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细数E3 2015 10大重磅事件

2015-06-29 9k9k

  作为全球最大的游戏展会,E3 历来都是传统游戏厂商的兵家必争之地,虽然移动游戏的地位逐年提升,但依然难以在 E3 这样的大型展会上谋求到超越主机和 PC 游戏的地位。因此,本文总结的 E3 2015 期间的10大重磅事件涉及到手游的内容并不多,但并不妨碍大家对本届展会有一个总括性的了解。(注:本文仅仅选取了较有代表性的10大事件,如有疏失,请大家在讨论区踊跃留言)

  《莎木3》“唤醒”铃木裕大神 众筹2小时破百万美元


  犹记得当年买不起世嘉的 DC,只能通过电玩杂志来 YY《莎木》系列应该是非常好玩的。确实,该系列以空前的互动性与自由度而闻名,游戏中穿插的中华文化更是令不少国内粉丝深感亲切。只不过,该系列到了《莎木3》就戛然而止,2006年,曾传出该作正在开发的消息。但在前作叫好不叫座、世嘉退市、开发费用过高等诸多因素的交织下,《莎木3》最终夭折,此去经年,一直未有公司敢接手。

  在本次 E3 的 PS 发布会现场,退隐多年的世嘉灵魂人物铃木裕大神现身引起一阵轰动,原来他是为了世嘉 DC 上最后的遗憾——《莎木3》而复出,项目采用了当下流行的 Kickstarter 众筹方式筹措资金,在开始的2小时就冲破百万美元,最终以不到10小时的时间就完成200万美元的的众筹目标,一举打破了此前由《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)在2013年创下了的六小时零五分的破百万美元的记录,达成了众筹历史上的全新的吉尼斯纪录。

  颇为戏剧性地是,这次在幕后指点的高人不再是世嘉,而是其世嘉昔日的老对手索尼。据索尼第三方关系部总监 Gio Corsi 确认,《莎木3》实际上是由索尼在背后出资。据称原计划是众筹费用只占总费用的10%以内,选择众筹只是对玩家和市场进行试探摸底,增加投资方的信心。没想到的是,众筹的奇效之快,最终的结果(还剩下近1个月的众筹时间)一定会让“出粮方”的尼笑得合不拢嘴,而“老东家”世嘉只能 crying in the dark 了!

  微软虚拟现实眼镜 Hololens:徒手搭建虚拟世界


  年初的微软发布会上,虚拟现实眼镜 Hololens 惊艳亮相。用户配戴眼镜之后,可以依托现实世界的周围环境为载体,在图像上添加各种虚拟信息。无论是在墙上获取新消息、查找联系人,在客厅里玩《我的世界》、在墙上直接进行 Skype 视频通话、观看球赛,甚至将自己创造的虚拟物件通过 3D 打印技术实际制造出来,是的,这不就是我们在科幻电影中看到的那些场景吗?惊讶兴奋的同时,也有不少人质疑,真的能够实现吗?或者只是微软给我们画了一个大饼而已?

  而在本届 E3 2015 上,微软携 Hololens 强势来袭。这一次,微软抱着解惑、证明的自信心宣告:Hololens 能做到的绝对超乎想象。目瞪口呆,惊掉下巴绝不只是说说而已。从现场的演示操作来看,操作者佩带 Hololens 眼镜徒手在普通桌面上活生生地虚拟构建了一个三维立体的《我的世界》沙盘环境,游戏的所有操作彻底脱离 2D 平面世界,完全是以“空间”为基准,不仅如此,用户甚至可以通过 Hololens 眼镜操控游戏、转换视角,这种颠覆性的体验已经超出了我们对传统游戏操作的一切认知。

  我们可以大胆的联想,未来 Hololens 的适用范围绝不仅限于游戏领域,在教学演示、模拟训练等场景也能有用武之地。

  或许,你以后戴着这幅神奇的眼镜,就可以展开模拟的驾驶训练了。

  年年都说来 E3 却一直没有来的《最后的守护者》终于来了


  前段时间,在英国《卫报》科技专栏登载《E3 2015:我们最期待15款游戏》一文中,《最后的守护者》(The Last Guardian)毫无悬念上班。这款游戏自09年公布以来,年年都有亮相 E3 游戏展的传言,但是却始终未能圆了玩家的夙愿。而在本次展会上,这款神秘佳作终于撩开了神秘面纱。

  《最后的守护者》一度被外界誉为是《古堡迷踪》(ICO)和《旺达与巨像》(Shadow of the Colossus)的精神续作。游戏发行商索尼在现场公布了一段长达7分钟的影像,游戏的操作以主角小正太与大鹫之间的互动为基础的,通过两者的配合完成解谜操作。依托 PS4 平台的强悍性能,游戏在增强版光照系统、粒子特效、动态细节环境建模上取得了显著的进步,绝对是一款不容错过的超级大作。

  据悉,《最后的守护者》确定将于2016年登陆 PS4 平台。目前,游戏在亚马逊开启了预售,定价为并不算亲民的 59.99美元(约人民币372元),不知道你能否接受呢?

