闪耀优俊少女是一款非常好玩的二次元角色扮演游戏,玩家能在这这里看到很多赛马娘,在这里能够找到很多漫画中的角色,游戏的玩法非常轻松,能在这里进行很多休闲的游戏,玩家会在这里找到属于自己的快乐,非常好玩有趣。
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闪耀优俊少女官网:【https://game.bilibili.com/pd/yuyue/】
赛马娘官网(外服):【http://uma.komoejoy.com/】
《闪耀!优俊少女》于2023年3月20日获得版本号。
《闪耀!优俊少女》为《賽馬娘Pretty Derby》改命!
闪耀优俊少女官网预约规则:
1.活动时间:即日起至游戏正式公测前一天23:59,公测开放时间还请密切留意官方SNS.
2.预约奖励采用累计制度,活动期间将统计预约人数,解锁对应道具奖励。
3.人数目标达成奖励将于公测后于游戏内发送完毕,预约玩家可在首次登录后的30天内进行领取。
4.道具奖励将于游戏正式公测后,发放至游戏内礼物箱,请不要忘记领取。
5.官方保有变更、调整及终止本活动的权利,变更内容将于官方网站或官方SNS公布。
怎么预约:
1、进入上述的闪耀优俊少女预约页面,然后点击顶部的【立即预约】。
2、在弹出的登录页面中,输入自己的BIlibili账号,或者通过手机号验证登录。
3、最后回到预约页面点击预约,即可完成操作。
4、官方预约活动,预约人数达到一定数值的时候,解锁相应的道具奖励。

闪耀优俊少女种马育成讲解:
【因子是什么?】
当玩家完成马娘育成以后,该马娘会随机生成继承因子,分别有蓝色因子、粉色因子、绿色因子和白色因子。
-蓝色因子在五项属性中随机生成,当某一项属性达到600后才有5%的几率生成三星因子,达到1100后生成三星因子的几率会提升到10%;
蓝色因子会增加属性,星数越高,继承时所增加的属性就越高,目前比较实用的是耐力因子和力量因子。

-粉色因子在A及以上适性中随机生成,适性分为场地适性、距离适性和跑法适性,场地适性影响加速度,距离适性影响速度,跑法适性影响智力,所以最实用的是距离因子,其次是场地因子,跑法因子大多用于改造玩法;
粉色因子会提高适性,星数越高,在初始继承时提高的适性等级就越高,最高只能提升到A,想要把适性提高到S,只能在第二或第三年的继承中继承对应的粉色因子。

-绿色因子只有达到三星的殿堂马娘才会生成,且必定是该马娘的固有技能,初始继承时必定继承父母辈的绿色因子,第二或第三年的继承中有几率继承祖辈的绿色因子;
绿色因子会提高对应技能的启发等级,星数越高,提升的启发等级就越高,继承下来的固有技能是弱化版,只有触发条件简单或者效果实用的固有技能才有继承价值。

-白色因子会根据殿堂马娘持有的技能和参加的比赛随机生成,因此白色因子又分为技能因子、比赛因子和剧本因子,
技能因子会提高对应技能的启发等级,
比赛因子会提升某项属性或提高某个技能的启发等级,
剧本因子会提升属性,星数越高,提升的启发等级或属性就越高;
白色因子非常杂,比较实用的是剧本因子和强力技能因子,
剧本因子提升的属性非常可观,一次继承中6条蓝因子提供的属性大约是一百多点,如果能继承到剧本因子,一次继承中能提高两百多甚至三百多的属性,技能因子则能让育成马娘学习到强力技能,而比赛因子提供的技能或属性则属于锦上添花而非画龙点睛。
-第二和第三年继承中,蓝色因子的继承数量为4~6条,粉色因子、绿色因子和白色因子则为随机继承,单次继承中继承的因子数量越多,收益也就越高。

