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从百度数据看回合制动向 3D回合遭玩家遗弃

2014-04-11 9k9k

回合制网游在国内历经十余年发展,从2D到2.5D再到3D,数量从原来的几款到现在每年几十款的规模,玩家的口味也越来越“刁”。从最近的百度搜索数据可看出,2.5D仍占行业的主导地位,3D回合制所倡导的视觉革命没能抓住玩家胃口。

图1:2.5D与3D回合制的百度搜索指数对比


3D回合噱头大于实际 游戏内容创新不足

3D回合制网游最显著的优势在于其3D画面的逼真表现力,这点被不少厂商拿来做宣传卖点,然而大多产品在玩法与2D大同小异,鲜有创新和突破的游戏玩法。缺乏显著性差异化的内容让3D回合制举步维艰。


另外,游戏玩家对3D眩晕及操作上的不适应也是3D回合制不受欢迎的重要因素之一。更有玩家表示:“把回合制网游做成3D效果完全就是画蛇添足,没什么实际效果,不光看着费劲还烧显卡。” 从技术层面来看,国内3D回合网游质量没有达到掀起一阵新风潮的水平。


 2.5D优势强于3D 画面不足玩法补足

2.5D在国内回合制网游市场占据半壁江山,与3D回合制相比,2.5D回合网游拥有更广泛的用户基础,虽然在画面体验上,已难有更好的发挥空间。但就回合制网游本身特性来看,在休闲养成与社区互动方面,竞争优势强于3D回合网游。


回合制网游由于游戏在战斗方面无法体现更好的打击感,主要在游戏玩法跟社区互动方面拉拢玩家。注重用户间的休闲互动,着重游戏玩法创新,才能提高自己的竞争优势。

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