洛克王国世界是一款非常有趣的角色扮演游戏。作为童年回忆的一款游戏,相比很多小伙伴早就已经玩过网页版的啦,那么根据最新爆料,大概在2月下旬会开启测试招募。你将在游戏中扮演一名学院新生,在这个卡通画风的开放世界自由捕捉各种神精灵!与各种怪物通过回合制战斗展开对决,完成各种任务和挑战,获得大量丰厚奖励。快来进入这个神奇又期待的洛克世界!
洛克王国世界什么时候开启测试资格招募?
1、测试招募时间大概于2月下旬(年末测试可能不行)。测试内容将会更多 地图场景二倍增加
2、美术优化大升级 目前已爆料的包含雪影、凡鹰、龙息帕尔等将会进行变身大计划以及剧情和骑乘等方面特效的优化
3、就是资格大发送 iOS支持iPhone 11以上的系统 大概会有10000个名额 安卓将支持小米10以上 小米10(偷偷告诉你们 小米10芯片为骁龙865) 测试资格4.iOS多多多 可以通过问卷、抽奖、邀请等方式获得 并且正在申请二测和三测合并测试 很多游戏内容都将提前体验到 是不是说明 洛克公测 已经指日可待了
5、是玩法的优化 之前玩家所吐槽的各种点 官方所公布的内容中也包含了对精灵玩法、NPC、室内等多方面的深度优化
洛克王国世界boss伤害是怎么算的?
我们都知道,洛克王国的宠物都有六种属性,分别是精力,物攻,魔攻,,物防,魔防以及速度,而对这六种属性影响最大最直观的就是我们宠物的种族值,例如下面这张图,种族值的高低在很大程度上决定了属性的高低。
通过下面这两只宠物就可以看的出,同样是100级,属性却查了几百点。
龙王的种族值832
小北种族值仅为303
各个属性的计算公式也是依托于宠物该项属性的种族值,对于一只一百级的宠物,
精力=【2×精力种族值+100+10】(基础精力)+【努力值/4+天赋×1+亲密度+装备】+守护兽(附加属性)
精力值不受性格的影响,而其他五项属性会受到性格的影响
其他能力=【2×种族值+5+天赋 +努力值/4】×性格修正+【亲密度+装备】 +守护兽
性格修正即(↑ ×1.1)(↓×0.9)
精力时判断一个宠物是否存活的重要属性,取得一场战斗胜利的最直观结果就是令对手HP降为零,即使双方都没pp了,大多数时候也是会根据双方的宠物血量进行判断。而降低对方HP的方法就是造成伤害。
洛克王国中的伤害大的方面来分有两种,威力伤害和固定伤害。固定伤害较好理解,相当于真实伤害,无视防御值和魔抗值,它们单纯只是一个数,但可以用护盾和伤害减免来降低所受到的伤害。不同的固伤也有其计算公式
【破茧杀戮: 30+0.65×实际物攻能力值(包括装备,努力值,守护兽)×(物攻强化等级/2+1)±10】
威力伤害=【(攻击者等级×0.4+2)×威力×攻击者的攻击(魔攻)值(强化等级/2+1)÷防御者的防御(魔抗)值÷50+2】×属性克制抵抗修正×(0.8-1.0)的随机数(×2触发暴击)
(克制造成两倍伤害,双重克制为三倍伤害,神系克制也为两倍,神系没有双重克制即对抗双属性宠物依然为两倍伤害,抵抗和强力抵抗为1/2和1/3)
故威力伤害与等级,威力,攻击值有关,同时威力受到增伤和减伤的影响(圣光祝福,真龙水晶等),要分别乘以对应的百分数,威力伤害能够被护盾所抵挡,除非是土王的威力伤害。
每次的伤害并不都是相同的会有一个随机数的波动,知道了这些在战斗时就可以有选择地进行换宠针对了。
洛克王国世界职业介绍:
1、商人
游戏中的家具店王国的经济平稳,由商贸协会的商人们来维护。商人们的货物里,只有想不到的,没有买不到的。他们到处运送货物,分辨贵贱,调剂余缺,然后在这个过程里面,他们就能够赚到多多的洛克贝。
2、侦探
侦探们接受各方面的委托,他们通过缜密观察,从细节下手,侦破案件,查明真相。侦探协会是洛克王国最专业和细致的组织。
3、骑士
洛克王国由白银骑士团守护。
八大勋章除了具备“体能”,骑士还要随身带上祈祷平安的紫藤,这就是骑士团刚柔并济的传统。
4、探险者
探险者用丰富的历史知识和娴熟的探险技术,进行考古和探秘。无论刮风,还是下雨,探险者们无畏无惧。高山深海,孤岛沙漠,都难不倒他们。
5、园艺师
园艺师用手中的工具,为世界增添绿树红花,有泥土的地方,就会有园艺师的足迹。他们装扮世界,绿化世界,给所有生命一个美好的家园。
开发者的话:
【开发者语录更新】
还记得上回,阿官跟大家说
"虽然它(游戏)还不够好
我们也还想做更多
但是时候见个小面了
“ 这次见面,大家觉得还行嘛?
看到大家积极地分享精灵生态和互动
看到大家为了削弱XX、X系阵容而争论
看到后台留言和建议问卷成百上千地增长
看到开水每天像骑着鸭吉吉一样开会、分派需求单
阿官小小地松了一口气(只是小小地)
从【收反馈促优化】的角度来看
这次轻测算是圆满地结束啦~
当然,这只是一次短暂的会面
想要走得更远、获得更多小洛克的认可
我们必须拿出200%的诚意、做出更多实绩
如视频里提到的那些点
大家遇到的bug、质疑的内容、提出的建议
我们均以安排进优化池,复盘+分析+重塑已经满满当当、干劲十足地展开了!
最后,借用开水的话作为结尾: “在下一次测试中,我们会优先解决4类问题:
·更多的游戏内容
·更顺畅与均衡的游戏体验
·更多的IP特色还原
·最后是一些反馈中明确争议点的调整
虽然本次测试已经结束
我们都还有诸多不舍
但项目组全体成员需要带着这些收获
从测试阶段回到紧张而忙碌的开发环节中
去就像大家也会放下游戏
暂时回到自己忙碌而充实的日常学习生活中去一样
万事无法一蹴而就
但期待下次参与新版本测试时
大家能够喜欢多一点,烦恼少一点”
感谢所有小洛克和我们共建王国!我们一起做得更好!
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