秘境对决和炉石传说有哪些不同

2017-10-13 14:32:21      来源:网络      作者:rayxx     

秘境对决是网易最近出的一款卡牌手游,秘境对决和目前最火的炉石传说有哪些不一样?来看看9k9k小编rayxx带来的秘境对决和炉石传说有哪些不同。

秘境对决和炉石传说有哪些不同

炉石和秘境是一对看上去很相似的兄弟。但是毕竟就是两人,总会有差别的,接下来我们大家以及收集一下那些不一样的地方吧。

另:这游戏某些地方真是盲区,特别是对于炉石玩家来说。

1.冻结等buff可以多次叠加

因冻结而触发的机制可以再次被触发(哪怕怪被冻结,再冻一次仍然可以触发)

这个在残局里面已经体现出来了。被冻结过的怪可以再次被冻结,冻结后仍然可以触发效果。

2.屏障默认1血

这是我在另一个残局里面试出来的,在某个残局,大佬们调整了顺序,让嘲讽怪为1血,套盾再打过去,看上去就是践踏踩过1血的假象。

但实际上我在3血的时候套盾打过去,计算伤害时屏障默认一血(如果不是这样让我误打误撞我也没那么快解出来)

3.帷幕和屏障

帷幕防法术,屏障防伤害。两个叠加起来并不等于圣盾加液态。依然可以被指定对象,游戏里有专门的【液态】。帷幕和屏障有重叠的地方,那就是伤害造成的效果它们都挡得下来。

4.怪物触发的有指定怪物的效果(哪怕随机)都默认为法术

例如瘟疫鼠亡语视为法术效果,4费战吼全场减1/1不算,5费全场持续减1/1也不算。也就是说,怪触发的单体/多体效果视为法术,全体不算。

5.驱散和圣盾和帷幕

秘境和炉石之间最大的盲点我想应该就是【驱散和沉默】了吧

来打个比方。

【效果】看成【天赋】,【buff】看成【成果】

秘境的【驱散】只是让你失去你的【成果】,但你的【天赋】还在,你还可以重新再来。

炉石的【沉默】则相当于直接否认你这个人,你的【天赋】和【成果】全都不在了。

(借用某龙牧卡的话:“你的未来不可限量。”

他没说的下半句是:“可惜你已经没有未来了。”)

也就是说,驱散让你回到一开始,沉默是直接否认你。

讨论完炉石和秘境里面,驱散和沉默的差别了。

我们来讨论一下游戏中驱散本身的效果吧。

驱散大家都知道,特点是驱散buff。

那么优先度驱散和屏障,驱散和帷幕哪个优先度更高呢?

答:是驱散。

帷幕无法阻挡驱散,也就是说有一个怪带有帷幕和其他buff,一张驱散就能带走buff和帷幕。

屏障无法阻挡带有伤害的驱散(比如白色那张驱散扣两血)。驱散下去所有buff带走,并且扣血照算。

优先度:驱散最高。

6.护甲和圣盾结算

护甲和圣盾同时存在,怎么结算?

答:先结算护甲,如果伤害高于护甲,多余的伤害由屏障承担。

若伤害不高于护甲,结算护甲,屏障不失去。

7.关于变身

秘境的变身系和其他卡牌游戏都不一样,主要是变身后buff还能存留。

继续上一个比喻:

炉石的变身相当于你的怪【死亡】,然后用其他怪【代替】了你的怪

秘境的变身相当于【你还是你,只是变成了不同形态】。

举例:1/1得到buff变成10/10,绿色法术变树人,1/1+9/9变成3/3+9/9

8.死触和不毁

不毁不是无敌的,死触可以消灭不毁

9.关于冻结

冻结对面的怪,等到下回合解冻的时候,怪是处于【行动过】的状态,有ZZZ的动画效果。

秘境对决

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