三色绘恋汉化版,一款热门的国产 GALGAME 游戏,凭借细腻的剧情、精良的音画和创新的玩法,收获了不少玩家喜爱,其特色集中在剧情叙事、美术画面、音声表现和玩法系统等多个方面,引入云好感度概念,玩家选项比例会左右故事走向,让玩家的 “党争” 行为能切实影响剧情结局,玩法十分新颖。
游戏还支持云端存档,实现移动端与 PC 设备的无缝衔接,搭配弹幕系统,玩家能看到全球玩家的实时评论,增强了互动乐趣。同时场景中还藏有可操作物件,触发后能解锁隐藏对话,收集特定道具还能激活特别篇,进一步挖掘角色背后的故事。
三色绘恋汉化版全线分析
一 剧情解析
序章开头倒叙手法

火光相伴雨声,情景交融中透漏出男主的决绝
相当不错的开头,作为序章拉满了玩家对后续剧情的好奇。
单独把第一章运动会篇切出来当一个故事看,看得出这一段主线和日常交织的剧情是真的花了大时间打磨的,信息量充足,废话很少。主线一波未平一波又起,日常不是无聊的流水账而是设置了大大小小的转折。在每个小情节里一点一点完善角色的画像,最后收束到运动会中三人的情感爆发。

序章及第一章剧情的线索、思路和主要矛盾都少见的的清晰。邱城顺应自己的本意,加入了艺术班。慌张和迷茫也随之而来。随即引出主线事件“运动会海报”。推进到最后,主角团三人为海报完工、邱成顶替两人三足和墨小菊大战魔兽。
可以说很好的展现出少男少女独特的精神面貌。
如果说序章第1章是比较出彩的,那么自第2章真正开始铺垫和展现剧情时。
制作组就显得有失水准了。
可以说后面剧情用矫情一词一言以蔽之一点不为过。
文芷的到来开始与朝夕相伴让男主两人的情感逐渐升温,期间伴随墨小菊的吃醋和关心。
这些本应该可以说是很正常的日常展开
但是制作组开始发病了

以及制作组特别喜欢在剧情发展高潮的时候戛然而止。最后再用倒叙的手段来讲述发生的过程。这对于玩家游玩体验是非常毁灭性的打击,玩家往往才终于提起了兴致,结果反而直接黑屏。又听了一大段闲扯之后才能看到点倒叙。
第三章末尾的三人醉酒戏可能是作者为了凸显三人之间感情的尖锐。
但是高中生三人在家喝的酩酊大醉(还是喝了几口红的)我觉得这段剧情相当不妥,总能让人感觉主角团的轻浮

第四章混混欺负文芷以及和混混决战
同样不知所云
混混欺负文芷还能勉强理解为是为了塑造琳这样一个角色反衬文总的冰冷无情。
那么和混混决战这个桥段我很难想象是为了干什么。

文芷线(没有你的颜色)
作为当初第一条分线,笔者认为这条线制作水平差强人意
首先作为个人线,我觉得最惊艳的一点在于文芷离家出走最后选择来到男主家(反正当初我是没想到)
两人过去的小夫妻一样的二人世界。
短暂的甜蜜后则是现实的黑暗,文总很快带人强闯。破坏了两人久违的温暖
综上这一点是文芷线的高光,可以说文邱二人性格的高度重合和青春期少年少女美好真挚的感情淋漓尽致的展现出来。
但文芷线有个核心硬伤,文总的刻画太过单薄。
单薄到让人觉得文总是不是就是个神经病

“为什么文总对于设计感如此看重?”
“为什么文总对于把文芷培养成大师如此执着?”
“这个所谓的设计感和想象力真的是老师能教出来的吗?”
在文芷线中,制作组对上述问题理应作出解答。
优秀的个人线塑造应该让我们看到这个人物真实的方方面面。文总和文芷一路走来的故事会是一个极佳的切入点。

但是制作组选择了避而不谈。
最后引开文总,让文邱二人再相见。这戏很难不让人啼笑皆非
我还是想问混混整这一出是为了干什么?

