永远的7日之都周目路线规划教程

2017-12-18 09:04:34      来源:网络      作者:rayxx     

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永远的7日之都周目路线规划教程

首先谈一下需要了解的基础,游戏的路线。可能涉及部分剧透,如有不适请勿观看。

总体而言,游戏共有3个路线9个结局,其中最差的3种结局共用一个CG,也就是俗称的灭世线,因此共7个结局CG。

1.共同线:不进入两个女主的支线到最后一天。分为牺牲、灭世、箱庭(木偶戏),影响的因素为两点:黑核的收集,最终战的胜负

1.1牺牲结局:8黑核达成全收集,进入牺牲路线,在最后的活骸战中胜利。(本攻略为路线规划攻略,具体战斗请参考其他帖子)

1.2箱庭(木偶戏)结局:8黑核未全部收集,最终四王战胜利(注意:四王战中,我方与对方获得的黑核数量比影响敌人的强度)

1.3灭世:最终战败北(由于是BE,所以诸多触发情况,不一一列举)。

2.安线:

2.1/2.2.救安/救世:在进入第三日前达成攻略(触发第三日剧情时只需完成攻略,好感不满亦可触发,针对第四日情报中流言蜚语的情况),进入第一日之前完成中央庭信任度100%,并在最后一日剧情中选择跟安走(且剧情战胜利)/留在中央庭,可分别达成救安/救世(后者未实际走过,如有错误请于楼中楼指出)

2.3.灭世:诸多情况,不一一列举。

2.安托线:

2.1/2.2救安托/救世:在进入第三日前获得不死结晶,并在进入第二日前达到210科技及中央庭建造急救中心,于第二日救活安托(第一次达成会获得安托),在第一日剧情中刺杀战胜利,最终剧情活骸零胜利,选择救安托/救世可分别进入相应结局。

2.3灭世:诸多情况,不一一列举。

收集7个结局CG是游戏中必要的一个部分(毕竟送欧泊),随着拥有神器使的增多,在各个路线中穿插神器使攻略的支线,达成一个周目的疲劳的高效利用,即路线规划。而3个路线所要求的条件各有不同,在加入神器使攻略时也会有适宜路线和不适宜路线,这一部分放到后文具体阐述。

首先是凌驾于一切的——时间点:所有条件的基础,也就是所谓的deadline,需要在特定时间点前达成其余条件,方可触发剧情,典型的例子是安托线在进入第三日前获得不死结晶,第二日前达成210科技和急救中心,需要注意的是,我们关注的仅仅是deadline,也就是真正影响剧情走向的时间点,而并非攻略中提及的完成时间点(如常见的认为安托线在第六天需要建成方舟等等)

其次是容易被忽略的,剧情选项。一如所有GALGAME一样,选项会或多或少影响剧情走向,由于失去了存档,在进行选项时只能依靠未来视(攻略)

最后是造成崩盘的一大黑手——论坛私信。剧情的推动有时需要依靠论坛私信,达成手账的更新,由于不涉及路线规划,因此极易被遗忘!!!

城市部分:

地区的解放:地区的解放伴随着4个建筑空位的开启,但更重要的是解锁了该地区的巡查,对于任何路线都是最优先关注的点。

科技/情报/幻力:即使是萌新在第一周目也会了解的三个最主要的城市条件,可以通过城市建造达成。

科技是任何路线都无法避免的条件,是建造建筑的基础,也是部分路线的达成条件之一,在进入任何周目以后第一个造下的建筑,一定是科技类建筑。

情报是在第五天开始开启,影响剧情的走向,以及为一成不变的7日循环增加不确定度的条件。是整个7日剧情之中唯一具有随机性质的部分,很容易引起一个规划的崩盘。

幻力:比较无所谓的条件,主要是影响地区的解放和神器使的疲劳,以及个别路线中会作为达成条件(如盾叔的表情需要达到200幻力),在高分/多角色攻略的规划路线中经常是最早被舍弃的。

