我的世界基岩版1.21.20.22测试版,更新Realms邀请链接的功能,更方便地加入服务器。它还同步了部分Java版的特性,例如新的生物模型和物品外观。此外,测试版修复了多个已知漏洞,玩家可以下载测试版体验这些新变化,并向Mojang反馈意见,帮助他们完善游戏。
我的世界基岩版1.21.20.22极限模式
在创建游戏时难度下面会有一个不起眼的选项,是否开启极限模式,勾选进入游戏。和爪哇版的一样,红心的外观改变,噶掉了一样没得复活。但不同的是回到主界面再进入到游戏,而至于这是为什么咱也不知道,咱也不敢问。

本次更新基岩版新增了重锤、4种新药水和不详瓶子,内容上和java版的新快照大差不差。但是按照以往的更新习惯,当基岩版同步爪哇版的游戏内容时,那么恭喜你MC1.21正式版也就快了。

除此之外本次更新还有2个细节改动,TNT爆炸的掉落率终于100%了,也就是说TNT炸掉多少个方块就会有多少个掉落物,刷石机和自动树场迎来了史诗级的加强。
我的世界基岩版1.21.20.22更新日志
新内容
常规
实验性玩法
加入了“Creator Cameras: Focus Target Camera”子选项。
目前不包含任何功能。
更改
方块
铁砧、开裂的铁砧和损坏的铁砧
IDanvil现在被拆分为:anvil、chipped_anvil、damaged_anvil和deprecated_anvil。
anvil的数据值仍然可用。
deprecated_anvil(原anvil:12)在一般情况下并不可用。
泥土和砂土
IDdirt现在被拆分为:dirt和coarse_dirt。
dirt的数据值仍然可用。
石英块、雕纹石英块、石英柱和平滑石英块
IDquartz_block现在被拆分为:quartz_block、chiseled_quartz_block、quartz_pillar和smooth_quartz。
quartz_block的数据值仍然可用。
石英柱的英文名称由“Pillar Quartz Block”更改为“Quartz Pillar”。
将平滑石英块的硬度由0.8更改为2,以匹配Java版。
红砂岩、雕纹红砂岩、切制红砂岩和平滑红砂岩
IDred_sandstone现在被拆分为:red_sandstone、chiseled_red_sandstone、cut_red_sandstone和smooth_red_sandstone。
red_sandstone的数据值仍然可用。
平滑红砂岩的硬度由0.8更改为2。
沙子和红沙
IDsand现在被拆分为:sand和red_sand。
sand及其数据值仍然可用。
命令格式
命名空间ID
现在结构ID的命名空间为minecraft。
常规
Realms
更改了邀请链接的运作方式。
玩家现在可以为Realm创建最多5个邀请链接。
现在可以随意启用或禁用邀请链接,或者为邀请链接设置未来的到期时间。
现在完全删除邀请链接。
新创建的邀请链接的长度限制由11字符增加至15字符。
已有的预览版Realms会保留其现有的邀请链接,但所有新的预览版Realms会以默认向前移动的0个邀请链接开始。
教学提示
加入了一个游戏提示,用于通知使用触摸控制的玩家现在处于潜行状态,以避免新玩家卡在潜行状态。
优化了小提示中断。
技术性
API
修复了在空气方块物品上调用Item Stack上的getTags方法时发生的崩溃。
Dimension
将getTopmostBlock方法由beta开放至1.13.0。
将VectorXZ接口由beta开放至1.13.0。
方块
资源包中的blocks.json文件现在是版本控制的。
使用1.20.50或更高版本的format_version覆写stone会假定terrain_texture.json中的纹理数据是扁平化的,而非使用一个数组。
使用1.21.10或更高版本的format_version覆写prismarine会假定terrain_texture.json中的纹理数据是扁平化的,而非使用一个数组。
使用1.21.20或更高版本的format_version覆写anvil、quartz_block、red_sandstone、sand和sandstone会假定terrain_texture.json中的纹理数据是扁平化的,而非使用一个数组。
