妖精的尾巴最强公会战场中有很多游戏名词,好多萌新看攻略会看不懂一些游戏名词。来看看9k9k小编rayxx带来的妖精的尾巴最强公会战场与特性详解。
【场地构成】
1、场地最多可以支持双方6V6
2、每方布阵场为2横3列
【攻击动作】
1、攻击行为分为普攻、特效、必杀、奥义
2、双方按布局位置轮流行动进行普攻
3、角色在进阶1后普攻能触发特效,改变攻击模式
4、单个角色行动与被攻击会增长自身怒气,怒气值满时可以施放必杀
5、团队中所有角色的行为会为团队提升奥义值,奥义值满时可选取其中一个角色施放奥义
6、自动战斗时,必杀攒满能量条自动施放,奥义攒满能量条时按事先预设好的优先度依次施放,几乎所有的玩家内战斗场为自动战斗
7、手动战斗时,你可以时选择改变技能施放时机,用于PVE
【攻击目标】
1、单体目标
前排单体:如果没有特别说明,攻击默认目标为施放者对列前排单体
攻击最高:部分限制技能会针对敌方攻击最高的角色,以保护队友
血量最高:部分伤害技能会针对敌方血量最高的角色,并据由对方血总量增伤,专门用来切肉盾
后排单体:由于多数攻击默认前排,所以玩家会把脆弱的角色置于后排进行保护,因此有专门会有切后排的角色
血量最低:部分伤害技能会指向血量最低的目标进行补刀斩杀,以形成多打少的局面
怒气最高:部分限制技能用于阻止敌方怒气最高的单位施放必杀,打乱敌方节奏
随机单体:通常这类技能用损害稳定性来加强伤害值或者限制效果,适合欧皇控场
2、群体目标:
固定群体:对位纵列、敌方前排、敌方后排,敌方全体
随机群体:一般为随机3个目标
指向群体:和单体针对类似,但目标可扩充为多个,一般为2个
弹幕攻击:进行数次攻击,每次都选定随机目标
3、伤害系数对比
伤害系数实际造成的伤害值与你的攻击力的比例,系数越高同攻击时伤害越高
角色稀有度越高,伤害系数越高
攻击目标越多,单次伤害系数越低,总伤害系数越高
攻击随机性越大,总伤害系数越高
附带控制效果的技能伤害系数不如纯粹的伤害技能,控制几率越高,伤害越低
【损益分类】
1、血量控制
灼烧:每回合掉血
降疗:降低目标被治疗效果,以达到尽快清除的目的
2、属性控制
降攻:降低敌方攻击,保护队友
降防:降低敌方防御,提升队友对其输出
3、技能控制
沮丧:无法获得怒气
封技:无法施放特技
沉默:无法施放必杀与奥义
降怒:降低怒气
吸怒:降低目标怒气,提升施放者怒气
4、行动控制
晕眩:无法行动
混乱:使目标随机攻击(可攻击他的队友,可打出施放必杀和特技)
致盲:无法命中目标
5、特殊控制
延控:延长控制效果
【增益分类】
1、保护系
加防:提升抗击打能力
治疗:回复血量,一般会指定1-2个当前血量最低的单位或者群体
护盾:吸收伤害,一般为坦克角色给自身的技能
复活:复活最近死亡的单个友军,并恢复一定百分比的血量
承伤:坦克型英雄会为队伍分担伤害
减伤:减少自身所受到的伤害
免伤:免疫所有伤害(仍会受控制)
2、进攻系
加攻:提升输出能力
回怒:加速友军放必杀的节奏
反伤:受到伤害时反馈一定比例伤害给对手
集火:标记一个目标,让队友优先攻击他
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