原子之心云箱庭式半开放世界解谜冒险射击游戏,游戏安装顺畅,设置简单,按键合理。这些看起来几乎是基础的要求,能让玩家把心思放在游戏的体验上而不是怎么把游戏折腾到凑合着能玩儿上。另外,这个游戏风格,实在是太招人爱了!
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原子之心云游戏怎么玩
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原子之心云游戏特色介绍
美术设计特别好
这些年体验的游基本都是西方的,艺术风格和音乐与氛围老实讲都有点相似。好吃啊,不难吃,但吃多了就平淡了。可世界上不同美术风格的大型游戏没多少,不想吃也没用。原子之心不一样,从建筑到音乐,对我这个中国玩家非常的亲切。
剧情里的npc,在整个游戏界都少有的积极向上
听到事故发生赶向现场的工程师,死后依然想用自己的尸体做贡献的科学家,在你被困住时坚守到死亡都没放弃你的农药兄弟,为剧院里的机械女孩打不平的剧院员工们。他们的勇气,以及高尚的奉献精神,在游戏世界里举世无双。
怪物,敌人,战斗场景,设计的太棒了
根本看不出这是制作组们的第一作。哪怕是小怪也有非常优秀的动作设计,精英和boss更是压迫感十足。
原子之心云游戏剧情点评
戛然而止的剧情,但是这也是其他老哥们提到的游戏节奏问题,前几个小时还在地下悠闲逛街,后面突然就开始满地图跑,这里钻个地下设施,那里钻个地下设施,然后突然告诉你就要决战了,然后二话不说给你送到天上,我12号实验室还没进呢。
不过这也就算了,剧情推动靠找管子找东西也就算了,反正不让我找我也是翻空地图,没觉得什么麻烦的,主要是最后结尾主角选择决战,结束后二话不说吸过来谢切诺夫博士的手枪就是照着肚子来一发,我寻思你前期还说自己不能让博士失望,博士人真的很好云云,中期听别人忽悠一下就调转矛头,还不仅是调转矛头,直接是给博士杀了个回马枪,爱更深恨更切吗?
这也就罢了,博士也纯降智,明明在决战前能解释,不解释,直接让双伶处理;
决战中你在圈子外面,你能解释,还不解释;决战后被一枪撂倒,内奸跳出来了,这时候突然竹筒倒豆子了,你纯属靶子的,不挨一枪不舒服。然后剧情就开始神必了,聚合果冻人吞了谢切诺夫博士尸体润了,主角就给了个在灵薄域和右伶牵手的短片就无了,制止滑入灵薄域的方法,卡佳的情况,左伶右伶的情况都不提了,我寻思你刚把左伶右伶打了一顿,你一开始还摸着左伶的脸,怎么后面突然变成右伶跟你牵手成功了。
只能说是太紧促了,后半程太紧促了,两个beta连接器的情况也不能选择,我就不能不丢到海里吗,或者说谢切诺夫博士派机器人回收了,或者什么别的情况,OK就是不说,只要果冻人捏烂alpha连接器就是世界大同,太快了,实在是太快了!
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