剑与家园手游中国家的选择还是比较重要的,总是有玩家会选择弱势的国家,这个时候应该怎么玩?来看看9k9k小编rayxx带来的剑与家园国家比较弱怎么玩。
游戏在国家平衡方面花了大里的心思,整个游戏的两大机制,可以保证霸服的难度,会随着国家土地的增加成几何倍数增加。为什么这么说,先介绍下具体什么机制导致霸服的成本这么高。
1.一资源点离你的首都越近刷新就越快。这个机制导致后期,那些驻扎在边境和重要城市的核心玩家每天运车的时间大大增长,因为他们所处的城市必然是远离首都的。这样,他们身边的资源点虽然离他们很近,但是刷新很慢,首都的资源点很远,但是刷新很快。他们每天花在护车上的现实时间成本将随着国土面积不断增加,消耗大里的精力。如果不护送,后期一辆车劫到了可以获得4既的资原和荣誉数里相当可观,每天劫个几十,十几辆车也不比开个罐子差到哪去。
2.你可以移民到当前非国力第一的国家去这个机制导致,如果一个国家被灭了,那么他肯定没人了,活人会转移到当前的第二强国从而缩小第二强国和第一强国的国力差距。也就是说当一个国家太强,就会不断有玩家移民到第二强的国家,从而间接的形成五打一的局面。
结台这两点,实际上还会有第三个问题,就是说,由于离首都越远资源刷新越慢而且运车成本增加,所以,即便一个国家可以霸服,那么谁又愿意去驻守边疆呢,答案是没人愿意。而且我们花了这么大代价打下的领地实际上给我们带来的资源收益很小 《 因为刷新速度太慢)。那不如让敌国占领,我们去开罐子,这样既不用,决定谁去驻守大家都不想驻守的边疆,又让整个区的资源总体收益大大提高,何乐而不为?
综上,你被灭国,被霸服的难度很大,可能性也很小。当然我并不是说你一定不会被霸服,但是看了上面的3点,我想你已经对霸服需要付出的代价有了一定的了解,当然如果我也不排除有人愿意顶着这个代价霸服,那确实没办法,但是真的很少,而且他们通常坚持不了多久。