现在看来,文芷线的主线似乎有完全不相干的的三条。一是父女关系,二是文芷和琳的关系,三是文芷的画失去了“想法”变成了相机。这三条线无论哪一条单独拿出来都可以写一整篇故事,然而制作组给人的感觉是哪条都没有展开。
父女关系在上文中有过详细的描写,在此不再浪费笔墨。
另一条是琳线。
琳原本是文芷的初中闺蜜,但文芷的父亲动用关系挤占了琳的升学名额,导致琳堕落成了小混混。琳不断派出小混混找文芷的麻烦,随着事态不断升级,男主及周围朋友也卷入其中。这条线的前期铺垫笔墨很多,按说如果正常发展下去应该是,在男主的帮助下,解开文芷与琳的心结,同时男女主收获了爱情。然而,这条线在游戏中实际是,男主被打趴住院,依靠男配角是校长儿子并且和混混头目有交情,叫来混混头目拖走了琳。然后在男主和文芷同居过起二人世界时,另一个女主墨小菊跑去和琳嘴炮,使得琳直接回心转意,全力支持文芷和男主在一起。(这混混比一般人都通情达理)
如果删去文芷父母离婚的事,改为文芷因父亲使琳堕落而与父亲产生矛盾,从而让绘画失去了“想法”,也可以把这几条线收束到以修复琳的关系为主线上来。然而游戏并没有这么做,在第四章共通线就草草结束了琳线。(按照编剧理论,男主不在场的情节不属于主线之内,墨小菊嘴炮琳的部分于事无补。)
由于上面两条线都不重要,如何让文芷的画找回失去的“想法”就成为了另一条单独的平行线。男主和文芷的家庭环境非常相似,但男主的画却与文芷正好相反,缺乏技巧却拥有独特的“想法”,两人如何互相取长补短并同时收获爱情,也是我期望看到的内容。然而这条线依然不是主线,文芷找回想法只需要离家出走后跟男主同居一个晚上,如此简单。
既然这三条全都不是主线,那文芷线的大高潮还剩下啥?折腾了这么久的最终大决战,结果就是将文芷身边的所有人都支开,然后男主拿出绘图本向文芷告白……

由此我们可以发现,制作组只要把一条线路的主要矛盾理清楚 文芷线就是一部合格线之上的作品。
制作组完全可以把文总走到现在的故事在游戏中你用一个合适的角度一一说明,这个角度可以是文芷诉说,也可以是朱特谈心。
让我们对文总这个角色有一个客观的认识。
去明白他一路上的不易以及文芷对于他的重要性。
邱成文芷互相救赎,最后帮助文芷丰盈了内心的世界。两人在收获爱情的同时,也让文芷明白了真正的艺术之路在于自己的心灵。
文总也可以欣慰的看待女儿真正的成长
综上所述,这个结局笔者私以为是比一堆人支开文总十几分钟,让文邱二人和个发情野猫乱亲要好的多
墨小菊线(仅存有你的颜色)

作为本作的压轴。
小菊线无论从剧本完成度还是从故事内涵来说,质量肉眼可见高于文芷线
在这条线路中,男主不但真正直面小菊10年的陪伴。并且帮助文芷走开心结,拥抱自己的艺术天地。
墨小菊线里花了差不多一半的篇章在解决文芷绘画的问题,玩家原本以为会和文芷线一样在小菊线里文芷会早早出局,没想到恰恰相反。
虽然不少菊党为此不满,但是我却觉得编剧是正确的选择。因为唯有真正解决了文芷的问题邱诚才能和小菊迎来真正的HAPPY
ENDING。
这种三角关系游戏最难处理的就是三个人最后的关系,普通galgame里分线后其中一女主便会迅速淡出玩家视野。这一点文线和那些游戏做的一样。而菊线则大不相同,菊线里非但没让文芷淡出玩家视野,反而使其一直处于非常重要的地位,整个菊线几乎就是围绕着解决文芷的问题展开的。实际上这样安排,其实就是为了能够心安理得的给菊线一个好结局。菊线在解决一切问题后,文芷解开了心灵的枷锁,选择了属于自己的道路,邱成也发现自己的真心选择坚守,小菊则得到了本就就属于自己的追求了十年的东西,可以说是非常好的大团圆结局了。
三人的关系也非常明确,见证了所有人的成长。
如果非要说不足的话,只能说糖发少了
相比文芷线,编剧要绞尽脑汁解释文芷邱成是怎么两个月勾搭上的这一难题
小菊线则更有一种水到渠成的自然感,有情终成眷属,陪伴才是最长久的告白。

