游戏观察小编为大家整理2015年6月25日游戏界的要闻。内容如下:
●6月24日,据彭博社透露,巨人网络获得兴业银行4亿美元无担保再融资,为A股上市做准备。该公司本月提前偿还了原定2019年到期的8.5亿美元5年期贷款。
●随着越来越多在美国上市的中国科技公司谋求私有化和退市,转回中国A股上市,巨人网络也打起算盘为A股上市做融资工作。
●早在2014年3月17日,巨人网络就已完成与巨人投资有限公司全资子公司Giant Merger Limited签订的并购协议。并于2014年5月12日签订增补协议。即巨人网络完成私有化,巨人投资有限公司以约30亿美元的现金收购了巨人网络。
●6月25日,据国外媒体报道,韩国独立移动游戏工作室Innospark近日在B轮融资中融得650万美元资金。凯旋创投(Keytone Ventures)领投了本轮融资,SL Investment和Company K Partners也有参与。
●“对Innospark来说,这是十分重要的一步。”公司首席执行官Jae Chain Shin表示。“此次投资为Innospark与凯旋创投、SL Investment和Company K Partners建立长期合作伙伴关系打下了良好基础。这不仅将帮助我们进入中国市场,同时也有助于我们在全球市场取得成功。与此同时,这笔融资也将加速我们面向其他平台开发游戏的进程。”
●Innospark创立之初致力于开发休闲手游,曾推出《龙的朋友》(Dragon Friends)等成功的休闲手游产品,但这间工作室计划在未来开发竞技性更强的中度游戏。本月早些时候,Shin在接受采访时谈到了工作室产品研发方向向中度手游转型的原因。
●不久前滴滴打车在客户端的游戏中心冠名游戏,最近,在夏季世界O2O博览会上,海底捞CIO施琦与三位游戏界大佬对话讨论了用游戏化思维做O2O的方法,会上海底捞曝光了自己餐饮+游戏的O2O想法。其称,在7月30日—8月2日的ChinaJoy上,海底捞会正式发布海海游戏平台。
●全球移动游戏联盟GMGC的庞博表示:“游戏人开始做O2O对O2O行业的从业者来说是件让人很‘害怕’的事,因为O2O创业者还在绞尽脑汁去想怎么提升用户参与感的时候,游戏人一天到晚都是想着怎么增加玩家的沉浸感。沉浸感是要比参与感重的多的一种黏性。”施琦其实就是一个标准的游戏人,从去年6月份他从游戏圈跳到海底捞,与海底捞高管一拍即合,他认为未来一切商业都是娱乐业。
●业内人士分析, 以此为出发点,海底捞就会通过海海游戏平台这种方式,增强用户粘性,拉动业务增长。根据海底捞统计,有50%的顾客离开店以后,还会在平台上参与游戏,这样就会和商家有一个连续的互动。如果商家有打折、新品推介,就设置到奖励中,顾客赢到这个奖励比直接送给他效果强很多。
●6月24日晚金利科技发布公告,拟出售现有资产并斥资约21亿元收购Mikel Alig持有的游戏电商平台MMOGA100%股权,后者增值率高达37.7倍。同时,拟向公司董事长、总经理方幼玲拟设立的峰实公司出售除货币资金和除外权益以外的全部资产、业务和负债。
●公告显示,MMOGA 平台注册用户达388万,平台已上线68种游戏的4万多款相关产品;其资产总额为8995.16万元,净资产为5639.61万元;2013年度、 2014年度和2015年1-4月,MMOGA分别实现营业收入3.73亿元、6.74亿元和2.34亿元,净利润分别为6981.25万元、1.35亿元和5861.23万元。MMOGA承诺,2015至2017年度净利润分别应不少于2759.90万欧元、3946.66万欧元和5643.72万欧元,实现连续三年每年不低于43%增长。
●近年来,随着互联网电商行业和游戏行业的迅速发展,游戏产品电子商务平台业务市场规模不断扩大。金利科技表示,此次重组完成后,公司有望实现从传统制造业向互联网电子商务中介平台公司的转型。