植物大战僵尸嫁接版1.0手机端已上线!我们倾注了大量心血,力求为各位热爱PvZ的玩家大佬们带来全新的体验和欢乐。从精美的画面到有趣的玩法,我们都力求精益求精。相信不久后,这款免费分享的嫁接版将会让大家重温经典,并体验到前所未有的乐趣!

植物大战僵尸嫁接版新手教程
杂交版是作者设定好了“杂交”植物的能力,那么有没有可以让玩家任意组合植物的改版呢?
有的,那就是UP主童话小责正在制作的『嫁接版』
他的脑洞就好比他曾创作的黑洞、反物质等植物那样,是宇宙级别的
而他即将推出的『嫁接版』,则是设计非常完善的脑洞集大成之作
游戏设计上,第一种嫁接是简单嫁接,直接将植物种在已有的植物上

另一种则是通过工作台进行九宫格嫁接,基因工程了属于是

除了组合植物,UP主会赋予植物们元素属性,并且可视化一些数值,使得玩家们能往想要的方向堆叠植物

最终融合出不得了的东西来

植物变得那么强,僵尸也不能太弱啊?作者称,一些非初始植物也会在敌人阵营,击败可收集。而僵尸肯定也会有特殊能力。

目前暂时还不知道嫁接版做出来要多久,但可以能想象,正式版推出的那一天,一定会有很多玩家前去体验一番。
植物大战僵尸嫁接版玩法介绍
合成台可以自由嫁接,没有限制,把卡槽上九种植物都放到合成台上即可合成植物机甲。植物机甲每次攻击消耗五阳光!
当阳光不足300时,机甲将无法发射子弹。嫁接向日葵可以自动为机甲充能,机甲会释放多角度的随机子弹,但只靠机甲是很难抵挡住僵尸的进攻。在草地上所有植物可以自由嫁接,不限次数,不限种类。植物具有金、木、水、火、土五种元素,后面嫁接的植物会覆盖前面植物的元素。射手嫁接土豆雷会获得一个斜上角度的炮口,射手架接吸金磁会获得一个斜下角度的炮口,豌豆射手架接向日葵会让向日葵获得一个炮口,向日葵会垂直向下发射子弹,就像生产阳光一样。
火元素会让子弹伤害翻倍,土元素会让子弹获得击退效果。火爆辣椒没有嫁接前不会爆炸,嫁接后会爆炸并释放一排嫁接获得的子弹。吸金磁嫁接到豌豆射手上会让豌豆子弹变成穿甲弹。收服野生植物会很不容易,野生植物的血量非常厚。阳光不足300,机甲无法发射出子弹,僵尸有60%的概率免疫灰烬。

植物大战僵尸嫁接版更新内容
嫁接版植物将会迎来新的敌人阵营——野生植物:
野生植物被击败后可以收服驯化,加入花园植物阵营,但前期野生植物将是敌人的存在,它们将非常野性和凶猛。
介绍一下新僵尸:
我会增加更多的植物僵尸,另外还有一些原创的新僵尸。
(例如可以克制射手的爬爬僵尸,克制灰烬的防弹衣僵尸,克制磁力菇的木遁僵尸,地下偷袭的拔草僵尸等等。)
嫁接版将会尝试探索巨型植物玩法,多种植物自由嫁接的玩法。我会尽快完成制作分享出来,希望能给大家带来不一样的新体验。
植物大战僵尸嫁接版怎么嫁接
这次主要是尝试了九宫格合成台自由嫁接,我参考了模块化的方法来实现自由嫁接,默认放到合成台上的第一个植物是本体植物,然后继续放上去的植物作为属性植物,给本体增加属性。
目前设计了八个属性:灰烬属性、防御属性、穿透属性、冰冻属性、附魔属性、弹道属性、建筑属性、刺甲属性。
每种属性决定了嫁接植物追踪的战斗方式和强度。以建筑属性为例,如果用豌豆射手做本体植物,然后用西瓜投手进行嫁接,随着西瓜投手的增加,建筑属性不断增强,建筑范围也就越大,这样就可以产生一种专攻建筑的玩法。
再以防御属性为例,如果用豌豆射手做本体植物,用坚果进行嫁接,防御属性会变得特别强,这时就可以设计一个盾反伤害,防御值越高,盾反伤害越高。每一种属性都对应着不同的打法。
自由嫁接可以任意加强喜欢的属性,做出各种各样的嫁接植物,可以均衡属性,也可以单独拉满某个属性,这样嫁接将会有很高的自由度。这里为了直观演示,我用合成台展示了嫁接的皮肤效果和属性值变化。
实际游玩将可以直接在草地上自由嫁接。目前的设计最多可以嫁接八次。另外,僵尸方面将会根据各种属性来做各种克制属性的僵尸,来实现平衡性。
植物大战僵尸嫁接版机制攻略
先分别定义几种部件:子弹,发射口,基座,属性配件。
比如:
1、基座可以是睡莲(能在水上),单茎(只能接一个发射口),双茎(两个发射口),三茎,香蒲底座(全屏追踪),三线三茎(三行攻击),前后双茎(一个口打前,一个打后),杨桃茎,仙人掌茎,大盆/小喷/寒冰菇底座,玉米炮炮车(仙人掌,大喷底座更粗,可以提供更多营养值;蘑菇类可能更便宜但是白天默认睡觉,大喷比小喷粗营养值更高,玉米炮占据两格但是能极巨化发射口,射出子弹也巨大化,加击退等)
2、发射口决定攻击方式,频率。比如单发,双发,大喷,小喷口,西瓜/卷心菜/玉米的投石篮,杨桃的发射口,香蒲尾巴等,有不同的攻速,每次攻击的子弹数量,攻击模式,以及可以搭载的子弹类别等。(比如大喷口,西瓜篮可以同时发射好几种子弹)以及向日葵口,大嘴花口这种不会生产子弹(可以根据底座的强度决定消化速度和生产速度)。玉米炮的皮可以变成定向攻击。三叶草口吹退小体型僵尸。每种头消耗的营养值不同。
3、发射口内的子弹类别决定子弹种类,子弹需要消耗一定的营养值(西瓜比豌豆更难长成,很合理),不同的发射口,基座会提供不同的营养值。不同子弹攻击距离不同,仙人掌刺气球特攻,或者加穿透(其他子弹打气球会直接打血量不会打破气球?),玉米炮,毁灭菇子弹攻击是概率的或者攻速很慢。
4、属性配件:比如阳光蘑配件提供成长属性,火炬配件可以给火附魔,寒冰头饰可以给冰冻属性,仙人掌的头饰提供更多的营养值,小喷菇头饰降低阳光,香蒲猫耳赋予全屏追踪属性,保护伞叶子附带保护伞属性,咖啡豆挂件可以提升攻击速度或者让蘑菇类的底座和发射口得到增强等。
然后把每个组件单独写好代码和接口,就可以实现自由搭配穷举而不用把每种情况都单独美工。定义好营养值,阳光,攻速这几个参数,最后直接叠加就是总体的参数了。
展开内容