随着全球移动终端的高速发展,诚然也带动了相应的移动游戏产业经济体系,在2014年全球游戏市场规模高达814亿美元,只能终端占27%,218亿美元。而在中国移动游戏市场占全球市场的17%,37亿美元。
据相关研究表明:在未来3年,全球移动游戏市场增长将比整体游戏市场增长快3倍,2017年将达到354亿美元。
在2014年初,国内移动游戏市场规模高达58.68亿元。预计2014年全年市场规模将达到237.56亿元,相比之2014年增长71.7%。整体移动游戏产业链的逐渐走向成熟化,分工也变得更加明确。根据艾瑞数据表明:国内移动网游研发厂商手游格局不容乐观,竞争态势日趋激烈,相比之下移动单机研发厂商相对而言好过一点,应其简单研发的产品所创造的用户付费收入以及企业间的游戏研发与代理费用,在2014年末中小cp存活率将大大提高。
随着国内只能终端设备总量的不断提高,也将带领着手游潜在用户不断提高。不同用户因其习惯不同,也有着相应层次的变化,一二线城市的手游玩家更倾向于模拟经营、教育和冒险格斗游戏。而在三线级以下城市的手游玩家更倾向于动作街机、棋牌、体育和音乐游戏。
随着国内发行商们应对国内混乱手游市场混乱格局,做出了相应的战略部署,预测,将在年末将会是重度rpg手游的大爆发阶段。
2014年至今,安卓市场不断做大,用户的相应需求也成为了各类cp所研究的话题,这种趋势的改变也可以概括出集中特征:关注用户的数据和反馈,产品设计研发进入迭代的进程;关注用户的留存和病毒传播;关注社区氛围和好友交互所驱动的粘着性;关注玩家的游戏体验和及时评价:关注用户的付费转化性;关注游戏最终的生命周期;时间的不断变迁,游戏开发者的出发点从开发者本身对游戏自我预判,逐渐演变变成以用户需求为导向的设计模式。可谓之心之所致,方知方向。
但从大局上来说,国内市场已经发展到了瓶颈,游戏出口还存在沟通上的本质问题,我们怎么将游戏进行本地化,怎么做好和渠道之间的合作,还有很多的问题需要等着我们去解决。存在即是道理,我们面对未知的市场环境,需要也从容的心态去认知,随着市场的改变而改变。
然而随着国内众多交流会议的不断展开、众多经验也被这个行业的人才所吸取,市场环境也得到了相应的稳定。也许正是因为如此,行业的发展也趋于向成熟。