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恐鬼症

恐鬼症

版本:v1.27系统:android 分类:冒险解谜 / 解谜 更新时间:2023-05-18 14:09:57

恐鬼症这款游戏是非常棒的一款合作向游戏,游戏设计简单但是细节多,游戏内容丰富,可玩性强。游戏核心突出了玩家和玩家之间的交流,可以相互传递信息来搜索evidence找鬼的玩法还是很值得欣赏的,代入感十足,和小伙伴经常被吓得半死,记得要换裤子!注:恐怖游戏,胆小慎入!

恐鬼症新手攻略

新手玩家建议先玩小型地图,房间和楼层数量少可以更快熟悉,其次角色死亡并不恐怖,这个跟安抚和其他恐怖游戏比起来,角色死亡并不会有Jump Scare,只是有一双手蒙住你的眼睛,音效也不恐怖,所以刚玩不要怕死,反而死了以后可以自由移动,看队友的操作。

然后进游戏会有推断鬼类型这个主要任务和次要目标,新手进屋建议手电筒+温度计+任意物品,进屋第一时间要开电闸,电闸的位置可以在车上看见,一般小型地图会在车库或者地下室随机刷新,不要怕鬼猎杀,即使是噩梦难度,鬼开猎杀都足够你完成搬运布置了,而且猎杀了你还可以躲。

之后就是道具的使用,开了电闸的屋子温度才是正常温度,你就拿着温度计到处走,每个房间停留一下,如果某个屋子的温度特别低0-5度,那基本就确认是鬼房了,如果温度是负数,那证据刺骨寒温就可以勾选了。确认完鬼房以后你就要和队友把车上的道具布置到鬼房,一般需要布置笔记,点阵投影仪,录像机,还有荧光手电筒等等,车上道具栏右边那部分是一些可以直接确定证据的道具。比如你在鬼房布置了笔记和点阵投影,然后过段时间你去看那些道具,发现笔记被写过,点阵投影仪也有白影经过,那么就可以直接在证据那一栏勾选了。灵球的话是需要在鬼房架摄影机,然后回车上观察的,点阵投影仪也可以在车上通过摄影机看见。车上道具栏左边的那些道具,就是用来推断鬼的,像盐,十字架,圣木还有蜡烛等道具出现效果后,你并不能在证据那里直接勾选。噩梦难度以下,抓鬼是会有三个证据的,如果是噩梦难度,那证据只能找到两个,最后一个就只能用道具推断了,比如说有的鬼不踩盐,会吹灭蜡烛等等,因为游戏新手教程比较简陋,想要玩的明白还是比较难的,网上的教程版本都已经滞后了,最好还是要一个会玩的人带入门,一群新手玩只能是入坟。

还有一些通灵物品,每次抓鬼鬼房都只会刷一个,比如八音盒,卡罗牌,魔镜,巫毒娃娃,通灵板都属于通灵物品,用了会有效果,比如鬼直接开启猎杀,掉理智等等,如果不清楚效果最好不要随便用。给这些通灵物品还有骨头证据之类的拍照会有奖励,靠近证据蹲下来拍照可以得到3星,如果像脚印之类的证据拍照不蹲只能获得2星。然后鬼开猎杀了也不要怕,首先十字架可以在鬼附近取消一次鬼猎杀,注意这里是取消并不是阻挡,如果成功了十字架会断掉,如果鬼在别的地方开了猎杀来找你,你边上的十字架是阻挡不了的,因为十字架的效果是“取消”,圣木+打火机可以阻挡一次鬼对你的猎杀,如果鬼接近你了你可以按F点燃圣木丢到地上,这个时候鬼会离开,但并不代表猎杀取消了,鬼在房间游了一圈之后,如果你没藏好,鬼还是有可能找到你的。关于怎么躲藏,像橱柜里,拉开门人进去然后关掉身上的一切电子设备(手电筒,照相机,录像机这些都属于电子设备,即使你藏好了这些东西没关掉,鬼还是能找到你的)就算躲藏好了,还有一些箱子后面,只要你在那个地方视野能被遮挡掉大半那多半能避避,具体每个地图的躲藏点都不同,新手想要一个人摸索这些还是挺难的,所以最好是有会玩的带带。当你确认完证据,也用盐等物品推断出鬼的最后一个特性,还拍了10张3星照片,就算任务完成可以离开了。如果都是新手,建议先把三个确定鬼的证据找齐吧,次要目标和照片等熟悉了再慢慢来,买装备的话新手老板前期可以帮忙布置房间,后面如果觉得鬼活动的比较频繁就可以待在车上帮忙找找灵球和点阵,报一下理智值和鬼的活动强度,尽量不要死了掉装备。

大概就是这些,这个游戏角色死亡并不吓人,鬼出现的时候其实也不吓人,更多的是给人一种紧张感,你在路上被一群野狗追也有紧张感,但你肯定不会觉得吓人。新手刚玩不要怕死,不要看到漆黑的地方就不敢去探,这个游戏没有Jump scare,也不要怕一个人布置道具啥的,死多了,到后面你就能学会怎么溜鬼了。