【相性是什么?】
接下来讨论相性,相性分的总和即为游戏界面右上角的契合度(下称相性分)。
首先要知道三个基本设定。
-相性分越高,继承父辈和祖辈因子的几率越高。
相性分越高,单次继承中继承6条蓝色因子的几率和继承粉色因子、绿色因子、白色因子的几率越高。
-相性分达到双圈(150),并非达到了最高值,超出的部分亦有收益。

-150相性分是双圈,300相性分亦是双圈,但是300相性分的继承收益比150相性分更高,双圈亦有差距。
相性分由三部分组成(重点)
图中有五名不同的马娘,分别标记为A、B、C、D、E。
由图可知:除去胜鞍分,相性分由7个数值组成,分别为
Xab:A(子)与B(父)之间的相性=31
Xac:A(子)与C(母)之间的相性=30
Xbc:B(父)与C(母)之间的相性=29
Yabc:A(子)、B(父)与C(祖父)之间的相性=28
Yabd:A(子)、B(父)与D(祖母)之间的相性=23
Yacd:A(子)、C(母)与D(外祖父)之间的相性=22
Yace:A(子)、C(母)与E(外祖母)之间的相性=22

设胜鞍分为Z,则有
Zbc:B(父)与C(祖父)之间的相同胜鞍数
Zbd:B(父)与D(祖母)之间的相同胜鞍数
Zcd:C(母)与D(外祖父)之间的相同胜鞍数
Zce:C(母)与E(外祖母)之间的相同胜鞍数

相性分的总和为X、Y、Z三部分相加的和
∑=Xab+Xac+Xbc+Yabc+Yabd+Yacd+Yace+Zbc+Zbd+Zcd+Zce
看到这里,可能大部分人会很懵圈,请结合图和文字反复观看,当然,理解不了也没有关系,直接看结论。
-结论:若想成品马与种马之间有极高相性,找出五名相互高相性的马娘,进行五马循环。

理解了上文内容的,自然就能理解这个结论,没理解或字多不看的请直接抄。
方法也很简单,打开wiki上的相性计算器,先选择一名马娘作为A(子),计算器的父母框内会列出其他马娘与A(子)之间的相性,根据赛程和相性选出B(父)与C(母、祖父)即可,相性高但赛程相冲的马娘亦不适合,最简单的方法即为选择距离适性相同且高相性的马娘。
同样的方法选出D(祖母、外祖父)和E(外祖母),这样就找出了A、B、C、D、E这五名相互之间相性马娘。
请确保每一个框内的数值都能大于20点,否则就重复上一步,当然,实在没有所需马娘就只能将就一下。

【五马循环怎么进行?】
接下来讲一下如何进行五马循环。
-第一步:先用A和B养出第一只祖辈种马E
这里对A和B并没有要求,大家都是从无到有的。
祖辈种马E则需要自身因子达到要求,如携带三星蓝因子、中长草粉因子、URA白因子等,每个人心里的标准也各不相同,能满足自身要求即可;
另外还需要获胜经历达到要求,也就是大伙所说的历战,多跑比赛胜鞍分自然也会更高,但请结合自身box决定比赛数量,属性不够导致跑不赢的话相当于赔了夫人又折兵。

-第二步:用E和A养出第二只祖辈种马D
A为第一步用到的马,并没有要求,E为第一步养出来的祖辈种马。
对祖辈种马D的要求跟E一致,同样为自身因子达到要求,获胜经历达到要求。
完成第二步以后,就拥有了两只祖辈种马,已经具备了育成父辈种马的条件。

-第三步:用D和E养出C,C和D养出B......
D和E分别为第二步和第一步养出来的祖辈种马。
对C的要求依然为自身因子达到要求,获胜经历达到要求。
到了这一步,养出来的C符合要求,且C的父母D和E也符合要求,所以C已经是合格的父辈种马,以C和D为父母养出来的B亦是如此;
按部就班再接着养出A、E和D以后,就拥有了5只高质量种马A、B、C、D、E。
接下来重复一轮上述步骤,即可得到5只成品马,
亦可用于养成除A、B、C、D、E以外的马娘。
自此实现自给自足,除特殊情况外,不需要租他人种马,每天省下一万多金币,岂不美哉。

