产业新闻

51社区戴建清:手游热该退烧 属于我们的手游时代来了

2014-01-05 9k9k

51游戏社区即将推出他们的第一款手游产品,对于已经渐入红海的手机游戏市场而言,会不会来得有些迟?为此记者采访了51游戏社区负责人戴建清。


记者:为何选择在一个这么迟的时机进入手机游戏领域?

戴建清:随着近年智能型手机与平板计算机等移动用户数量剧增,51.com看准消费者对移动设备接收度高以及网络游戏快速成长的趋势,决定以进军手游业务为拓展新市场的重要一步。实际上我们在一年以前已经开始观察这个行业,通过一年的时间我们走访团队,几乎参加了所有的手机游戏大会、座谈会,从中观察手机游戏行业发展的特点和趋势。我们并不想博彩性质的贸然进入这个领域,我们希望的是能稳扎稳打的长期做下去。去年一年的手机游戏热,是这个行业必然经历的一个过程,现在到了该退烧的时候了,死亡率已经开始飙升。


对于我们来说,现在其实是一个很好的介入时机,那么多死亡的团队,必然给我们留下丰富的人才资源。大浪淘沙,也就意味着100人中只有1%的人是优秀人才,现在手机游戏的从业规模也是相当可观的。比起贸然进入的高风险,选择在成熟的时期进入,我觉得是更为明智的。


记者:手机游戏已经进入红海时代,如何跟已经处于成熟期的手游代理竞争?

戴建清:很多成熟的大手游代理公司手上都握有非常多的代理产品,但是实际上一家公司的精力、资金、资源都是有限的,一年一般最多也就能主打3-4款产品,但是大的手游代理公司动辄一年手握几十款手机有产品,这其实很伤CP。毕竟很多研发公司都是潜心研发出一款产品,被拖着不退推,很伤中小研发公司的元气。


51社区一年只主打一款产品,我们谨慎的精选一款产品,然后倾尽资源去帮助CP推广产品,跟着CP一起成长。整个51社区的手游运营市场团队集中精力都是为这一款产品服务的,这才是双赢之根本。


记者:这样把全部精力都压在一款手机游戏产品上,会不会风险过大?

戴建清:实际上风险是恒定的,这跟代理多少款产品没关系,什么样的手机游戏产品能成功是有规律的,我们把每款产品都当做自己的产品去推广去运营,所以并不存在单款产品推广风险会过大的问题。


记者:能介绍下首次“押宝”的这款手机游戏产品吗?

戴建清:这次计划首推的是一款名为《魂斗士》的卡牌产品,是中度类型的游戏。实际上,重度游戏的用户是非常有限的,而轻度游戏又是腾讯的天下。中度游戏即有一定的黏粘度,也不会占用过多的用户时间,因此我们觉得是个很好的突破口。用心做,才能长久;为用户服务,才能有更好的发展。


记者:怎么看待当下微信手机游戏的霸主地位?

戴建清:很多人觉得微信现在游戏的强势地位,让手机游戏其他的运营者面临很大危机,但是我不这么看。实际上,我们应该感谢微信,因为正是微信,让越来越多不玩游戏的群体,进入的手机游戏这个领域中来,总的来说,微信扩大了手机游戏玩家群体。这对于整个行业来说无疑是利好的,所以微信手机游戏的火爆,对我们来说是增加了机会的。

相关阅读