特定建筑:部分路线涉及的条件,需要在特定地区建造特定建筑。

城市开发:部分路线涉及的条件,需要将城市开发至某个级别。(初始1级4个建筑空位,每提升1级增加1个建筑空位)

神器使部分:

拥有神器使:拥有某个/某些神器使是剧情的必要条件,最常见的是如要攻略某一角色,拥有该神器使几乎是必须条件(安托除外)。

巡查/建设/开发:神器使自带的属性,个人一般称为后勤能力。影响城市建设和剧情推动,是神器使最主要的条件,需要关注的是参与巡查/建设/开发的神器使该项数值的总和。

巡查:影响每日巡查的最大次数。也是路线规划中容易被忽略的一个点,每日第8次为30点,第9次为36点。尤其在攻略低巡查角色时需要关注(如1巡查的爱缪莎)

建设/开发:影响城市建设,拥有的神器使的3人最大建设/开发值是能否达成攻略的一个硬指标。可以通关城市建设补足但也会因此浪费建筑空位和疲劳。

好感度:影响角色攻略的条件,每次参与战斗1点,日常巡查4点,送礼可提升(每周每人5次)

疲劳值:一般情况下无足轻重的条件,疲劳值为0的角色无法出战/建设/开发/巡查。

神器使数量:间接影响规划的条件,在建筑中有根据神器使数量增加科技/情报/幻力的建筑,故神器使越多,路线 的容错也会越高。达到特定数量会节约下疲劳,阈值为:12,15,18,20,22,25,28,30。

了解了所有条件之后,让我们仔细看下7个结局CG,并确认每个路线的具体条件(人物支线各有各的条件,不在此处具体讨论)。灭世在此处不提及,安托两个结局、安两个结局仅分支选项不同,故一并讨论。

牺牲线:

第五天结束:达成60情报,并在后续几日解决希罗偷黑核的情报。

第一天结束:解放7个地区,达成8黑核。

是的,牺牲线真正的条件仅有这两条而已。

箱庭线:箱庭线是牺牲线未达成情况的一个分支,故不存在实际条件,但为了最终战的胜利,一般会在第一天结束时达成黑核数大于等于4。

安线:

第四天结束:安达到100好感——完成安支线。之前也提到过,完成支线后安的好感是否下降不会影响剧情。

第二天结束:达成中央庭信任度100(隐含解放4个地区的条件,共计9次巡查)

安线其实也只有2个条件,其余均为不必要条件或可以弥补的条件。

安托线:

第四日结束:获得不死结晶(即建造方舟并完成方舟部分5次巡查,剧情战胜利)

第三日开始:及时回复博士私信,并及时巡查中央庭。

第三日结束:达成210科技,中央庭建设急救中心。

第一日结束:达成8黑核。

以上为各路线达成条件,也就是最低必须完成的要求。根据这些要求,会引起各路线的侧重点不同,对路线规划产生部分影响,总结各路线特点如下:

牺牲线(箱庭):需要推7图,占据大量疲劳,对城市要求仅为60情报(幻力为不必需要求),容错率较低。

安线:需要推4图,完全不用管黑核,使得安线占用的疲劳较少,但相对的最后一日几乎无用,以及需要安达成100好感,也会占用较多疲劳,总体而言最适合新手的路线。

安托线:需要推4图,城市发展要求高,时间截点较多,总体看上去较为复杂。其高城市要求和建设要求带来的一点是建筑空位紧缺,在神器使较少且神器使建设/开发较低时会占用大量疲劳,而在高周目(25+神器使,30建设)情况下,压力骤减,反而是三个路线中占用疲劳最少的线,适合多人物攻略使用。

灭世线:额外提及一下,因为没有任何目标,因此是攻略人物最适合的线路,但也因此最难规划出最优路线。

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永远的7日之都

动作 | 1291MB

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