闪耀优俊少女特色:
1、简约清新的游戏画面,美好的视觉享受;
2、丰富多样的游戏玩法,新颖的赛马题材;
3、与角色进行各种互动,养成自己的角色;
4、豪华的CV阵容,带给你极致的听觉体验。
闪耀优俊少女怎么养到s马?
一、 首先,在你要养成一只马之前,最好要先了解这只马的赛事适性,跑法适性,以及场地适性。
举个栗子,你这次想养成重炮小可爱,它的赛事适性是中和长距A, 那你大致能猜到它是跑长距離的马;
跑法适性逃马和先行A,差马和后追是B ,那你大致能猜到它是跑法全能的马;
场地适性一般只有草地和泥地,除了神鹰、大树、鸟拉拉、小粟帽能跑泥地之外,其他基本上都是纯草地马。
注意:
1、逃马跑法,在短距离,英里赛表现可以,中距离勉强能用,长距离基本上不建议用逃马跑法,因为终盘直线很长,导致很容易会被别的马一套爆发超越。
2、先行跑法版本万金油,所有距离的赛事都能用。
3、差马跑法,跑中距离和长距离赛事可以,跑短距和英里一般,注意力量提高和点技能,不要被卡在马群。
4、追马跑法,适合长距离赛事,中距离勉强能用,短距离和英里赛不建议。(个人练马体感,不一定准确)

二、在你搞明白了重炮小可爱是中长程和跑法万能的草地马之后,就要开始为重炮小可爱选父母 , 选父母这环节很重要!!!
选父母因子很重要,尽量选多星的因子,这里说的是(蓝色因子)!!!至于选择能力加成,你可选因子速马,因子速力马,或其他你喜欢
没有(蓝色因子)种马可以白嫖别人的,或者嫖我的九速种马;
如果父母合共14-18星上的,轻松开局,容错率也较高,被演时也能调整,也能刷更高评分;
如果父母10星下的,通关是可以的,容错率也较低,没有太多失误空间,被演时也没有操作的时间。

三、选好父母后,就到了选卡环节, 我这次希望我的重炮小可爱用先行跑法拿URA冠军
毕竟先行跑法万金油 , 我配了一个三速一力一耐一绿魔的卡去开局,
其中因为我知道这马是跑长距离,所以耐力卡是借别人50级的小海湾耐力卡,其他卡只有三十级,没有突破
其中有些卡有不少先行技能和通用技,例如帝王S卡
注意:
1、在选卡环节中,如果你是知道这只马要跑长距离赛事而且要三着或一着的,例如皮皮船,重炮,帝王,那你必定要带一个能有回覆耐力技能的S卡
没带或没点出回覆技能的话,很容易翻车, 特别在你耐力低,又没有回覆技能的时候,有一半机会翻车
2、绿魔是我个人建议必带的S卡,不过没有也没关系,主要好处在一开始找绿魔训练能直接提心情,卡有很多回心情加PT的事件,
其中外出的第二事件和第四事件能解决马的疾病或其他蓝色问题,而且重要是有绿魔训练的项目能有效降低消耗体力和提高效率,而且分别还挺大的 (SSS卡)
3、活动送的小特速度SSR卡升到45才算有用,45之前没有太大作用
4、主线送的麦昆和米浴SSR卡30就有用,升到35到40就更不错,我个人常会用麦昆SSR卡
5、友情点卖的鸟拉拉SSR卡暂时没发现有什么用途,可能是收藏用?关于其他卡片强度可以通过节奏榜进行了解。