很符合中国人的传统价值观,同时也不难理解墨小菊的超高人气
ps:笔者在此不做人物分析的原因是
我认为除去墨小菊的形象较立体外(根据bgm里的描述,作者在描写两人关系时,去知乎参考了许多发小的经历,合格的塑造了表面傲娇实则心思细腻温柔坚强的青梅竹马形象)
其他人如文芷的形象过于脸谱化,不具有分析的必要
文芷就是日式动漫常见的富家千金黑长直社恐形象
一方面绝大部分人生活中极难接触这个阶级的女生
另一方面文芷对邱成的感情与寄托表现的过于失真,造成了人设的割裂。(不是不可以塑造这样的角色爱上男主,但是要有充足的故事背景说明为什么偏偏是男主。而不是一句“我们真的很像啊”就万事大吉打发玩家)
三 所谓的TE(不包括剧情解析,可以大胆看)

作为一个时隔多年的后日谈性质续作,山百合选择了用一个得罪所有人的方式结束了三色绘恋的故事。
不论是中文互联网还是steam等游戏平台都是一片骂声。
首先笔者要明确的一点是,我不认为这是最符合现实的结局。GalGame游戏给出所谓官方te理应合情合理,或采用平行世界(如高恋的后续视频)山百合给大家呈现了一个非常滑稽的搞笑结果
由于te剧情的逆天,我们不在此解析其内涵。
因为如果一旦深挖就发现其设定和故事走向完全站不住脚,与山百合宣传的所谓“现实”更是背道而驰。
笔者更倾向于新制作组完全是想借三色绘恋这盆冷饭炒一波黑红热度
毕竟写出一个完美的结局让所有人满意很困难,但是要恶心所有人还是很简单的(他们做到了)
走黑红路线才能利用互联网上的戾气和娱乐发泄的需要完成流量的原始积累。
在流量时代,流量多,就有把流量转化为资本的办法,
为什么笔者会这么认为?
作为专业的文字编辑,制作组对于文字的洞察力要远高于正常人。而他们给出的答卷TE,笔者觉得但凡是一个理解能力正常的人都会觉得剧情逻辑的匪夷所思。
他们不是不知道这样写剧本会让所有人都觉得不好受。但他们还是这么义无反顾的写了下去。
那我们就必须考虑一下背后的深层逻辑了。
从结果看也确实黑红手段有了一定效果,三色已经和三国杀崩坏三齐名了(差评榜三巨头)
三色绘恋汉化版通关感想
CG、音乐什么的没的说,放国产galgame里绝对一流,以我个人游戏经历来说,单论CG这一方面的话就算是跟日gal比也算不错的了,音乐也能拉个中游。

再说配音,国产动画我真的很久不看而且十分抗拒——因为配音实在太尬了,三色我一开始其实没打算深入玩,就凑个热闹,但我意外的发现这配音居然比我想象的好的多,至少比我看过那些国产动画强太多太多。当然也不是没有瑕疵,偶尔也是有会让我听着很尬的时候,个人感觉国产动画、gal配音尬,可能是因为太执着于发音标准、口齿清晰的普通话了,打个比方,比如男主父母的吵架,我听一次尬一次,想想也很简单,你在日常生活中什么时候见过有人吵架这么字正腔圆吐字清晰了?