  从抱怨到如愿《最终幻想7》高清重制版公布


  《最终幻想7》的 PS 首秀距今已经18年了。2014年,索尼宣布《最终幻想7》登陆 PS4 确实令不少玩家激动不已,但是激情过后却发现,大家苦苦等了十几年的时间,结果却只等到一个原封不动的移植版。一度引发玩家开启疯狂吐槽模式:“SE 还是关门大吉好了”,“SE 至少做对了一件事情,那就是让玩家们见识到了他们到底有多荒谬”。

  能听取玩家意见的厂商就是好厂商,索尼显然是其中之一。只不过一年的光景,索尼在本届 E3 大会上正式宣布将推出《最终幻想7:重制版》!而且,曾经为此暴怒的玩家终于可以舒一口气了:这次是彻底地“真·高清”重制,你能想象到的震撼全部将悉数再现。与此同时,游戏官方也公开了游戏开发进度,目前《最终幻想7:高清重制版》项目刚刚启动,原版核心制作人员依旧参与游戏开发,包括总监北濑佳范,监制野村哲也以及编剧野岛一成。

  另外,继索尼公布了《最终幻想7:高清重制版》后,SE 再接再厉,放出大招:根据 PC 版《最终幻想7》原样移植的移动版也将在今夏正式亮相 iOS 平台。如果你在去年曾抱怨过 SE 为什么要发布一款顶着“FF7”头衔的衍生品《最终幻想7 G-bike》,现在正统的 FF7 来了,约吗?

  B 社顶级续作抱团亮相,抢滩手游并行不悖

  作为今年 E3 展的头炮,人称 B 社的游戏厂商 Bethesda 成为了各界的关注焦点。B 社现已坐拥《上古卷轴》《辐射》《羞辱》等经典系列,在玩家心目中享有不逊于育碧、EA 等经典大厂的声誉和地位。

  此次,B 社公布了一揽子的续作计划,《上古卷轴OL》《辐射4》《羞辱2》组团亮相引得粉丝们惊声尖叫,这几款作品个个分量十足,堪称今年 E3 最抢眼的“团队作战”的典范,风头一度盖过同场的其他知名厂商。

  不过,B 社显然不满足于此。在手游不断蚕食传统游戏市场份额的当下,Bethesda 也难以免俗地公布了“辐射系”世界观下的首款手游《辐射:庇护所》以及人称“老滚”的《上古卷轴》改编的衍生游戏《上古卷轴:传奇》。

  令人惊喜的是,B 社当场《辐射:庇护所》惊喜上架 iOS 平台,完全颠覆了提前预热宣传的常规操作手段。游戏上架不久即迅速爬升至 iOS 免费榜游戏类别第一名、畅销榜第三名。在中国区也取得了 iOS 免费榜游戏类别第四名的好成绩。在《辐射:庇护所》中,玩家可以建设自己的庇护所,制造武器与护甲,体验《辐射》系列世界观下所有光怪陆离的东西。

  而另一款《上古卷轴:传奇》则是采用的是移动平台上常见的卡牌对战类型的玩法,官方宣称这是一款“专为战略卡牌爱好者和上古卷轴爱好者打造”。不知道凭借“上古卷轴”的名号能否让本作斩获如《炉石传说》一样的超强影响力呢?

  SE 社老当益壮,《王国之心》系列主机游戏、手游无缝衔接


  王国之心系列是由日本的 SE 社联合美国的迪斯尼联合制作的一款跨国产品。游戏的卖点在于“平行宇宙下,迪斯尼人物、事件与最终幻想系列游戏的交汇“。只不过,SE 最近几年醉心于搭建自己的手游帝国,或许忽略了传统游戏领域。因而也引发不少玩家对《王国之心3》的担心。

  从 E3 公布的官方预告来看,这种担心略显多余。采用虚幻4引擎制作的《王国之心3》的画面依然精致非凡,战斗场景较之前作有了巨大提升。不仅游戏世界宽广辽阔,更有与《战神》如出一辙的巨型 BOSS 战,再加上酷炫的武器变身,各种组合战斗,尽显游戏乐趣。不得不说一句,SE 社依然老当益壮啊!

