胡桃日记相伴初心已经于2024年8月22日上午十点回归公测重新上线啦,这也是开发者独立运营的全新版本,依旧萌化少女心的二次元胡桃时空等你重启,更多意想不到的惊喜元素内容等你亲临胡桃日记相伴初心世界体验哦!
温馨提示:二次元互动养成手游《胡桃日记-相伴初心》已于8月22日上午10点重新上线,欢迎下载体验!

胡桃日记相伴初心官网网址:https://wiki.biligame.com/hutaodiary

服务器问题说明(已修复)
游戏此前出现体验过程中会闪退回登录界面的情况,现问题已修复,玩家可正常登录游玩!
游戏官方也为各位玩家同步发放【2000钻】炸服补偿,可在游戏内邮箱直接领取!
服务器波动公告:
胡桃日记目前服务器已开放(开放于8月22日13时)。
由于上午玩家大量涌入远远超出了我们的预期导致服务器压力过大,我们已对服务器进行了紧急扩容。十分感谢各位玩家的支持与理解。
很抱歉由于我们小团队的技术不成熟,而导致开服即炸服的尴尬局面、辜负了云股东们的信任。为补偿大家,我们决定从10点起计,每延迟开服1小时即补偿500钻(实际延迟开放了3个多小时,实际将会为大家发放2000钻补偿),还望云股东们能包容并给予小团队一些支持,再次感谢大家!
补偿已通过邮件发放,请点击电视机界面左上角的邮件进行查收。

胡桃日记相伴初心新手入门攻略
1、整理小桃的衣橱,将冬季衣物收起,搭配好夏季的服装!
2、家庭环境整顿,将闹着的老式风扇关闭,关闭正在运转的微波炉和洗碗机,为小桃在冰箱中准备一些食物以备她回来时需要!
3、准备便当,在小桃的背包中放好便当,确保她出游时不会饿肚子,她出游的地点和您购买的随身物品有关 !

4、留便条,早上,小桃在门口留了张便条:“晚餐后回~”,虽然她长大了可以自己做决定,但还是让你放心不下!
5、制定日程安排,在门口的小黑板上写下今天和明天的安排,帮助小桃规划!
6、家居摆设,将两天前购买的时钟放好,将小桃画的画找个地方挂起来!
7、同步现实时钟,与现实世界的24小时同步,当你休息时她也在休息,您的世界和小桃的世界时间是一样的,给人一种非常真实的感觉!

游戏总结:忙完家务就安静的等小桃回家,作为母亲,虽然忙碌而充实的居家生活辛苦但也很快乐,除了稍微辛劳、繁忙、累人、难过和等待稍久,其他都挺好的,快来加入我们体验养娃的快乐日常!

胡桃日记相伴初心官网版介绍
一款与现实生活同步的日常陪伴类互动养成手游,玩家与从小一起长大的游戏主角七濑胡桃一起同住一个屋檐下,一起生活、相互陪伴,领教胡桃天马行空的清奇脑洞,体会一幕幕温暖治愈的温馨日常。
胡桃日记相伴初心官网版推荐理由
1、与性格各异的人物展开一系列温馨而富有挑战性的故事。
2、游戏采用精美的二维画风,配以动人的音乐和音效,给玩家带来身临其境的游戏体验。
3、游戏采用鲜明的二维风格,独特的人物设计和细腻的场景,为玩家呈现一个充满奇幻色彩的二维世界。
4、游戏中的角色都有自己的成长线和技能树,玩家可以通过养成和训练来提升角色的能力,解锁新的技能和故事。
5、游戏剧情丰富多样,玩家的选择将直接影响故事的发展和结局,增加了游戏的可玩性和可重复性。
6、玩家需要与游戏中的角色进行日常互动,完成各种任务和挑战,提高角色的好感度和亲密度。
胡桃日记相伴初心官网版优势
1、游戏中的战斗系统需要玩家根据敌人的属性和技能,合理搭配角色和技能,才能取得胜利。
2、游戏中有大量的道具和装备可以收集和合成,玩家可以通过收集、合成等方式提升角色的战斗力。
3、游戏内含多条剧情线,每条剧情线都有不同的故事和结局,玩家可以根据自己的喜好选择剧情线进行游玩。
4、游戏中有众多性格各异的角色和精美绝伦的场景可供探索,每个角色和场景都有独特的故事和背景。
5、游戏定期更新限时活动和新剧情内容,为玩家带来持续的新鲜感和挑战。
胡桃日记相伴初心官网版测评
游戏剧情设计深入人心,玩家可以深刻体会角色的情绪和内心世界,感受到游戏的情感共鸣。游戏的战斗系统需要玩家运用策略思维来取胜,为玩家带来策略游戏乐趣。游戏支持好友系统,玩家可以与好友一起游玩,分享游戏的快乐时刻,增加了游戏的社交性和互动性。

开发者的话
【一些心里话】
嗨,我是胡桃日记的制作人熊吉。很高兴能在这里向大家宣布胡桃日记将开始独立运营的消息。
从2018年作为一个疯狂喜欢胡桃表情包的粉丝开始,到2023年2月15日腾讯版国服最后的停运,不知不觉间我已经和胡桃相处了5年了。胡桃已经融入了我生活中的各个角落,她似乎也已经变成了我的一个真实存在的朋友一样。
感谢腾讯一直以来对胡桃的悉心关照,也感谢巨人网络对胡桃能继续独立运营下去予以的支持与鼓励。从此时此刻起,我不再是为了资本而努力,而是为了自己、为了“对胡桃的喜爱”而努力。
我和几位热爱胡桃的小伙伴想将这款即将新生的作品命名为「胡桃日记·相伴初心」,代表了我们对胡桃的热爱,也代表了我对这款游戏最初的初心——家有胡桃,与我相伴。
【设计理念】
在脱离了资本之后,游戏的营收压力不会像之前那么大,所以在游戏的设计上也就可以变得稍微从容一些,而不是处处都优先考虑盈利。然而,在今后独立运营胡桃日记的过程中,受制于有限的资源和人力,可能无法再像当初那样投入较高的制作成本了,也没有能力维护起胡桃日记当前版本中冗余的功能设计。所以,我计划回炉重做胡桃日记,去除冗余的系统功能,让它变得简约而纯粹,回归到最初所设想的样子上去。
「家有胡桃,与我相伴」——这是我对这款游戏的定义与初心,我最初对胡桃日记的设想,就只是一款温暖治愈的休闲小游戏。一个温馨的小房间,一个可爱的小女孩,她融入了我的现实生活,给我发发消息,与我聊聊天,与我互动,一幕幕温暖的日常故事,一款精致的小而美产品,仅此而已。没有卡牌升星,没有数值养成,没有推图闯关,没有种地收菜,没有那些被行业里策划们津津乐道的套路系统。所以,我打算去除那些为了所谓的“赚大钱、做爆款”而被迫设计的冗余功能,把核心精力只放在制作更多的剧情内容与互动内容上。盈利部分通过售卖服装外观即可,点到为止,让胡桃的治愈与陪伴变得更纯粹一点,回归梦开始的地方。
【一些小矫情】
有很多同行问我,为什么会想要把胡桃日记这种“不赚钱”的产品坚持做下去。我通常是开玩笑似的答复道:“因为有爱啊。”
我是个有点社恐、不爱社交的人,但这不意味着我不需要陪伴和治愈。我自己就是这种治愈品类的受众用户,我非常理解用户想要的是什么,也理解这个群体为何会需要治愈与陪伴,当然,也很理解大家为什么这么喜欢胡桃。
展开内容