然后说说大头——剧情。我把这个游戏剧情大体分成了三部分:共通线、文线、菊线。
共通线,我看有人评价是“又臭又长”,私以为“长”是真长,“臭”略偏颇。这游戏剧情的共通线绝对算不上优秀,但基本还是可以视做合格的,但是因为太过漫长,使得本来就是刚合格的剧情显得更加糟糕。你要是问我既然觉得长,那删掉哪部分合适,我只能说我不知道,但玩的时候,真的感觉无比漫长,现在想想,可能是因为剧情长期保持高压氛围,加剧了这种漫长感。

至于个人线,以一言以蔽之:文线窒息,菊线糟心。
我先通的文线,文线继承了共同线的高压氛围,甚至还加剧了,而且这种高压带来的窒息感贯通全线,几乎没给过松气的机会。在文线的最后,如预料一般,男主在压抑中爆发,但对比长久的压抑,男主的爆发显得很单薄,并没有给人一种释放感,而结局实际上男主跟文芷也并没有正式确立关系,虽然两人应该是约定了未来,但要想在一起,估计也不是几年就能做到的。这样的结局当然不算悲剧,但总归略有遗憾。

菊线,我在玩文线郁闷的时候看评论,看到有人说菊线剧情比文线好,当时我是信了的,因为至少墨小菊的父母不会作妖,不必考虑来自对方家庭的压力。但我实际玩完了以后,我是真的觉得,菊线是真的糟心。文线是外部巨大的压力挤压给人以窒息感,而菊线,就是各自造作让本来可以美好的光景变得一团糟。菊线一开始的时候,我是真的天真的以为这条线会欢快治愈一点的,墨小菊打开了男主的绘图册,绘图册里充满了她的一颦一笑而不是那个女孩,这让她无比欣喜(老实说,玩到这里的时候,我不禁想到,文线的墨小菊在打开绘图册的时候,满目皆是文芷的笑靥,而自己连一角之地都没有,该会是何等的绝望啊),或许是因为太过高兴,本已回到家的她随便找了个理由搪塞老爹溜回了医院,说真的在看到月光下墨小菊和男主握着对方的手互诉衷肠的,我真的有被治愈的感觉,跟文线比这里简直就是天堂啊不是么,但我没想到,天堂的崩塌转瞬即至。菊线的剧情大概就是从这时开始,迷惑又匪夷所思。在菊线中,男主、墨小菊、文芷,都认同了一个事实:男主喜欢(过)文芷。这点在剧情中的很多对话都有提到或体现,这样能很好的解释男主为什么愿意为了帮文芷那么拼命,但这就与男主绘图册上全是墨小菊相矛盾,而且,那男主是什么时候又不喜欢文芷了呢?我想了很久,我觉得在菊线的结尾,男主不是不喜欢文芷了,而是决定放弃对文芷的执着,去选择墨小菊。换句话说,菊线的男主,就是两个都喜欢,但是因为他虽然想两手都要抓,却做不到两手都要硬,最终选择了墨小菊。那么文线的男主是不是两个都喜欢呢?不好说,因为在文线,墨小菊给出了这样一个解释:墨小菊喜欢了男主十年,她试图让男主也喜欢她,但总是无果,便让男主越来越依赖自己,离不开自己。

记不记得春希的两句名言?
1.我爱着雪菜。
2.我无法对和纱说谎。
这话让男主说应该是这样:
1.我爱着文芷。
2.我离不开小菊。
十年以来,墨小菊一直都是男主的精神支柱,很难想象男主能轻快的脱离墨小菊的支撑。

想谈一下我对角色的解读。
先说文线里的文芷和男主吧,文芷离家出走,男主收留文芷后,两人决定欺骗所有人,尽管他们知道这份骗局会伤害到所有人,尽管他们知道就算如此这份骗局也不会长久,但他们还是决定享受这注定破碎的温存,就像明知道船被凿了个洞,他们也要划船出海,只为了能够享受片刻自由。很明显,他们是自私的,墨小菊、骆衍等人在外心急火燎四处奔波,他们却瞒着所有人蜷缩起来,玩到这段的时候我也有点不适,但我不想指责他们。男主和文芷都是在畸形的家庭中长大的,同病相怜的他们相遇后有了知音的感觉。

