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游戏圈老媒体人的新媒体之路

2015-05-08 9k9k

  “选择创业很多时候并不是单向的,更多应该是双向甚至多向的选择。” 游戏头条创始人陈光龙如此说,“比如我,并非是计划今年出来创业,而是个人意愿与环境驱动两种力量相互作用的结果。”

  创业对于年轻人来说是一次精彩的冒险,他们乐于也敢于去经历这种刺激,失败了又怎样,年轻输得起。但是对于三十而立的人来说,现实会让你变得胆怯,有些羁绊让你并不能义无反顾的踏上创业这条路。1987年出生的陈光龙是一个典型的80后北漂,在北京打拼多年,并成功在北京找到了自己的另一半,他在游戏媒体从业多年,长相憨厚为人老实,看起来并不像个爱冒险的人。

  陈光龙曾经十分幸运地经历了游戏媒体各个阶段、各种形式的磨练。从e-Play的平面杂志媒体到叶子猪网络传统媒体再到小米互动新媒体,后来又去了游戏陀螺这种专业的游戏行业媒体,不同阶段对于游戏媒体的感悟都有所不同,这让他对于游戏媒体有着自己的理解。陈光龙认为游戏媒体深植于游戏行业这个大染缸之中,其实细思之下,会发现跟游戏行业是十分同步,一样的浮躁、一样的人员涌进等等,因此游戏媒体跟其他行业的媒体相比,有很多特殊的地方。

  游戏媒体到底首先是游戏还是首先是媒体,这一点很多人的理解都不同,赞同首先是媒体的一定程度上更加认同主流文化价值,对于游戏行业的腌臜会加以批判,而非吐槽。陈光龙对于游戏媒体的媒体属性也是部分不认同的。首先说媒体的传播性,游戏媒体在传播上并没有实现真正的行业垂直化,这也导致很多综合性媒体有更多机会参与垂直传播的竞争中来;其次,游戏媒体尚未充分发挥行业粘合剂的作用,在产业链的各个环节,如果说其他行业媒体是粘合剂的话,那更多的游戏媒体充当的润滑剂的作用。当然,总的来说,游戏媒体还有很大发挥想象的空间。

  有意思的是,即便是这种情况,游戏媒体还是发展出了自己的独特认知度,打开一个游戏媒体网站,你一眼就能看出来是什么样的游戏媒体,这种结果恐怕也是游戏媒体在这种市场环境下的一种成功吧。

  陈光龙创办的游戏媒体叫做游戏头条,名字的意思是“上头条,就找我!”记者表示不解,他又解释道“我们出产的稿件,质量上是可以在所有媒体上上头条的,因为我们有这个功底。” 这是游戏头条的理念,也是他们的核心竞争力,在游戏头条里,只有“编辑”这一个岗位,他们在内容上走差异化、深入化的路线,最终的目的是要改变现在企业对于PR稿件的理解,用媒体的方法告诉游戏公司决策层,宣传有时候可以更“高雅”一些。

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