2014年临近年底,投资银行Digi-Capital近日发布最新报告,对2014年全球游戏公司投资的重大事件和趋势进行了回顾。
Digi-Capital常务董事蒂姆·梅内尔(Tim Merel)这样解读2014年游戏投资与并购市场:“截至第三季度,今年所涉资金最多的几桩大型并购案例表明,独立团队有可能成独角兽(如Mojang),小公司(如Oculus)有能力创造吸引微软、亚马逊和Facebook等行业巨头买单的魔法。”
2014年规模最大的前10桩收购案例中,美国和亚洲公司各主导了5桩
1. 微软25亿美元收购Mojang:一次远期战略性投资,以《我的世界》的玩家群体为基础,为微软未来的云平台、移动平台、虚拟现实及可穿戴设备平台做准备。
2. Facebook20亿美元收购Oculus:一次远期战略性投资,Facebook看中的是虚拟现实作为一个增长型平台的潜力。
3. 巨人私有化:巨人认为公司价值被低估,作为一家私营公司,巨人将更有价值。
4. 亚马逊9.7亿美元收购Twitch:借助此举,亚马逊加大对视频和游戏业务的投入力度。
5. 中技控股9.6亿美元收购趣加子公司点点互动:中国工业巨头之一以收购方式进入游戏市场,而趣加团队则得到了投资移动游戏的充裕资金。
除了前述几例大手笔收购案例之外,Digi-Capital还指出,游戏引擎商Unity2014年收购Applifier、Tsugi和Playnomics,Oculus收购技术公司Nimble VR和13th Lab,而欧特克(Autodesk)则收购了Bitsquid和Shotgun软件公司。
Digi-Capital称,移动互联网公司仍是2014年全球收购界的重要被收购方,今年相关投资与并购金额高达46亿美元。“移动平台是游戏行业持续成长的动力源泉之一,我们相信,这个趋势短期内不会改变。”梅内尔表示。某些公司选择以收购方式进入这个膨胀的市场,但也有公司借收购保护自己的地盘——Zynga收购《笨拙忍者》开发商Natural Motion即为一例。此外,某些公司也通过收购进入过去难以接近的新市场。
在2014年内,50%的大规模收购来自美国企业,另外50%则由日本和中国公司发起。“被购方遍布全球各地。”梅内尔说。“因此,创业家和投资人们若想出售公司,最好是与美国及亚洲企业建立联系。近几年来,欧洲盛产卖家,却没有诞生几个大买家。”