国人自己的新生代名词终于能产生效益了,这是《雏蜂之尖兵少女》玩上手之后最想说的。之前不是小说就是电视剧,这次漫画也出了个风头,想必将来会有更多快节奏的IP诞生。不过作为一款游戏,缺没有多少玩家喜欢制作迅速的。因为速度的背后往往是空虚的框架,本篇雏蜂之尖兵少女评测,为你解答这个问题。
游戏名称:雏蜂之尖兵少女
游戏类型:横版射击
画面方式:2.5D
推荐下载:暂无
【玩法特点】
1、萌娘养成:
作为进入游戏之后遍一起依存的萌娘室友,玩家对于琉璃的喜爱比其他任何一个NPC都高。
游戏中设定了与女性角色约会的环节,成功交流之后便可提升好感度。可这个设定在初期结束之后就略显失败,因为我们只能跟着系统设定,按这个按钮,按那个按钮,丝毫没有萌娘养成中自主体验的感觉。全程被游戏引导牵着鼻子走。
2、尖兵系统:
尖兵方面,游戏中在关卡打到特定的第五关、第十关等关数就会进入尖兵关卡,玩家可以操控尖兵进行游戏。
在培育方面,养成的萌娘会变成尖兵,出战的尖兵可以拥有非常强大的技能,顺便咱的横版设计变成了横版扔技能……
升级尖兵的话可以提升尖兵属性,然后通过技能点的增加又可以升级尖兵技能,最后还能直接把穿着在身上的武器送给尖兵获得更多综合收益,简直是第二个主角。
3、多样的游戏玩法:
随着玩家等级提升,10级之后咱就能逐步体验更多的游戏内容。
既然是地下城式的迷宫探险玩法,地图的构造自然是非常重要的内容。
工匠街、商业广场、赏金猎人同盟、尖兵联赛场馆,这些在漫画中多次出现,对剧情推动非常重要的场地也逐一出现,而这就是玩家能体验到更多游戏玩法的地方。
【游戏画面】
游戏画面亮点却不多,章节公式化,带来每一章节都有10张一模一样的地方需要打。
索性随着关卡经验的累积,武器会有改变,而且怪物的种类数量都会有新的模型。所以对于战斗场景咱还没有那么容易腻。
另一方面,武器的改变,着装的变化都会改变角色外形。校服也会升级哦~无帽还能变为有帽,步枪变成狙击会让你顿时感受到强大的来自萌娘的灵魂力量。
【主要设定】
尖兵战斗:
正如上文所说,尖兵战斗可谓是与正常的战斗流程完全不一样的战斗体验。
从一枪一枪的点杀变为释放全屏技能,一次性飞出十几二十个伤害数字的体验绝对是非常爽快的。
萌娘交互:
培养萌娘的好感度,我们也能获得萌娘的奖励,虽然有时候需要自己判断萌娘喜欢什么样的东西,可是IMBA的NPC直接萌化跳出来揭了个谜底。
为何咱有种被剧透抓狂的既视感……
与好友分享:
培养了主角,游戏又没有组队功能,那么如何让好友知道你在游戏里获得的巨大成就?
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【评分】
游戏题材:9.0
视音感受:8.0
玩法设定:7.2
特色功能:7.6
交互系统:8.0
平 均 分:7.9分
【评测综述】
各位还记得昨天发布的《雏蜂之尖兵少女》试玩体验篇吗?我从未见过如此生硬的RU摇,看来摇一天之后咱也习惯了,因为咱没有看到任何新的人物角色。漫画题材的人物相比于影视与小说,都是非常少的,所以咱现在开始怀疑之后的尖兵会不会也变少。游戏战斗方式的单调体现的只有迅速制作的手游下空虚的战斗框架,希望这游戏后面出更多的游戏模式,而不是改了一次又一次名字的横版打靶。
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