文线里的小菊可以说是整个游戏里最让人心疼的存在了,为了能够留在男主身边,真的是卑微到泥土里去了。在文线中,墨小菊觉得自己对男主已经没用了,但她不想离开男主,在文芷离家出走时,墨小菊可以说是寻找最拼命的一个了,甚至铤而走险去找琳,她如此努力只是想告诉男主,她还“有用”,还有被留在身边的价值。在男主低沉的时候,她甚至试图用肉体挽留男主,在男主跟她摊牌的时候,她甚至表示,只要留在男主身边就好,哪怕男主不喜欢她。即便是在被男主彻底拒绝之后,她也对男主和文芷伸出了援手,在文线的最后,男主和文芷在教室里你侬我侬,墨小菊在教室外面抱膝流泪……真是能让人感觉到编剧极大的恶意……可以说文线是能极大提高玩家对墨小菊好感度的,至少我在游戏过程中,确实动摇了。

然而在菊线里,墨小菊的操作却迷惑了起来。明明已经通过绘图册了解了男主的心意,却全然没有了文线中的果决,变的犹疑不定,在形势大好的情况下居然主动疏离了男主。

之前说过,文线的墨小菊非常拉好感度,而在菊线的文芷,也非常拉好感度,只不过一个是往上拉,一个是往下拉。菊线可以说是将文芷的大小姐秉性暴露无遗,其实文芷的大小姐脾气在共同线和文线也有所体现,但在菊线才彻底爆发出来。乍一看感觉文芷是个温柔治愈型角色,但其实她性格应该是比较冷漠的,而且还相当别扭,可以说在整个菊线文芷一直都在闹别扭。与文线的墨小菊一样,菊线的文芷在看过绘图册之后,明白了自己已经没有胜算了,但跟墨小菊不同,她没有选择更积极的靠近邱诚,而是自暴自弃起来,最后又在父亲阴差阳错的安排下,不得不与男主相处,数次挣扎无果后,她决定在最后的时光里放肆一把。如果说文线中墨小菊的悲哀是十年的耕耘颗粒无收的话,菊线文芷的悲哀则是再度陷入一无所有的境地。文芷自小以来都是在父亲的安排下循规蹈矩的活着,她不讨厌这样的生活,却也喜欢不起来,在遇到琳之前,文芷的生活里只有画画和父亲,她不讨厌他们也不喜欢他们,对于遇到琳之前的文芷来说其实一切都无所谓,她活的像个提线木偶。琳让她真正开始感受到了快乐与美好,但小孩子幼稚的反抗当然在“大人”面前都是玩笑,因为文芷,琳的人生轨迹完全改变了,两人的关系也彻底崩溃。之后变的更加冷漠的文芷又遇到了跟她处境相似却又完全不同的男主,不自觉的就去接近,待回过神来已经无法自拔。正如文芷对墨小菊所言,墨小菊没了男主还有家人,还有朋友,文芷没了男主,就真的什么都没有了。看起来文芷是富家大小姐,衣食无忧,但文芷的精神世界可谓一片荒芜,虽然即使是在菊线最后文芷的画也有所改变,但就像她自己所说,现在的她,越是画,越是痛苦,因为这份改变,是男主带来的。

至于男主,呼声倒是比较一致:渣男。我个人感觉文线的男主其实倒是算不上渣,毕竟墨小菊当了男主十年避风港,哪能那么痛痛快快的就结束。不过在菊线,男主是真的有了“我全都要”内味儿了。文线拒绝墨小菊的剧情我觉得做的还挺好的,至少基本能说服我,菊线拒绝文芷的剧情……不好意思我是真的觉得好牵强。给我的感觉就是,菊线的男主喜欢的也是文芷,但被玩家按着头去喜欢了墨小菊。
玩完本体顺带买了俩dlc,一个冬季战争,基本就是福利回没啥剧情,接的应该是文芷线,因为墨小菊对男主的称呼还是“邱诚”不是“诚诚”,加上又跟文芷联系密切,文芷给男主的备注还有“最喜欢”的字样,而菊线结尾的文芷则应该已经死心了(但可惜墨小菊也许永远也没法死心……)。一个是三色绘恋序,讲了墨小菊带男主去看画展结果被文芷劫镖的故事(此为文芷与男主初遇,主线剧情中能看出文芷还有印象,但男主全然忘球了)……

