4这一列是一个不错的分析样本,我去掉了26.45%的伤害加成,根据生命值10.3和1600人的部队规模,核算出一套最终的攻击、防御、单兵伤害数据,结果发现,样本规模有点小,精度还是不高,四舍五入带来的扰乱波动太大,需要回头重新组织试验……

看着数量挺大,但是实验时我忘了把所有的生命宝石扣掉,导致单兵生命值太高。伤兵数最后都是整数,单兵伤害普遍也就20左右,一个四舍五入的波动,就是10点伤害的误差范围,处以40后也是0.25的误差。而调低一点防御,伤害波动也就是0.4~0.8左右~画出查分折线图大概是这样的:


这么波折的曲线让我无从下手…… 给跪……

段落5:

接下来,我打算再多弄两个4级的防御宝石,穿插着调整防御力,然后调低士兵生命力。让伤兵数量多起来,把四舍五入带来的扰乱压缩下去。

先在防御发挥作用的情况下,看看能不能取得高精度伤害数据,进行函数分析,(精度足够高,才能用上各种工具,比如线形拟合甚至微分方程)。

另一方面,防御足够细分的情况下,能更精确的得到防御时效临界点,这个应该是跟攻击力成比例,大概比较好拟合。把试验范围扩大一点,应该能得到比较理想的结果。

阿瓦隆之王英雄推荐

说起英雄议会,许多领主都不会陌生,这是武将召唤和英雄的更换的地方,英雄对加成的方面会比较多。不同的英雄具体有什么加成,可能很多人都不太熟悉,下面就来详细为各位领主大大们讲解。英雄分为很多中有部队攻击类型的英雄,有防御类型的英雄,还有发展类型的英雄等。总共有8个种类的英雄,分别是统帅、武器大师、战略家、首席参谋、京畿大臣、掌印大臣、先锋官、内务总管。提升英雄的星数解锁获得更多增益,碎片的重要性是很大的。英雄的等级提升会对英雄增益加成会有提升比较大。

1、统帅

主要是增加部队的防御类的加成,类似于前排肉盾提供防御。像是对单独兵种的生命、防御和承受伤害

2、武器大师

是部队的输出英雄,可以提升部队中英雄的攻击力和伤害,可以加大培养的力度,因为是输出英雄,英雄需要的星数也是比较多的,像亚格拉文这种英雄,输出能力加成高,是比较西游的英雄,对部队的加成也比较高,有能力的可以多集齐这个英雄的碎片

3、战略家

是要塞防守的英雄,是属于要塞防御类的武将,发展流派玩法的玩家怕被偷袭,可以提升多一些战略高的英雄,防止别的玩家攻打要塞时,没有有效的防御陷阱加成,单单只是陷阱和守军,是等于没有称手的兵器一样的

4、 首席参谋

是与部队的容量是相关性很大,能提升援军的容量,训练容量,陷阱容量,行军容量,集结容量等。是对战队的容纳是帮助非常大的英雄。对产兵,产陷阱等也会加大容量,帮助是比较大的,无论是对进攻的玩家,还是防守的玩家,帮助也是很大的

5、 京畿大臣

是对发展帮助很大的英雄,会给发展的玩家带来采集和产量的加成,提高英雄的星数解锁获取的增益,获得更多的解锁姿势,包括铁和银这种比较关键的资源产出

6、掌印大臣

是对巨龙的和采集比较重要的英雄,掌印大臣这个英雄星数提升会给巨龙的防御和攻击点数减少,给巨龙带来巨大的增益

7、 先锋官

这里面的英雄是对于速度提升的英雄,像是建造速度,陷阱速度,研究速度,治疗速度,部队训练速度,对不愿意等太久的玩家体验的感觉会比较好,加快速度也给到更多的时间去钻研其他的方面,可以减少等待的时间

8、内务总管

顾名思义是对管理要塞的消耗,像是粮食消耗这种比较关键的消耗帮助是非常大的,所以等级可以多提升,加大建造粮食的粮食的消耗,给更多的资源去建造兵队,建筑,研究等等

阿瓦隆之王官网特色

1、巨龙觉醒!这种传说中的生物能够带来毁灭性的力量。现在它将只属于你,而你将如何驯养它呢?

2、 圆桌骑士!独木难成林,联盟才是王道!全新的联盟GVE、GVG玩法,需要你时刻和兄弟们团结一致,并肩作战!成为一国之王,将拥有组建并封赏圆桌骑士团的权利!

3、全球战争!战争一触即发!努力发展城市,壮大军队,和盟友们一同备战吧——不只是你,来自全球不同国家的无数双眼睛都在紧盯王座伺机而动!

4、全球畅聊!聊天的魅力丝毫不逊于激战!即使身在不同时区,使用不同的语言,游戏内的一键实时翻译功能,将让您无界限的畅快嗨聊,带来更有趣的全球实时互动体验!

5、 3A画面!盘旋在帝国上空的巨龙,穿透树丛的阳光,波光粼粼的河流,魔法环绕的巨龙祭坛!精致的全3D画面呼之欲出!

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