恐鬼症鬼魂特征

【魂魄】- Spirit

魂魄没有特殊能力,只能用熏圣木来判断,魂魄180秒,普通鬼90秒,恶魔60秒。

注:灵魂[spirit],灵魂相等于意识,被认为存在于人的身体之内并主宰身体。

【魅影】- Wraith

魅影的能力是传送至任意玩家身边;传送时会有EMF反应;魅影的特征是不会踩盐堆,没有脚印。

注:幽灵[Wraith],人死后的灵魂化形成为的鬼魂,和Ghost差距不大。

【幻影】- Phantom

幻影的特征是拍照时会消失,所以幻影的鬼照画面非常干净且无马赛克;幻影在闪烁时消失间隔很长。

注:幻影[Phantom],和Ghost的区别是,幻影即可以是幽灵鬼魂,又可以是其他超自然的虚幻景象

【骚灵】- Poltergeist

骚灵的能力是可以一次投掷多件物品;骚灵的特征是在猎杀时有100%的概率投掷身边的东西,其他鬼是50%,骚灵猎杀时候如果身边有球甚至会运球

注:吵闹鬼[Poltergeist],喜欢恶作剧制造混乱的鬼。

【女妖】- Banshee

女妖的特征是会锁定并跟随玩家;女妖的猎杀阈值取决于被锁定对象的理智。

注:报丧女妖[Banshee],爱尔兰传闻中若人将要死去,报丧女妖就会在不远处哭泣。

【巨灵】- Jinn

巨灵的能力是降低附近玩家的理智,巨灵使用能力时电闸处会有EMF反应,猎杀时看见玩家会加速,近身后恢复正常速度;巨灵不会关电闸,但是巨灵会开灯导致跳闸。

注:巨灵[Jinn],阿拉伯神话故事中的精灵,拥有强大的魔力。

【梦魇】- Mare

梦魇的能力是可以在玩家开启灯的一瞬间关掉灯,梦魇呆在的房间处于开灯状态下则猎杀阈值变为40%,关灯则为60%;梦魇不会开灯。

注:梦淫妖[Mare],会在睡梦中缠身的鬼,俗称“鬼压身”。

【亡魂】- Revenant

亡魂的特征是看见、感应到玩家时移动速度飞快,丢失目标时移动速度很慢。

注:亡魂[Revenant],亡魂是指从冥界返回人间的复仇之魂,也是版本大哥。

【暗影】- Shade

暗影的特征是鬼和多人呆在一起时不会猎杀,暗影的特征是理智越高鬼魂事件越低,且暗影常以黑雾状态出现;暗影更倾向于哈气而不是现身。

注:阴魂[Shade],古罗马神话中的鬼魂,传闻其外形近似人的影子,难以接触。

【恶魔】- Demon

恶魔的能力是可以无视理智猎杀;所以恶魔可以连续啃十字架(正常猎杀紧接着使用能力猎杀)

注:恶魔[Demon],宗教神话中凶恶强悍的魔鬼

【幽灵】- Yurei

幽灵的能力是降低周围玩家的理智,使用这个能力后,幽灵会一次性关掉整扇门,其他鬼关门需要两次。(正常鬼关门时得先把打开的门关成半掩,然后把半掩的门关闭)

