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AimingCEO 日本手游CP更应向中韩两国学习

2015-06-09 9k9k

  说到日本当今最红的手游公司,就不得不说起Aiming公司。连发两款手游都取得了App Store前三名的好成绩。目前Aiming公司准备与腾讯公司合作,联合打入日本市场。今天千叶准备带大家看一下日本Aiming公司CEO椎叶忠志如何看待中日韩三国未来的手游市场。

  公司简介

  日本手游公司Aiming(株式会社Aiming)创立于2011年,初期投资资金为24亿日元,约合190万美金,最终利润5.52亿日元(2014年12月结算),约合441.6万美金。公司总人数416名(日本340名/台湾76名)。于2015年2月在日本上市,目前在日本已发行了9款手游,在海外发行地点为中国(香港地区、台湾地区、澳门地区)、韩国、菲律宾等。

日本Aiming公司CEO 椎叶忠志

  以下是木村英彦对椎叶忠志的独家采访(略有删节)。

  记者:您对日本2014年的手游市场有什么看法?

  椎叶忠志: 2014年对于我来说,是幸福的一年。智能手机更加普及到每个人的生活,一家游戏公司发行手游后如果排名能够进入50名以内,月盈利就可以达到1亿日元,就算是排名100名左右也有3000万日元的收入。目前日本手游市场的局势是手游种类层出不穷,每家公司多多少少都会赚到钱。首先是市场规模变大,从游戏平台Mobage还是GREE出台的公司数据都可以分析出,未来不只是更多人下载游戏,更多的是玩家消费的提高带来的经济效益。

  记者:听说您很关心中国手游?

  椎叶忠志: 是啊,我现在非常关注中国手游的动态,也很看重中国市场。其实中国市场发行的一些游戏很新颖也很好玩,激发了我们的研发灵感。我发现有些中国游戏比日本游戏还要很好玩,体验游戏后有很多新的发现。例如手游《刀塔传奇-剑圣的觉醒》中,虽然游戏人物有些bug和吐槽点,但是我公司的员工30人下载后,虽然一句汉语也看不懂,但也深深被迷住,我看到这部游戏在台湾和韩国等海外发行地区得到了很高的人气。

  记者:一时日本媒体报道中国游戏商抄袭日本游戏,改良发行,我们是不是应该改变以往对中国游戏商的刻板印象?

  椎叶忠志 我认为目前中国市场的形势和从前大不一样了。中国市场不再是模仿其他国家就可以轻而易举地得到成功,实际上中国真正大卖的游戏都是在研发上做到深层次构思和创新的新型手游。 还有韩国G-STAR公司开发的NC软件的画质质量极高,我想没有几个日本公司能够做出相同质量的软件。我认为韩国的研发商不逊日本,而且比日本研发商更加大胆,勇于尝试。日本的研发商应该多向中国、韩国学习。外国模仿日本已经是两年前的景象,我未来看到的中韩的手游市场,是更多的小型公司推出新颖手游,并且会取得巨大的成功。

  记者:您认为2015年日本玩家想要的是什么游戏,什么类型的手游会大卖?

  椎叶忠志 说起来有点老套,就是一定要创新。这个创新,要新的让人觉得有意思,让玩家萌发出想要下载的欲望,这就是研发商应该着手考虑的事情。 现在手游市场相对以往要公平,所以未来我相信会有更多无名的小型创业公司会取得成功。说到公平,我认为研发商只要把游戏设计的足够好玩就可以了,不需要在电视广告和宣传费上投入大量资金。我的观念是,游戏好玩才是硬道理,其实玩家中也有着无形的人脉网,销量自然会上升,这些都将会是游戏的长期玩家。

  记者:听说您准备引进中国手游到日本市场?

  椎叶忠志 是的,今年准备出8部游戏,全部是MMORPG类型。 我非常欣赏中国、韩国的手游,希望可以和更多的中国研发商一起联合打入日本市场。我的团队都是从日本手游市场最早期开始一起打拼的,熟知日本市场动态和发展,我想未来Aiming的前景会很好,目前也在着手做与海外研发商合作的事宜,2015年的手游将会是“创新”的一年。

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