6月16日,速途网络China V中国产业互联网峰会夏季嘉年华在北京新日航饭点举行。在下午“2015手游最好最坏的时代”为主题的手游分会场,热酷CEO刘勇发表了《梦想之下竞争之上,手游出海正当时》的演讲。
这是最坏的时代,因为2012年以来,国内手游市场的状况是一年比一年更难,现在有了超过10000家公司在竞争,但这又是最好的时代,明年一定比今年还要难,今年不做明年就更没机会了,同时放眼世界,还有很多的市场金矿等待挖掘。
刘勇分析道,2014年国内手游市场份额是274亿元,有数据显示今年将会达到350亿,而2014年全球手游市场达到265亿美元,接近2000亿人民币,所以在全球市场来看,国内手游的数字仍然十分渺小,海外市场至少是中国的8-10倍。
在中国市场,即便增长率已经非常高,但仍然要注意两个问题:1,PC游戏占多少。2,腾讯占多少,大多数厂商争抢的手游市场份额都是腾讯“剩下的”,所以,手游值得出海。
但海外市场错综复杂,根据手机和平板的增长,2018年全球移动游戏很可能达到4000-5000亿的市场,手游将超过PC和主机游戏,成为第一大市场。而在全球千亿的市场里,有两个超级大的市场,一个是欧美,另一个是崛起的中国。
“但今天,我们要讲讲日本市场。”刘勇说道,根据第一季度数据,日本市场已经超越美国,在日本手游市场中,日本玩家对于游戏品类接受度非常高,小R占据 60%,大R占据10%,中R占到30%,这不仅仅说明日本玩家喜欢付费,而且愿意付很多费,这是由于玩家在游戏中活跃时间长且碎片化时间多决定的。
但日本是一个传统游戏大国,几乎国外游戏很难成功。对此,刘勇分享了热酷在日本市场的运营四步法:
第一,本地授权、本地决策和本地运营,包括选产品、产品本土化以及人才积累,组建本土化运营团队。
第二,日本市场的机制就是靠口碑,不要刷榜,也不要上付费榜,尊重日本市场的规则。
第三,中国很多产品有“扫荡”功能,但日本用户觉得这是一件不公平的事情。
第四,日本的发行成本比较高,尤其是CPI成本,单用户成本甚至达到20-30美元。
同时,日本市场还有事前预约功能,而这个功能对于发行来讲有非常大的好处,此前热酷的游戏在48小时之内吸引了6万名玩家,名词在排行榜上迅速上升,第二要注意预约的忠实玩家,这些用户都是最忠实的玩家,切非常热衷于评论,大多是四星五星的评论。
这些用户进入游戏后,会提供非常多的意见,以便于游戏中改进方案。但同时,日本的事前预约网站都不做广告,这是一个致命的因素。
最后,刘勇讲到,无论是坚守还是出海,已经呈现百花齐放的场景,不要再小池塘里打来打去。