产业新闻

中手游发力音乐舞蹈游戏,与湖南金鹰卡通卫视结盟

2015-01-23 9k9k

  由中手游独代的3D社区型音乐舞蹈类手机网游《天天炫舞》今日开启公测,此外,中手游还选择了华晨宇为《天天炫舞》代言,希望通过粉丝效应带来更多玩家。发布会结束后,中手游COO应书岭在采访间接受了媒体的采访。

中手游发力音乐舞蹈游戏,与湖南金鹰卡通卫视结盟

  相比ARPU,中手游更注重DAU

  2015年中轻度游戏仍然是一块非常大的市场,竞争并不激烈,目前处于蓝海阶段。虽然一些厂商做了类似的游戏,但从全国范围来看,中轻度游戏一定还有更大的发展空间。如果2015年真的是重度手游年,那不妨做轻度游戏。

  《天天炫舞》用户群体定位在15~25岁,严格来说是95后和00后,这些人以学生为主。游戏主要定位90后的女性玩家,目前女性玩家占比近 60%。《天天炫舞》不像重度游戏一个用户就可能付费几十万,我们不需要,游戏付费的ARPU值可能很低,作为学生来讲,一个月花费十几块钱玩游戏可以形成他们的良性消费,未来会展开与大学的合作。

  不管是《全民枪战》还是《天天炫舞》,都是希望给用户最好的体验,我们只看DAU,不太看收入,尽管全民枪战一天一千万,但我们还是不太在意,我只在乎有多少用户在玩我们的游戏,有用户就有未来。

中手游发力音乐舞蹈游戏,与湖南金鹰卡通卫视结盟

  粉丝经济时代:如何选择游戏代言人?

  不同的游戏要针对游戏选择有特点的艺人来代言,这样更高效。从中手游来讲,我们更看重游戏的粉丝,而非明星是否大牌。比如《全民枪战》代言人AG战队,连续三年夺得CF冠军,CF全国粉丝大概有几千万,他们的偶像一定是长期夺冠的战队。再来说《天天炫舞》,它的主导用户是90后女性玩家,而适合这部分群体的男明星最火的也就是华晨宇。

  渠道打法:先在安卓预热

  一直以来,中手游很多游戏都会比较早地在安卓渠道进行长时间的预热,而在iOS渠道通常会放缓一点,因为iOS的用户量是没办法与安卓相比的,大概差10倍,安卓渠道占据着近80%的市场收入份额,所以游戏初期我们非常看重安卓渠道,我们更需要把安卓渠道做好,现在很多游戏都是这种打法。《全民枪战》目前在iOS正处于预热阶段,希望未来几个月能有好的表现。

  《全民枪战》在平台上的表现天差地别,在安卓平台有两个平台占据收入总额已达到一种离谱的程度。UC在重度游戏上的表现比较好,是业内都认可的;而百度、360握有海量的用户,在轻度游戏方面表现非常棒;小米用户群体也非常大,再加上硬件的支持,能做到轻重兼顾,两方面表现都很好。

  与湖南金鹰卡通卫视达成跨界合作

  中手游与金鹰卡通卫视已达成跨界合作。金鹰卡通有权对《天天炫舞》作品进行影视动画等方面的改编,或者委托第三方改编。而《天天炫舞》在推广和运营过程中,可以使用湖南金鹰卡通旗下包含麦咭品等知名品牌形象,用于游戏相关宣传,或者作为专属道具植入等。

  一款优秀的游戏一定能成就一个交友平台,玩家选择的是自己最顺手的方式来社交,把游戏内的社交环境打造好才是第一重要的。年后中手游会发布与社交平台的相关合作,但不是传统形式的,会有一些变化。在这里也希望中手游能带给我们更多不一样的玩法。

相关阅读