上周陆续发布的国内iOS收入榜和日本iOS收入榜Top 50榜单分析,一个比较普遍的现象是,新游戏越来越难以冲入榜单前列,除此之外,国内的榜单比较明显的特点是,腾讯一家独大,MMO游戏逐渐控制收入榜头 部位置。而在日本市场,手游“老龄化”更为严重,收入榜Top 50当中的33款发布时间超过1年,RPG游戏是占据收入最多的类别。
今天,我们对美国iOS市场进行了解后发现,美国收入榜Top 50当中不仅一年以上的游戏更多,而且收入分布相对日本市场更集中,超过3年的手游产品居然有8款之多,可能这一点和欧美流行的GAAS(Game- as-a-Service)理念有关,很多游戏公司已经把产品当成了服务,通过持续不断的用户获取和内容更新保持大作的经久不衰。
以下是截至6月8日的美国iOS收入榜Top 50数据统计和分析内容:
1.一年以上产品多达35款,占比70%;
2.2年以上产品有17款,占比34%;
3.3年以上产品达8款,占比16%,Top 10三年以上手游占30%。
4.King、Supercell、EA、Funzio和Zynga三家公司占据了15个位置,占比30%,超过2款游戏的发行商有9家。
5.游戏内容集中度比较高,策略游戏和博彩游戏分别有10款,占比各20%,加上消除(7)和(模拟8)类游戏的数量,4种游戏就占据了Top 50榜单70%的位置。
游戏名发行商发布日期发布时长游戏类型
部落冲突Supercell2012.636个月策略
战争游戏Machine Zone2013.723个月策略
糖果传奇King2012.933个月消除
海岛奇兵Supercell2014.315个月策略
糖果苏打传奇King2014.117个月消除
Big Fish CasinoBig Fish Games2012.822个月博彩
DoubleDown CasinoDoubleDown Interactive2012.240个月博彩
我的世界口袋版Mojang2011.1143个月沙盒建造
农场英雄传奇King2013.1119个月消除
SlotManiaPlaytika2011.144个月博彩
漫威英雄格斗赛Kabam2014.126个月格斗
金?卡戴珊:好莱坞Glu Mobile2014.612个月模拟养成
魔灵召唤Com2Us2014.414个月RPG
卡通农场Supercell2012.537个月模拟经营
炉石传说暴雪2014.315个月TCG
8 Ball PoolMiniclip2013.327个月桌游
Gummy DropBig Fish Games2014.612个月消除
模拟城市:建造EA Mobile2014.117个月模拟建造
Criminal CasePretty Simple2014.612个月解谜
myVEGAS SlotsPlayStudios2013.1119个月博彩
GSN CasinoGSN(索尼)2011.1242个月博彩
碎碎曲奇SGN2014.216个月消除
HitItRichZynga2013.1119个月博彩
恶搞之家TinyCo2014.414个月模拟经营
Wizard of Oz SlotsZynga2014.117个月博彩
真人快打X华纳兄弟2015.42个月格斗
DominationsNexon2015.51个月策略
Slots House of FunPacifice-Interactive2013.228个月博彩
列王的纷争ELEX2015.15个月策略
Tap Sports Basell 2015Glu Mobile2015.51个月体育
骑士与龙Funzio2012.1131个月RPG
宠物大营救King2013.525个月消除
War of NationsFunzio2013.327个月策略
帝国联盟Zynga2015.51个月策略
League of WarFunzio2013.1119个月策略
泡泡女巫传奇2King2014.513个月消除
模拟人生EA Mobile2011.1242个月模拟
勇者前线gumi2013.1119个月RPG
现代战争Funzio2011.144个月策略
Covet FashionCrowdstar2013.525个月时尚
Heroes ChargeuCool2014.810个月卡牌
杀手:狙击Square Enix2015.6小于1月射击
Jurassic WorldLudia2015.42个月策略
Dragon City MobileSocial Point2012.1230个月模拟养成
Heart of VegasProduct Madness2014.711个月博彩
WordBrainMAG Interactive2013.1218个月猜词
Cooking FeverNordcurrent2014.810个月模拟经营
World Series of PokerPlaytika2013.120个月博彩
Madden NFL MobileEA Mobile2014.810个月体育
Monster Legends MobileSocial Point2013.1119个月模拟养成
收入榜发行商集中:5家公司占30%位置
和中国地区腾讯一家独大不同的是,美国的收入榜位置被几家公司瓜分。中国iOS收入榜Top 20有12款来自腾讯,占比60%,在收入榜Top 50以内有24款,占比48%;除了网易之外,没有任何一家公司占2个位置。
而美国则非常不同,收入榜Top 50当中有9家超过2个位置,Supercell、King、EA、Funzio和Zynga五家公司就占据了30%的位置。这种情况在头部表现更明显,比如前十名经常有50%以上的位置被Supercell和King两家独占。
消除、策略和博彩游戏统治收入榜头部:差异化和创新是出路
由于手游榜单普遍具有长尾效应,所以头部位置的产品收入往往比中部或者底部的收入高很多,从Top 10游戏类型来看,消除、策略和博彩游戏三分天下,仅有《我的世界》一款属于沙盒建造。更进一步来看,策略游戏虽然高收入产品较多,但新发布的产品难以进 入Top 10,大多数在30名甚至以下徘徊,Supercell和Machine Zone的策略游戏有较大的差异化。
而消除游戏方面,King的绝对统治地位已被撼动,当然,后来者SGN和Big Fish Games也是财大气粗的公司,在用户数量以及市场营销预算方面都有非常强悍的实力。虽然消除游戏在欧美属于“刚需”类的内容,但如果不具备以上两个条 件,大多数开发商已经很难杀入收入榜Top 50,玩法差异化才有出路,比如《我的世界》、《漫威英雄格斗赛》、《金•卡戴珊:好莱坞》、《炉石传说》、《魔灵召唤》、《8 Ball Pool》以及《Criminal Case》都分别具有不同的玩法。
“车枪球”存在感偏低:Top 50已没有竞速游戏
在欧美传统游戏市场,‘车枪球’是最受欢迎的三大类别,尤其是在主机游戏平台,EA、动视、育碧等大佬已经各自形成了多款大作系列,每年推一部新作 品就可以动辄数亿美元的收入。但在手游平台,这样的做法已经落伍。自从进入5月份以来,此前唯一一款在Top 50的《Racing Rivals》也遭遇了下滑,在6月8日的收入榜Top 50当中,竟然没有一款是竞速游戏。
做博彩游戏得“腰粗”
在上面的几大类游戏当中,博彩游戏不仅数量较高,而且收入榜名次也比较靠前。不过,这并不意味着所有人都可以做一款博彩然后等着收钱,在10款博彩 游戏当中,除了Zynga是社交游戏起家之外,其余8款游戏的发行商都有传统博彩厂商背景:不仅财力雄厚,而且具有较多的忠实博彩游戏玩家,可以直接把 Facebook平台的用户洗到移动平台,而Zynga在Facebook如日中天的时候也曾是领头羊。如果不具备以上两个条件,基本上不用考虑博彩游戏。