文线的最后文芷和男主发展成了近似于异国恋的存在,未来还充满了变数,非要说的话也算不上什么happy end。菊线的最后则是疯狂开车了,说实在的甚至开到有点让我反感了,巴不得一句话开两趟车的台词看多了确实……而且说到底他们都是高中生吧,还是学业紧张的应届生,虽说霓虹那边的gal也是半斤八两,而且按剧情看墨小菊已经跟男主是同居状态了,墨小菊的父母心是不是太大了……以前我还觉得墨小菊的父母是游戏里唯一一对正常的父母,现在看来也未必,这也太过放任自流了……

文线结局三人应该还是朋友,实际上也还是墨小菊陪着男主,冬季战争里墨小菊还表示了想跟男主考同一所大学。但是菊线,文芷应该是一去不返了,或者说即便回国三人也难以再在一起了,因为重逢对文芷来说痛苦更多吧。
三色绘恋经常被人戏称白色相簿2中国版,实际上官方也是如此玩梗,但三色绘恋并没能做到白色相簿2中的一个我认为很重要的元素:两位女主角的关系。白2中,雪菜与冬马是挚友,三色中,墨小菊和文芷虽然也互称对方为“最好的朋友”,但我感觉两人的羁绊还远远不够,或者说是剧情表达缺失。换句话说就是,按剧情来看其实墨小菊跟文芷的关系未必能有多好,别的不说文线两人相见次数屈指可数,菊线更是几乎没见过面,连交流都几乎没有。然而编剧却非要让她俩变成最好的朋友,玩下来感觉就是无力和虚伪。
常见有人说,墨小菊更加真实,文芷偏向理想,我想说,一个扒心拔肺喜欢你十年愿意为你牺牲一切的青梅竹马远比一个天降转学生来的虚幻的多。

玩完本作去玩了S迟菓线,好巧不巧S玩完不到两天叶心线也发布了,第一时间入手玩完了,顺带说说S的通关所想。
总的来说,经历了原作的洗礼,S这种程度就是洒洒水,根本不虐啊好吧(滑稽)。迟耀在S还挺矛盾的,一方面比原作的邱诚强得多,暴打小混混那段虽然有点校园龙傲天那股套路味儿,但你不得不承认看起来确实爽,一方面到了感情却扭扭捏捏了起来,迟菓线迟菓两次无限接近明示的暗示逼迫迟耀做决断,他憋了半天只蹦出句“我想跟你在一起”(此时两人并不知道两人的兄妹关系,并不存在伦理阻碍,单纯迟耀怂了),叶心线更不用说了,人家姑娘鼓起勇气跟他表白,他晾了人家半年。
迟菓线其实没啥说的,虐度不高,糖分也蛮足,迟菓无论是性格还是长相乃至声音都非常甜美,简直是理想的女朋友人选了,结局两人成了地下情人,也算happy end了。
叶心线可谓三色系列目前最平淡的一条线,虽然也不是没有波澜但却远远谈不上虐心。当然“平淡”并不是什么贬义词,因为这样的剧情玩完虽然会给人“就这样啊”的感想,却也会让人嘴角微微上扬。

叶心线乍一看貌似是与小菊线重叠的,但我梳理了一下剧情,三色原作应该是迟菓线的后续,因为原作中可以看出迟菓对父亲还是抱有相当大的抵触心理(在公园看烟花的时候曾经大喊过),而且原作中也出现了迟父不想在学校见到迟菓的剧情(迟菓来学校时曾被迟耀提醒不要撞到迟父,会惹他不高兴),这与迟菓线结尾迟父不想让迟菓来这所高中上学相通(迟菓线中迟父原本是想要迟菓来这所高中的,但察觉到迟耀与迟菓不寻常的关系后改变了主意),而在叶心线,迟菓早就与迟父开始共同生活了。此外,迟菓线的迟耀拒绝了迟父的帮助决定自力更生养活自己和迟菓,而叶心线则有迟耀与父亲和解的剧情,大学假期见归家时也是与叶心同居于迟父的房子,在三色原作中迟耀还在疯狂打工“敛财”,这点也更接近于迟菓线。换句话说,如果真的是叶心线与小菊线重叠,那会存在很多矛盾,不过我想了想,其实完全可以理解成平行世界,不一定非要让两条线重合。

