游戏观察小编为大家整理2015年8月24日游戏界的要闻。内容如下:
●8月23日,第73届雨果奖在华盛顿州斯波坎会议中心正式揭晓,中国科幻作家刘慈欣凭借长篇科幻小说《三体》摘得年度最佳长篇小说奖。与此同时,游族网络宣布免费开放《三体》IP合作,并拟提供专项基金,用来重点扶持科幻文学、电影、动漫等领域的内容创作。
●目前,游族影业《三体》电影首部曲已结束拍摄进入后期制作阶段。制片方表示,游族会不计后果的将《三体》电影做好,既要无上限追加投资整特效,也要尊重原著进行改编,并且希望它能代表中国电影攻克好莱坞第一关。
●当然,免费授权并非零门槛,未来《三体》IP伸出的橄榄枝,应该会对坚守品质的极客型团队有所倾向。 除了免费开放《三体》IP合作,游族另外还计划向科幻新人作者提供专项基金,以此鼓励更多科幻人才投身科幻领域。也许,科幻题材是游族影游联动模式中的一张王牌。
●日前,《战争游戏》开发商Machine Zone宣布,将起诉Kabam涉嫌泄露商业机密。据Machine Zone透露。泄密的内容包括财务情况、接下来推出的新游戏甚至包括详细的所有权分析。Machine Zone最近在寻求新一轮投资,以上提到的这些内容大部分是从Machine Zone向潜在的投资人进行详细说明的文件中获得的。
●Machine Zone在向加利福尼亚高等法院提交的诉状中表示:“(复述的)相关内容毫无疑问地无疑指向我司的相关商业机密,是十分敏感的内容。而这些内容从来没有向 Kabam透露过。Machine Zone是一家私有企业,处在一个竞争激烈瞬息万变的行业里。这些文档的泄露已经对我司利益造成了一定程度的损害,如果Kabam继续持有这些信息,我们有遭受进一步风险的可能。”
●Machine Zone向法院表示希望获得赔偿。赔偿的金额大小取决于是以“已经造成的伤害”还是以“Kabam持有这些信息“为标准。
●近日,被称为“马里奥”之父的著名制作人宫本茂就表示,任天堂正准备为旗下游戏改编为电影大开方便之门。之前任天堂已经授权制作过一部《超级马里奥兄弟》的电影,如果他们决定再次进行改编电影的尝试,他们也已经有一定的经验。
●“这些年来,已经有不少人来找我们商讨,将游戏改编为电影或者将新的电影和相关游戏同步上市。”宫本茂说:“我一直认为,作为用户可以互动的游戏和作为用户被动接受的电影,两者是完全不同的。” 不过他也承认,任天堂现在已经开始认识到,游戏可以和电影更好地结合。
●近年来知名游戏大作准备或已经改编为电影的消息不断,从万众瞩目的魔兽大电影到刺客信条、神秘海域,微软的看家大作光环也已经改编为电视剧。而任天堂在靠amiibo大赚特赚之后,也发现了知名IP游戏之外的巨大价值。坚称不会做手游都已经成为过去,再次尝试将游戏改编为电影也并不奇怪,甚至去年还有马里奥电影将交给索尼影业来制作的新闻。而作为玩家,更希望的则是拍出的电影足够精彩。
●近日,北京市在全国首开先河,为动漫游戏从业人员建立了专门的职称评价通道,设正高级、副高级、中级、初级四个等级。2015年9月起,动画、漫画、电子游戏专业领域,从事策划、编剧、导演、美术设计等工作,符合条件的专业技术人员即可申报相应等级的职称。
●在从业人员看来,评判标准的设定首先就比较困难,而有了“某种标准”,对行业未来发展也不一定会产生积极的影响。在市场运作下,业内大小公司其实早已有各自对人才的评价标准,比起统一的职称,显然前者更贴合用人单位的要求。
●受访者普遍认为,如果是独立工作者,作品被社会认可,有人气就算好;如果去公司应聘,相应公司对他的作品、风格满意即可。并不需要一个专门的机构来评价衡量某人的水平,毕竟雇人的公司也不傻,自己看不出来应聘者的水平,非得通过职称来体现。
●乐逗游戏母公司创梦天地(NASDAQ:DSKY)发布2015年第二季度财报。财报显示,乐逗游戏第二季度营收净利双升,其中,营收同比增109.8%达3.93亿元,净利润同比增59.8%达5183万元。
●此外,乐逗游戏二季度的用户基数、活跃度和下载及激活用户数均有明显提升:平均月活跃用户为1.1亿,同比增长15.4%。下载及激活用户数1.0亿,同比增长37.1%。
●乐逗游戏二季度的月付费用户亦同步攀升。根据财报,乐逗游戏二季度平均月付费用户为710万,同比增长36.5%。平均每个用户每月贡献的业务收入为人民币17.8元,同比增长48.3%。第二季度付费转化率为6.4%,较去年同期5.5%有进一步提升。 另据易观国际2015年第二季度国内移动游戏发行市场分析数据显示,乐逗游戏以28.2%的用户规模占比继续领先。
●21日,国人自制的沙盒类网游《地球Online》从Steam下架,虽然此前制作者表示因预告片片头侵权,才对游戏上架造成了一定困扰。但是很多网友却因此开始对它产生了质疑:真的只是片头的问题吗?游戏最终为何下架Steam?
●从官网的介绍来看,《地球Online》拥有庞大的开放世界,还有和现实生活一样的个人信息系统、婚姻系统,此外冒险系统等诸多内容也被涵括在游戏中。如此庞大的游戏相信就是目前国内外的众多游戏厂商也无法保证在一年内顺利上线。
●而根据官方公布的信息显示,作为制作团队的酷派天空成立于2014 年,《地球Online》在今年5月才投入研发,8月众筹筹备上线并公布游戏宣传片,紧接将于12月开启首测,16年8月公测。如此复杂的游戏,制作者却敢表示游戏一年后就可以公测了。此外,细心的玩家也不难发现,官网中的多数图片都来自虚幻4官方商店或是网络,并没有多少原创资料。