4月21日消息,总部位于美国旧金山的社交移动游戏发行商Kabam今天宣布,未来公司将集全体825名员工之力,打造进入移动应用商店畅销榜前10的手游大作。
Kabam首席执行官周凯文
Kabam 首席执行官周凯文(Kevin Chou)在一篇博客文章中对公司的战略转型进行了解释。周凯文指出,Kabam之所以能够始终保持市场领先优势,积极重组架构以顺应时势正是重要因素之一。Kabam于2009年以Facebook游戏业务起家,但在Facebook调整与游戏开发商的合作规则后逐渐离开这家社交网络——至2011 年,Facebook游戏收入占Kabam总收入的比例已不到50%。
《亚瑟王国:北方王国》和《霍比特人:中土王国》是Kabam转型手游初期具有代表性的两款成功产品,而现在,这家公司聘请来自主机游戏开发商的优秀人才,专注于开发能为玩家提供高端体验,进入畅销榜前十名的“3A移动游戏”。目前,年收入超过4亿美元的Kabam已是全球规模最大的移动游戏公司之一。
Kabam首席运营官肯特·沃克福德在接受媒体采访时援引App Annie的数据称,移动游戏两极分化趋势越来越明显,畅销游戏收入增幅远远超过其他游戏。2012年苹果App Store最畅销游戏月收入约400万美元,而今天Supercell旗下游戏《部落冲突》月收入达到8000万美元,增幅高达1750%。与之形成鲜明对比的是,2012年排在App Store畅销榜第100名的游戏月收入31.1万美元,2015年同一名次游戏月收入120万美元,增幅仅295%。
移动游戏两极分化趋势越来越明显,畅销游戏收入增幅远超其他游戏
如是背景下,Kabam力争上游,获得阿里巴巴、谷歌、英特尔、华纳兄弟和米高梅等知名公司融资,并制定了打造年收入达10亿美元移动游戏的目标。
“在今天的游戏市场,全球最重磅的游戏不再出现在主机端,而是会出现在移动设备上。”周凯文写道。“并且市场仍在以惊人的速度增长,这意味着未来的赢家将更成功。”周凯文援引市场研究公司IDG的数据表示,2014年全球移动游戏市场总收入175亿美元,未来5年内有可能达到270亿美元。“Kabam是少数几家能够利用这一全球性市场机遇的公司之一。”
沃克福德介绍说,Kabam旗下工作室重组进程已经持续了几个月。他不愿透露此次重组是否牵涉到裁员,但称Kabam现拥有825名员工——Kabam早些时候曾称公司在全球范围内员工人数超过850。
Kabam首席运营官肯特·沃克福德
通过公司架构重组,Kabam计划为少数几款精品游戏投入更多资源和人才,并希望这些游戏能够成为风靡全球的长青大作。目前,Kabam收入的60%来自北美,其他大部分收入来自欧洲,亚洲市场对收入的贡献相对较小。周凯文称公司将加大对亚洲市场的投入。
周凯文表示,中国是全球规模最大的游戏市场,移动设备安装量达到7亿部,超过北美的2.83亿部。“中国移动游戏市场规模已与美国相当,去年增长幅度约 100%,并仍保持快速增长趋势。”周凯文在文章中写道。“我们在北京的工作室已经成功运作5年时间,与竞争对手相比,我们已经为进入这个利润丰厚的市场做好了准备。”
资本层面,周凯文称Kabam已与三家中国大公司达成商业和战略合作伙伴关系。除了去年为Kabam投资1.2亿美元的阿里巴巴之外,另外两家公司中的一家曾参与Kabam次轮融资,另一家则是在Kabam收购TapZen的过程中与这家公司发生关系。
“我们的重组包括加强工作室领导团队,支持公司与好莱坞的合作,准备好在中国的分销平台,以及裁剪与开发《漫威格斗冠军》、《速度与激情:遗产》和《魂之领主》等高水准3A手游愿景不匹配的业务领域。”周凯文说。
周凯文表示,Kabam已经削减第三方发行业务,并取消了部分水准不足以达到3A标准的在研游戏项目。与此同时,为了确保每一款游戏的高质素,Kabam为研发投入更多时间并因此推迟了部分游戏的上线日期。
2015年Kabam将只发行4款游戏,数量远远少于去年的12款,沃克福德称。但他相信公司今年收入将超过2014年。
按照Kabam官方说法,《速度与激情》系列游戏自2013年初代上线至今下载量已超过6000万次,《漫威格斗冠军》累计下载量也已超过3100万次。在未来,周凯文称Kabam将更紧密地与好莱坞合作伙伴合作,将品牌娱乐产品改编为免费移动游戏;另一方面,Kabam将以由Kabam联合创始人兼高级副总裁迈克·李(Mike Li)主管的北京工作室为支点,加速在亚洲市场的扩张。