维度旅人,一款平台解谜跳跃类的小游戏,有一点小小的创意,主角可以在身边开启不同维度空间,从而导致道路或障碍变化,到达之前不可到达的区域,最终通关,每次开启维度空间都会损失血量,碰到地刺或敌人也会损失血量,需要对血量或维度开启时间进行统筹,有一定操作空间,如何保证不死通关是核心玩点。
维度旅人游戏简介
17:50---------还有10分钟就下班了,林夏写完了周报,明天就要结婚了,他按捺不住内心的喜悦,想迅速的飞回家中
17:55---------老板让林夏去仓库清点一下物料,把工作交接完成就可以放婚假了。
17:58---------林夏在仓库角落发现一柄生锈青铜矛,矛尖刻着「Καιρός」学过古希腊语的他下意识的读了出来。
17:59--------- 整条长乐街的电路突然爆出蓝紫色电弧。柏油马路在他脚下龟裂,猩红瞳孔状的空间裂缝吞噬着林夏。
??: ??--------- 林夏随着青铜矛传送到了一片未知的空间,他的未婚妻还在等他回家。

维度旅人游戏特色
1、以关卡制进行游戏,不确定有多少关,通关时长看操作而定,耐玩性不错。
2、主角死亡次数有限,全死光就只能看广告复活。没有做存档机制,开发完成度略低。
3、2D美术品质同小游戏,基本上没什么界面和UI,只有核心玩法内容。

维度旅人游戏亮点
1、角色造型大众化,骨骼动作很简单,没留下太深印象,有简单的文本剧情介绍。
2、维度空间与场景反差很大,效果很突出,有一定割裂感,但符合设定。
3、构建了一个充满科幻元素的光幕世界,时间呈结晶态碎片,空间如风暴般撕裂重组。

维度旅人游戏玩法
1、玩家需要穿梭于蒸汽朋克都市、硅基星球等文明原型维度,带来了新奇的冒险体验。
2、过度使用降维打击会触发文明仲裁者追杀,玩家需在战斗收益与道德约束间寻找平衡。
3、消耗冗余卡牌进行对撞,随机生成新卡或引发维度爆炸,考验玩家的资源管理能力。
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