镇魔曲影刹流派加点图是9K9K小编为大家带来的,影刹PVE流派加点及技能排序,以下还分享了手游镇魔曲影刹流派加点图。
加点技巧:
影刹不差暴击所以没有点,破斧是新改动的但是个人觉得打高阶天罡很有用
有些时候我们影刹会被禁锢,或者是睡眠,这些是抵抗100也避免不了的,所以点满了可以避免一次死亡
技能顺序排列:
很多人误解了鬼舞,觉得断空有7段伤害并且锁定,但是,影刹的输出定义是流血,无限流血
所以我觉得流派加点必须是各种百分比流血伤害为主
个人起手飞刃,注意,飞的是6秒,鬼舞,3秒,那么,鬼使
这样的话,飞刃的出血重置了,鬼舞的3秒出血也刷新了,而鬼使的持续时间是8秒,
此期间,二次鬼舞,以80级技能槽为标准
那么,此三个技能总输出量为,飞刃495%加鬼舞300%加重置飞刃495%加重置鬼舞300%,共有1580%乘以6
因为鬼使是8秒,前2技能系统默认先后顺序也就是说你放鬼使可以刷新前2技能无限,但是要求鬼舞不间断
曾经尝试1个鬼使的时间刷新3个鬼舞,发现几率很渺茫,此处希望骨灰级技术流玩家指点,最后要说的是,切记冥阵换断空,鬼舞一定要留下。
举个栗子:
影刹:主属敏捷。装备:体套、敏套。
那就说明了流派也有可选性。
图1:敏,纯输出(流血打法)我推荐
图2:体,以破甲打输出(我之前用的打法,可放弃暴击不点。点满噬血跟影刃)
图3:敏,点暴击,放弃普攻。适合能屈能伸的刺客,简称怕死。(流血打法)
图4:体,体力破千可用。饮血加成可观。
图5:敏,追着砍到死,不死你就死。
另外补一下我现在自用的点法。(体力极端破甲流)