infested_stone(虫蚀石头)及其衍生方块现在拥有已定义的方块音效。(MCPE-182290)
命令
/[locate](https://zh.minecraft.wiki/w/命令/locate "命令/locate") structure命令现在使用命名空间化的结构名称。未提供命名空间的结构名称会假定命名空间为minecraft。(MCPE-151807)
基岩版编辑器
更新了编辑器选取器内显示的方块+实体集。
加入了用于关联脚本调试器的ActionBarItem快捷方式“关联调试器”。
为实体删除或创建实现了单个实体事务负载。
实现了单个实体删除或创建的撤销或重做。
加入了isFloat以支持addNumber编辑器属性窗格API中的浮点值。
为日志面板消息加入了复制到剪贴板按钮。
在延迟渲染光照属性编辑器的下拉菜单中加入了本地化字段名称。
为延迟渲染光照属性编辑器加入了全局照明。
修复了在编辑器中启用延迟渲染光照会导致视觉缺陷的漏洞。
移除了API中的回落显示文本,取而代之的是单个本地化属性。
为IDropdownItemAPI加入了label属性,并移除了displayAltText和displayStringId属性。
为IMenuCreationParamsAPI加入了label属性,并移除了name和displayStringId属性。
为IPropertyItemOptions和IPropertyItemAPI加入了title属性,并移除了titleAltText和titleStringId属性。
为ModalToolCreationParametersAPI加入了title和tooltip属性,并移除了titleAltText、titleStringId、tooltipAltText和tooltipStringId属性。
实体组件
加入了behavior.teleport_to_owner意向,允许实体传送至其主人处。
此意向可用于behavior.follow_owner可能过慢或优先级过低的紧急情况。
filters字段允许使用实体过滤器来定义条件。
cooldown字段允许定义实体试图传送的频率。
将minecraft:behavior.move_away_from_target重命名为minecraft:behavior.move_around_target,以更好地描述此意向的用途,因为它既可以用于远离目标,也可以用于向目标附近的随机位置移动。
实体过滤器
加入了新的实体过滤器owner_distance。
用于检查实体与其主人之间的距离。
游戏内容
通过加入Trigger Type,修改了ItemUseInventoryTransaction数据包。
这个新值会告知该数据包是从玩家直接输入发送的,还是从按住按钮的模拟刻发送的。
常规
现在因缺失内容而加载失败的实体会保留在存档内。
这些实体会在所缺失的内容可用(即移除并重新应用附加包)时重新出现。
物品
现在槽位设置为slot.weapon.offhand的minecraft:wearable与设置为false的minecraft:allow_off_hand配合使用时会产生内容日志错误。
实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“测试版API”、“创作者相机:新的第三人称预设”和“为创建者提供的渲染龙功能”子选项后才可使用。
技术性
API
Camera
在beta中为setCamera函数的一些选项加入了CameraFixedBoomOptions。
CameraFixedBoomOptions
加入到beta中的新接口。
允许自定义minecraft:follow_orbit相机视角(仅当开启第三人称相机预设选项时)。
引入了viewOffset?: Vector2。
允许更改相机视角相对于玩家的偏移量,以创建过肩效果。
图形
扩展了纹理集的功能,以支持延迟渲染预览功能中的物品。
为延迟渲染预览功能中的水加入了生物学光照明模型。
自定义和数据驱动水的能力将会在未来更新中可用。