四、 在成功进入养成界面后,首先要点开右上角的感叹号,看一看要跑什么赛程,以及马重要是什么时候跑?长距离赛事离我还有多远,我大概要先练什么,以及我大概要练到多少?
举个栗子,我的重炮小可爱前期第三战就是跑菊花赏3000米长距离赛事,那我知道我早期练的重点要放在耐力和力量,而速度因为我的父母给了因子速度,加上继承,所以前期不太用点。
进入养成界面的第一次训练项只要无脑选有绿色恶魔的就可以了,提高完心情后再选其他多人项
不过前期重要当然是,那里人多,就点那里,如果速度有4个人,当然点速度, 但如果是各两个人,或者三人速度,二人耐力,那可以考虑先点耐力,好是点有耐力卡角色或有绿色恶魔的训练项,尽快激活彩色训练和绿魔出行事件录
菊花赏之前给自己定个目标,比如我要在菊花赏之前达到D耐和点出至少一个回耐技 ,方便我跑菊花和有马 , 如果不幸没达成只有E或E+,那靠运气过,或者点多一个回耐技,
之后你又在重炮小可爱的赛程表发现跑得长的赛事是中间的天皇赏(春),那你目标就要在天皇赏(春)之前练好C或C+耐和至少一个金回耐技能,如果不幸没达成只有E+或D,没有回耐技,那这盘有点悬了
只要你的小可爱,跑过了天皇赏(春)拿到名,那你之后不太用点耐力,把训练项目放在速度和力量,因为之后的赛事,长的有马才2500,跟3200比小儿科,把重心训练放在速力,尽可能提高胜率
如果你的天皇赏(春)是勉强过的,而且明显终盘体力不足的,那还要把体力点到C+或B 或者点多一个回耐技能,达到目标后把重心训练放在速力,尽可能提高胜率
注意:
1、如果中间你的小可爱有出现生病,不想练习,晚上有异味,心情不好的,都去找绿色恶魔解决(外出的第二事件和第四事件能解决马的疾病),没绿魔就保健室,有病要早治,满体力也要治,如果比赛前因病突发连续性降心情,你这局有点悬了
2、新年选择一定是回体,其次是能力,最后是技能点 , 如果问你要不要加班练习,只选休息回5体,
3、如果你有50体,但没彩光,各项目只有一个人,果断休息
4、选训练项目好有绿色恶魔在的,能大化训练效率 , 当然,彩光优先
5、记者好感可以不一定刷满,但理事长好感要尽早刷满 , 她会给你很多好处,包括中期40点属性+ 一套技能和升级你的大招等等,
6、7月前到8月后半会有4次海滩训练,绿色恶魔会提醒你,记得在6月尾回好体力,如果中间有赛事的也要计划好时间和体力,海滩训练先练有彩光的,没彩光就练多人的,什么都没有那就读书或选最少训练的属性。

五、到最后URA阶段基本上都是一回合打一场赛事,都是靠实力和运气的时候,没体就回体或读书,不要硬点训练,会直接GG 。
注意:
如果你自己外出比赛常常是某个距离或草地泥地项目的话,是能改变URA赛程的,举个栗子,我的重炮小可爱如果一直按赛程表跑的话,那我是打长距离草地URA赛程,但我如果中途自己出外打了三场中距离草地赛程的话,那我最后打的是中距离草地URA赛程,这个机制是方便大家通关和育成分配训练。
闪耀优俊少女玩法:
1、需要进行养成和冒险,通过不断训练和比赛,提升赛马娘的实力和品质。
2、有各式各样可爱的赛马娘,每个角色都有自己的特点和故事,非常吸引人。
3、有多名可爱的赛马娘等你来招募,每名赛马娘都有自己的特殊能力,协助你在比赛中取得胜利。
4、比赛中需要合理运用大招和特技,注意节奏和节能,掌握好策略。
5、训练技能是提升自己实力的关键,要注重平衡各项技能的提升。
闪耀优俊少女测评:
1、内容充实丰富,每个赛马娘都有自己的故事,很容易让人产生共鸣。
2、氛围营造得很好,视觉和听觉效果都十分出色,容易带入游戏的世界里。
3、进度较为平缓,不会让玩家感到压力过大,轻轻松松地玩游戏是很愉悦的事情。
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