  此外,SE 社同时还释出了《王国之心》系列衍生手游《王国之心 Unchained χ 》的消息。这是《王国之心》系列的首款移动游戏,依照惯例,将会有许多迪斯尼的人物参与其中,并且官方也表示,手机版游戏剧情将会与《王国之心3》进行衔接。同时无缝操作传统平台和手机平台的游戏,精明也不过 SE 社了吧!

  微软 Xbox One 向下兼容游戏,但大作都去哪儿了?


  微软的 Xbox One 于2013年发布,但是无法兼容第二代 Xbox 360 的游戏一直是粉丝们的心病。而在本届 E3 上终于迎来改善之机,微软宣布 Xbox One 将正式支持游戏向下兼容,也就是说,玩家从此可以用 Xbox One 来玩 Xbox 360 游戏了。而对于已经购买 Xbox 360 版本游戏的玩家,也可以免费在 Xbox One 上游玩了。

  不过,在内容支持上就显得不那么令人兴奋了。微软的公布的首批兼容游戏高达21款,名单中包含了初代的《质量效应》和《超级肉食男孩》两款知名游戏,其他的作品则知名度较低。难道是打开方式不对吗?Xbox 360 上的大作都躲哪儿去了?至少目前来看,微软还舍不得轻易将哪些一线大作一股脑放上来。

  据悉,在今年圣诞节之前,微软将会支持大约100款 Xbox 360 的老游戏在新版机器上运行。至少,刺激 Xbox One 销量肯定是没问题的。

  微软携手 V 社打造 VR 平台,或剑指虚拟现实应用生态?

  本届 E3 展最令人觉得诡异的要数 V 社不参加这档事了。玩家少了对《半条命3》的动向的了解渠道,不得不说是一种遗憾。但是,V 社也并不是全然消失得无影无踪。在微软的发布会上,这家公司宣布与 Valve 达成合作,举双方之力将 Windows10 打造成最佳 VR 平台。

  这已经是微软在本届大会上第二次公布有关虚拟现实设备有关的消息了,虚拟现实眼镜 Hololens 演示的徒手搭建虚拟建筑才令人目眩神迷,念念不忘,此番再度放出搭建 VR 平台的消息,意图颇为明显。我们不妨大胆地推测一下,微软或许是想趁着 VR 产业尚未正式成熟之前,抢先搭建一个服务于虚拟设备的应用生态环境。至于最终的形态,不妨参考一下 APP STORE,简单来说,以后大家买了虚拟现实设备,想要下载相应的 APP 就必须得去他家了。

  不过,微软能想到得,别家不一定就想不到,不排除后续还会有其他厂商进行这一尝试。

  《杀手6》公布:还是原来的配方,还是熟悉的味道


  自 2012年的《杀手5:赦免》(Hitman: Absolution)之后,原装正牌的“杀手系列”鲜少有动态曝光。在这期间,倒是 SE 发布了该系列的两款衍生手游《杀手:行动》(Hitman GO)和《杀手:狙击 》(Hitman Sniper)。在早前的 E3 索尼发布会上,《杀手6》已经正式公布,冷冰冰的光头杀手大叔又回来啦!

  据悉,《杀手6》依旧包含了该系列核心元素:前往全球各个奢华、奇异的地方完成暗杀任务,除了借助新引擎营造出超逼真的细节之外,游戏还具有开放及非线性世界观,可以让玩家实现随意存档。而之前备受关注的“契约模式”也再度回归,玩家可利用其打造独特的挑战,与其他玩家共同分享乐趣,打造更加真实的杀手世界。总之,“还是原来的配方,还是熟悉的味道”,衍生手游根本没法比,好吗?

   音乐游戏 起家的雷亚,携全新 音乐节奏游戏《Project V》亮相

  雷亚作为近几年迅速崛起的移动游戏厂商之一,以《Cytus》《古树旋律》等音乐游戏发家,在全球范围内获得玩家和业界的交口称赞。而最近又以 3A 级主机品质的动作手游《聚爆》抢尽风头,如果不了解雷亚,你难以想象这个团队以前做的全都是音乐游戏。

  这次,雷亚回归老本行,在 E3 上公布了自己的音乐游戏新作《Project V》(或许只是一个代号,并非最终游戏名字),玩家需要顺着音乐节奏点击画面留下的符号的节奏动作游戏。关于本作,目前尚未有更多的消息流出。但是从雷亚在音乐游戏上的造诣来看,这款作品极有潜力成为未来的“爆款”。不是经常说“这谁那谁出品,必属精品”吗?其他的不敢说,雷亚出品的音乐游戏绝对值得你用心期待!

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