首页  > 洛克王国世界
洛克王国世界

洛克王国世界

版本:官网正版系统:android 分类:角色扮演 / 模拟 更新时间:2024-11-18 11:46:54
立即预约

洛克王国世界是一款非常有趣的角色扮演游戏。作为童年回忆的一款游戏,相比很多小伙伴早就已经玩过网页版的啦,那么根据最新爆料,大概在2月下旬会开启测试招募。你将在游戏中扮演一名学院新生,在这个卡通画风的开放世界自由捕捉各种神精灵!与各种怪物通过回合制战斗展开对决,完成各种任务和挑战,获得大量丰厚奖励。快来进入这个神奇又期待的洛克世界!

洛克王国世界什么时候开启测试资格招募?

1、测试招募时间大概于2月下旬(年末测试可能不行)。测试内容将会更多 地图场景二倍增加

2、美术优化大升级 目前已爆料的包含雪影、凡鹰、龙息帕尔等将会进行变身大计划以及剧情和骑乘等方面特效的优化

3、就是资格大发送 iOS支持iPhone 11以上的系统 大概会有10000个名额 安卓将支持小米10以上 小米10(偷偷告诉你们 小米10芯片为骁龙865) 测试资格4.iOS多多多 可以通过问卷、抽奖、邀请等方式获得 并且正在申请二测和三测合并测试  很多游戏内容都将提前体验到  是不是说明 洛克公测 已经指日可待了

5、是玩法的优化  之前玩家所吐槽的各种点  官方所公布的内容中也包含了对精灵玩法、NPC、室内等多方面的深度优化

洛克王国世界boss伤害是怎么算的?

我们都知道,洛克王国的宠物都有六种属性,分别是精力,物攻,魔攻,,物防,魔防以及速度,而对这六种属性影响最大最直观的就是我们宠物的种族值,例如下面这张图,种族值的高低在很大程度上决定了属性的高低。

通过下面这两只宠物就可以看的出,同样是100级,属性却查了几百点。

龙王的种族值832


小北种族值仅为303


各个属性的计算公式也是依托于宠物该项属性的种族值,对于一只一百级的宠物,

精力=【2×精力种族值+100+10】(基础精力)+【努力值/4+天赋×1+亲密度+装备】+守护兽(附加属性)

精力值不受性格的影响,而其他五项属性会受到性格的影响

其他能力=【2×种族值+5+天赋 +努力值/4】×性格修正+【亲密度+装备】 +守护兽

性格修正即(↑ ×1.1)(↓×0.9)

精力时判断一个宠物是否存活的重要属性,取得一场战斗胜利的最直观结果就是令对手HP降为零,即使双方都没pp了,大多数时候也是会根据双方的宠物血量进行判断。而降低对方HP的方法就是造成伤害。

洛克王国中的伤害大的方面来分有两种,威力伤害和固定伤害。固定伤害较好理解,相当于真实伤害,无视防御值和魔抗值,它们单纯只是一个数,但可以用护盾和伤害减免来降低所受到的伤害。不同的固伤也有其计算公式

【破茧杀戮: 30+0.65×实际物攻能力值(包括装备,努力值,守护兽)×(物攻强化等级/2+1)±10】

威力伤害=【(攻击者等级×0.4+2)×威力×攻击者的攻击(魔攻)值(强化等级/2+1)÷防御者的防御(魔抗)值÷50+2】×属性克制抵抗修正×(0.8-1.0)的随机数(×2触发暴击)

(克制造成两倍伤害,双重克制为三倍伤害,神系克制也为两倍,神系没有双重克制即对抗双属性宠物依然为两倍伤害,抵抗和强力抵抗为1/2和1/3)

故威力伤害与等级,威力,攻击值有关,同时威力受到增伤和减伤的影响(圣光祝福,真龙水晶等),要分别乘以对应的百分数,威力伤害能够被护盾所抵挡,除非是土王的威力伤害。

每次的伤害并不都是相同的会有一个随机数的波动,知道了这些在战斗时就可以有选择地进行换宠针对了。

洛克王国世界职业介绍:

1、商人

游戏中的家具店王国的经济平稳,由商贸协会的商人们来维护。商人们的货物里,只有想不到的,没有买不到的。他们到处运送货物,分辨贵贱,调剂余缺,然后在这个过程里面,他们就能够赚到多多的洛克贝。

2、侦探

侦探们接受各方面的委托,他们通过缜密观察,从细节下手,侦破案件,查明真相。侦探协会是洛克王国最专业和细致的组织。

3、骑士

洛克王国由白银骑士团守护。

八大勋章除了具备“体能”,骑士还要随身带上祈祷平安的紫藤,这就是骑士团刚柔并济的传统。

4、探险者

探险者用丰富的历史知识和娴熟的探险技术,进行考古和探秘。无论刮风,还是下雨,探险者们无畏无惧。高山深海,孤岛沙漠,都难不倒他们。

5、园艺师

园艺师用手中的工具,为世界增添绿树红花,有泥土的地方,就会有园艺师的足迹。他们装扮世界,绿化世界,给所有生命一个美好的家园。

开发者的话:

【开发者语录更新】

还记得上回,阿官跟大家说

"虽然它(游戏)还不够好

我们也还想做更多

但是时候见个小面了

“ 这次见面,大家觉得还行嘛?

看到大家积极地分享精灵生态和互动

看到大家为了削弱XX、X系阵容而争论

看到后台留言和建议问卷成百上千地增长

看到开水每天像骑着鸭吉吉一样开会、分派需求单

阿官小小地松了一口气(只是小小地)

从【收反馈促优化】的角度来看

这次轻测算是圆满地结束啦~

当然,这只是一次短暂的会面

想要走得更远、获得更多小洛克的认可

我们必须拿出200%的诚意、做出更多实绩

如视频里提到的那些点

大家遇到的bug、质疑的内容、提出的建议

我们均以安排进优化池,复盘+分析+重塑已经满满当当、干劲十足地展开了!

最后,借用开水的话作为结尾: “在下一次测试中,我们会优先解决4类问题:

·更多的游戏内容

·更顺畅与均衡的游戏体验

·更多的IP特色还原

·最后是一些反馈中明确争议点的调整

虽然本次测试已经结束

我们都还有诸多不舍

但项目组全体成员需要带着这些收获

从测试阶段回到紧张而忙碌的开发环节中

去就像大家也会放下游戏

暂时回到自己忙碌而充实的日常学习生活中去一样

万事无法一蹴而就

但期待下次参与新版本测试时

大家能够喜欢多一点,烦恼少一点”

感谢所有小洛克和我们共建王国!我们一起做得更好!

展开内容
反馈游戏问题

游戏信息

洛克王国世界专题

更多

游戏攻略

更多

同类排行

更多

应用推荐

更多

新上游戏

更多

劲爽版本

更多
游戏反馈
反馈原因
其他原因
联系方式