在延迟渲染预览功能中加入了屏幕空间反射。
这类反射在延迟渲染图形设置菜单中包含为反射质量滑块。
移动设备上的屏幕空间反射仅在极致设置下运行时可用。
修复了iOS平台上的延迟渲染预览功能中会出现未定义的图形行为(如没有点光源和模糊光照)的漏洞。
修复了导致延迟渲染预览中的蜡烛、玻璃、冰、蜂蜜块、黏液块、信标、炼药锅和传送门的纹理显得过亮的伽马值校正漏洞。
修复
辅助功能
修复了屏幕旁白不会在Android和iOS平台上描述如何接受游戏邀请的问题。
UI文本转语音现在会读出如何通过悬停、点击或导航来操控屏幕。
方块
活板门和栅栏门被红石激活时不再会推动玩家或生物。
加入了原版方块标签one_way_collidable,用于模拟不会推动碰撞箱内的生物的门、活板门和栅栏门的单向碰撞。
缠根泥土现在拥有独特的音效,以同步Java版。(MCPE-121664)
现在铜门的“打开”音效的音高有所不同。
损坏的铁砧现在可以生成于古迹废墟,如同Java版。
调整了平滑石英块的硬度以匹配Java版。(MCPE-101893)
游戏内容
修复了在物品栏和快捷栏之间快速移动火把时,火把物品图标会暂时错位的问题。(MCPE-180913)
取消骑乘时坐骑和载具不再会拥有略微的运动速度。
分屏模式
修复了分屏模式中生物被卸下某物时不会播放动画的问题。
常规
修复了玩家创建或开启一个世界前不会正确导入市场内容的问题。
旧世界不再会在世界边缘处出现无法渲染的区块。
图形
修复了迷雾JSON验证不允许max_density_height和zero_density_height值的范围为(-64,320)的问题。
地图
修复了具有无限追踪功能的地图(如试炼探险家地图)的地图边缘处的结构图标和其他地图图标会变得不可见的问题。(MCPE-182681)
生物
沼骸在乘坐船、竹筏或矿车时不再会悬浮。(MCPE-178876)
不祥宝库
现在稀有战利品被抽取到的概率为80%,而不是20%。(MCPE-180654)
Realms
修复了Realms按钮会在不该出现时停留,应该出现时不显示的问题。
修复了将加入最近认领的预览版Realm的流程取消时,玩家会困在无限循环中的漏洞。
修复了新安装Minecraft的玩家需要重启游戏才能看到Realms故事的漏洞。
Realms故事
整理了在分屏模式中作为第2个玩家进行游戏时的暂停屏幕上的Realms故事按钮界面。
用户界面
移除了双人Realms订阅中的一则不必要的警告。
修复了在新的游玩屏幕上点击“加入Realm”会进入空白区域的问题。
现在在新的睡眠时间屏幕按下键盘的退出键时会取消睡觉。(MCPE-183434)
我的世界基岩版1.21.20.22运行模式
1、极限模式
游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,而且仅有一次生命。
2、创造模式
方块是无限的,无需担心自己的安全,而且可以飞行。
3、生存模式
要求玩家通过建筑和制作各种工具来让自己生存下去。
4、旁观者模式
旁观者可以查看道具栏等,但是不能使用、放置方块,穿过任何实体或方块而不与之发生操作。点击实体来从它们的视角观察,但不能与方块交互。
我的世界基岩版1.21.20.22版本特色
1、有许多不同的场景,这是一个很庞大的沙盒地图世界,森林、沙漠等各种地形都有,每个场景都有自己独特的设计;
2、不同的角色可供玩家选择,一起来到这个庞大的沙盒世界之中进行探险,每个角色都有自己独特的技能,让游戏更加有趣;
3、游戏生存方式有很多,完成自己的挑战,更多的难度关卡为你进行生存挑战,收集各种材料,来为自己制作生存道具装备;
我的世界基岩版1.21.20.22版本体验
1、试炼使用各种工具,来增加自己的生存效率,可以使角色跨越阻碍,善于掌握这些生存技巧,以提高自己的生存空间;
2、在世界中建造自己的家园,各种材料会随机出现在地图中,玩家要善于收集,合理使用,提高自己的生存时间,难度可以调整;
3、有许多危险的障碍,玩家要避开这些障碍,防止自己的角色被击中,躲避世界中的各种危险,体验刺激的沙盒生存冒险。
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