注:幽霊[Yurei],日本传说中的幽灵,就是天天喊 “ 我好恨啊 !!” 的那种。

【赤鬼】- Oni

赤鬼的特征是频繁的互动、实体现身,赤鬼不会以透明形态哈气;赤鬼在闪烁时消失间隔很短,撞现身赤鬼掉的荔枝更多。

注:鬼[Oni],日本传说中的鬼,头长尖角的邪恶之物,赤鬼应该是Akaoni,浑身通红。

【妖怪】- Youkai

妖怪的能力检测到鬼周围有玩家声音后,猎杀阈值会暂时提高至80%;妖怪的特征是在猎杀中几乎感应不到手持电器的玩家。

注:妖怪[Youkai],日本传说中的妖怪的通称,什么河童,般若,百目妖都算妖怪。

【寒魔】- Hantu

寒魔的特征是在温度低的地方会加速,且寒魔在猎杀中看到玩家不会加速,寒魔在噩梦难度下寒魔必有刺骨证据;寒魔更倾向于关电闸。

注:鬼[Hantu],马来西亚中包括鬼魂等超自然生物的通称,与日本妖怪的概念相类似。

【御灵】- Goryo

御灵的特征是只能通过摄像机观察到点阵,御灵的点阵只有鬼房内无玩家时候才会出现;御灵在噩梦难度下必有点阵证据。

注:御霊[Goryo],日本传说中的死者之灵,有 “ 守护灵 ” 和 “ 怨灵 ” 之分。

【鬼婴】- Myling

鬼婴的特征是猎杀中脚步声只有近身才能听见,远处鬼婴移动时是无声的。

注:鬼婴[Myling],斯堪的纳维亚半岛传说中婴儿因为夭折而变成的鬼。

【怨灵】- Onryo

怨灵的能力是熄灭火焰且周围无其他火焰后有概率发起猎杀,熄灭火焰触发的猎杀可以被十字架挡住,顺序为火焰先灭,几秒后十字架红。

注:怨霊[Onryo],日本传说中怀抱恶意充满怨气的恶灵。

【孪魂】- The Twins

孪魂的特征是可以做到不同地点同时双互动;孪魂副鬼在猎杀时的出现位置是随机的。

【雷魂】- Raiju

雷魂的特征是周围有开启的电器,猎杀阈值会提高至65%,手持、放置和丢地上的打开状态的电器都可以为雷魂加速。

注:雷獣[Raiju],日本传说中随着闪电出现的妖怪,雷祸的化身,是雷神的宠物。

【幻妖】- Obake

幻妖的能力是互动后有概率不留指纹,幻妖在噩梦难度下必有指纹证据;幻妖在每次猎杀中至少变形一次。

注:お化け[Obake],日本传说中各式鬼怪的通称

【拟魂】- The Mimic

拟魂的能力是模仿其他鬼的能力或特征(不模仿证据),拟魂在每次猎杀后会更换模仿其他鬼的特性(包括幻妖变形,亡魂加速等);拟魂在噩梦难度下必有灵球且是特性不是证据。

【魔洛伊】- Moroi

魔洛伊的能力是诅咒听到魔洛伊声音的玩家,被诅咒玩家理智双倍下降且蜡烛保不住,出屋子暂停吃药才能解;魔洛伊在噩梦难度下必有通灵盒证据。

注:莫洛伊[Moroi],罗马尼亚传说中,人死后化作的一种邪灵,莫洛伊会从坟墓中复活并吸取生物血液为食。

【雾影】- Deogen

雾影的能力是猎杀时锁定直线距离内最近的人然后加速,直至接近目标或更换目标;雾影在噩梦难度下必有通灵盒证据,雾影通灵盒有小概率听见咆哮嘶吼声。

注:雾影[De Ogen],比利时传说中游荡于索尼安森林的恶灵,传闻外观为烟雾状并伴随着黑色人影。

【刹耶】- Thaye

刹耶的能力是检测鬼房内有无玩家,如果有则衰老一次,最多衰老10次,刹耶活跃度和年龄成正比。

恐鬼症游戏建议

1.添加多种死亡动作。只有手摸脸这一死亡动作太过单调。如可以添加如“扭脖子”:手按住脸,屏幕视角旋转直视鬼脸;“上吊”:天花板突然多出绳子把玩家吊到半空窒息而亡;“挣扎”:玩家摔倒在地,不停往前爬却被往后拖走拉入房间,门被关上。”等等,这点制作组可以参考世界范围内的恐怖电影进行参考。

2.增加鬼怪的交互动作。

例如:①当玩家在鬼魂活动范围内行走时,突然具现出上吊的尸体(制作组可以就上吊设计几种新的鬼魂)。

②鬼魂在活动强度高于5时可能会将房间内的易碎物品摔碎(需要制作组进行设定),重点是清脆的物品摔碎响声。

③鬼可能会假扮玩家出现,并在玩家视角停留于鬼一定时间后忽然变鬼然后消失,或者猎杀。

3.增加鬼怪的种类以及特征。

例如,添加小孩子的鬼怪模型。当鬼怪为此模型或者鬼怪为鬼婴时,他会发出小孩子的哭声笑声,会唱一些恐怖的童谣。

4.增加鬼怪在猎杀时效果的多样性。

例如,猎杀时可能会出现房间内盘子飞起,房门柜门不停开关等等。

附身猎杀,即猎杀时如果鬼怪先发现一名玩家,他可能会采取附身的方式控制该玩家寻找别的玩家。这个过程中鬼魂会保持手电筒的照明。如果发现了别的玩家则杀死他,没有发现则控制被附身的玩家自杀(此处又是一个猎杀死亡动作)。

还有鬼怪可以掐断玩家麦后,用对讲机对所有玩家发出一些声音,如“我死的好惨”,以及玩家被掐麦以后可以有部分声音,而不是完全的杂音。

5.增加鬼怪猎杀的智能。

我举个例子,可以增加这样一个东西:鬼魂猎杀时如果接近玩家(不管他有没有发现该玩家),可以发出“原来你在这里”的声音。即我的思路是,诱骗玩家在猎杀时走出自己的藏身地,从而被鬼抓住。制作组可以在这个方向展开。

6.增加一些地图。这是增加游戏寿命的重要方式,如医院之类。制作组可以承诺正式版有几张地图,以后可以通过出地图dlc的方式继续赚钱。不建议把鬼魂当作dlc卖,因为这可能会影响玩家体验。

8.增加鬼魂种类。

如附身鬼。同上。

9.强化探测设备的适应性。如声音探测器和运动探测器可以在中大型地图中有一定数量的系统供给。

这方面我也没有什么好的想法,看制作组自己喽。

恐鬼症游戏体验

表面上是恐怖抓鬼游戏,本质上逻辑推理游戏,实际上是欢乐游戏,随着游戏参与人数的增多,恐怖要素便会逐渐下降,最后由提防现身猎杀的鬼,变为提防躲在暗处抽卡扎针谎报军情的坑比队友。

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