剑与家园忍者其实是浣熊族中一个非常尴尬的兵种,很多玩家在阵型中是不带忍者的。来看看9k9k小编rayxx带来的剑与家园浣熊忍者兵种分析。
毕竟尴尬的一个兵种,15人队,血更贫,攻更低。就这身板,还配个影袭技能。。顺移到指定位置变成近战。
然而小编也说过,浣熊的所有兵种至少在金银铜中有一个,都有极大的存在意义的。
剑客的存在意义是白银丢城墙,黄金打城墙,武僧的存在意义是白银武僧打大、巨型生物的恐怖输出,已经对抗巫妖时的免疫中毒。
忍者也有他的存在意义。青铜忍者,楼主现在除了有那么不到100个的武僧弩手外,青铜兵全是忍者,这是浣熊族的神器!开罐子神器。
别看血少,其实用青铜兵开罐子,你觉得7、800血和2000血有差别吗?
忍者,虽然只有15人一组,但是人家占格子少,开罐子时可以最大限度的利用场地,也就是说能上很多忍者。
忍者喝酒,替身术!免疫一次伤害!
这可是神技,楼主青铜兵开罐子的时候,喝酒2秒一次,就是乱点,哪个忍者点上就喝。本身数量就多,总能吸引到很多的火力,就凭这个免疫一次伤害。论耗时间,可能和矮人的青铜坦克都有的一比了。就是手累一点,要不停的给活着的忍者喝酒。
白银忍者:和青铜忍者相反。血少攻击低,就多了个主动技能瞬移,造价高。喝酒贵,基本可以不用造了,有这个钱,和人口,还不如多造一组银武僧或弩手呢。
金忍者:优先度为浣熊族第二,也就是第一的龙龟,造完后,第一时间造他。
为什么呢?简单啊,人家会上毒啊,蜘蛛为何那么牛,除了招小蜘蛛外不就是会毒人吗?咱金忍者也会。。造一组上毒。很好用。