叶心线可以说是目前最短的一条线了,不只是内容上的最短,所描述故事的时间所占也是最短,只有三校联合末尾的短暂时间和迟耀从北京回来的短短几天,加上结尾迟耀大学假期归来的一个小片段。但在整体时间跨度上,叶心线却是最长的一条线,结尾出现了迟耀与叶心的婚礼,最后甚至还有叶心怀孕的CG,三色系列独此一家。
其实S和嫣红中三角恋这个元素并不很重,迟菓线中的叶心的感情被雪藏,甚至几乎没有多少着墨,叶心线中的迟菓感觉跟迟耀还没上升到恋爱的高度。迟菓线纠结的是禁忌的爱,叶心线纠结的是能否在赎罪的同时追求自己的感情,说白了都是只要当事人看开了基本就没什么事了的,但三色原作则要纠结的多,因为有相当强大的外部压力。

叶心线玩着其实体验难说很好,因为叶心和迟耀是怎样互生情愫的完全没有提到,一开始就是友人之上了,而且后续剧情也有点那啥,叶心表白完直接就是半年后……不过其实倒也不是不能理解,因为省去这段剧情基本是迟耀迟菓兄妹相认等等,基本都是迟耀跟迟菓的剧情,处理不好很容易让人感觉串线了。
再就是其实个人感觉菊花花配叶心配的不是很好,不比别人,横向对比配迟菓的可可味,明显没有放开,而且很致命的一点是,叶心的声线完全不像一个女高中生,太过成熟了。

不过总的来说,在经历过文线菊线迟菓线摧残之后再看叶心线,确实相当美好,在最后迟耀与叶心的婚礼上大家在一起的剪影实在让人感慨万千,有种压抑了很久终于被释放了的感觉。
还是想吐槽一下雯雯居然和雀斑四眼仔在一起了啊(虽未明说但看暗示也是基本如此了,两人一开始就有较高的熟悉度,迟菓线后期也是一起行动,最重要的是迟耀跟叶心的婚礼他俩一起参加了,他俩跟迟耀只是有数面之缘还谈不上被邀请参加婚礼,雯雯应该是因为跟迟菓交好才会被邀请,但雀斑四眼仔本身跟迟菓关系并不好,如果跟雯雯也没有什么关系的话,应该不会出现在婚礼)。

三色绘恋S,作为独立作品的话,迟菓线可以认为是比较优秀的gal,即使不玩三色本作也能玩,同样作为独立作品,假若恋色嫣红即使补上前面的共同线也绝对算不上优秀,甚至连合格都算不上,不对原作和S有一定了解的话玩起来怕是一头雾水,只能说是一部粉丝向的作品。

三色绘恋汉化版怎么进入墨小菊线
每章结束,主角会在绘图册上进行二选一,选择两位女主的画作之一,这是《绘恋》中的选项类型之一。需要选择的章节共有三个,即存在三个这样的选项。满足以下条件之一即可进入墨小菊线。
1、若三个选项皆选择了同一女主(墨小菊),则主角将直接进入墨小菊的角色线路。
2、若三个选项所选的比例为2:1,即选择了两次同一女主(无论是墨小菊还是另一位女主),而另一次选择了另一位女主,那么将遵循少数服从多数的原则,进入选项占多数的角色线路。(但值得注意的是,在剧情展示中,绘图册上的三个选项会显示为同一女主,这可能是为了剧情的连贯性或制造某种悬念而设计的。)
三色绘恋汉化版游戏特色
1、场景 CG 大量取材于武汉实景,像教室、街道等场景都高度还原,且 CG 数目充足。
2、无论是分班表上的学生名单、男主课桌上的刻画,还是家里的各类小物件,都以手绘形式清晰呈现。
3、角色立绘精致,两位女主不仅表情动作刻画到位,还有多种服装立绘,搭配二十余套换装系统。
三色绘恋汉化版游戏亮点
1、以江城的高中为背景,讲述了男主邱呈与青梅竹马墨小菊、插班生文芷之间的三角羁绊。
2、打破了传统 GALGAME 单线攻略模式,没有简单的恋爱线,每一次对话选择都会影响好感度。
3、拥有 25 + 种结局,涵盖纯爱到黑暗崩坏等多种走向,其中真结局对爱情排他性的探讨。
展开内容