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黑石

黑石

版本:v1.27系统:android 分类:冒险解谜 / 解谜 更新时间:2025-06-27 14:26:49

黑石,一款超自然时间剧情解谜游戏,采用文字解密方式,玩法丰富多样,包含文字关联、调查、推理密码、选择话题对话、调整钟表引发事件等多种解密类型。同时,游戏中还存在黑白石切换的深浅思维切换设定,明暗线交织,增加了解密难度和代入感。

黑石游戏主线流程

过场——迷失

1.点击“调查事件”

2.双击“事件记录”,调查

3.点击左上角“浅层记忆”,点击切换(以后简称切换)

4.点击格洛克17型手枪,再点击“警方通报”,进行连线(以后简称连线),双击“警方通报”(以后简称触发),点击调查

5.点击“警方通报”和“格洛克17型手枪”之间的连线,点击删除或者双击连线(以后简称删除),【切换】,【事件记录-连线-11月4日04时】,【触发事件记录-调查】,【触发对话记录】,【对话记录-连线-11月4日04时】,【触发-对话记录-点击11月4日04时-询问】,关闭

6.【触发黑石-触摸】

过场——困境

1.【触发一封信件】【触发电梯维修】

2.【切换】,【电梯通知-连线-被困在电梯中的人】,【触发电梯通知】

3.【切换】,【无法解码的监控视频-连线-思绪】,【触发思绪:思索】,【D加密-连线-一封信件】,【触发一封信件】

4.将“监控视频”拖动到“电梯维修”上,使判断灯变绿,【触发监控视频】,点击“背包”,关闭4.1在点击“背包”后,点击下方的“11:30”再关闭录像

5.【切换】,【报告独白-连线-深浅不一的脚印】【报告独白-连线-[遗失的]背包】【报告独白-连线-11:04】,【触发报告独白】

5.1【报告独白-连线-监控中的神秘黑影】会解锁2-1线

5.2【报告独白-连线-被困在电梯中的人】会解锁2-2线

过场——“记录字符”和“回忆细节”都行

1.【触发秘钥】,并将秘钥调整为#201,【U盘-连线-秘钥】,【触发U盘】

1.1【切换】将秘钥调整为2#10,【U盘-连线-秘钥】,【触发U盘】,解锁2-2线

2.推理:“该员工左肩疼痛”+“深浅不一的脚印”

3.【思绪:思索-连线-[遗失的]背包】,推理:“监控中背包的颜色是深色的”+“颜色:天蓝色,白色,黑色”

4.【失物##-连线-Uid:C927】【失物##-连线-背包的颜色是黑色】【失物##-连线-单肩包】,【触发失物##】

5.【触发黑石-触摸】

过场——拖动副文本到主文本上,使判断灯变白

这...说明:很准时的一个人&我不能确定,解锁时间线2-2

你看到了什么:蝴蝶N-1解锁/迷雾N-2解锁/水箱N-3解锁过场

过场——疑问

1.将秘钥调整为0927,【私人笔记-连接-秘钥】,【触发私人笔记】

2.【切换】,【触发私人信箱】

3.【私人信箱-连接C338重新出现(循环)】,【触发私人邮箱】

4.【切换】,将秘钥调整为9027,【天文台说明-连接-昨日的研究资料】【天文台说明-连接-秘钥】【天文台说明-连接-白色的工作服】,【触发天文台说明】

5.以时间为圆心,拖动分针和时针进行圆周运动,调整时间到10:00,【触发工作室】,调整时间到7:00,【触发工作室】

5.1将时间调整为4:32,【触发观测台】——结局5“明亮的C338”

6.【触发评估记录】,推理:被撕毁的纸条(上半)+被撕毁的纸条(下半),【警方通报-连线-(纸条)不要靠近灯塔】【警方通报-连线-一份奇怪的评估记录】,【触发警方通报】

7.【触发黑石-触摸】

过场

来源是什么:或许只是个疯子,时间线2-3解锁

你梦见了什么:死掉的鱼N-3解锁/蓝色的夜空N-1解锁/黑色的方块N-2解锁

过场

过场——寻找

1.【触发地铁入口】,【触发一份样本分析】,【地铁四号线-连线-三号车厢】【实验样本-连线-三号车厢】,【触发三号车厢】

2.【地铁四号线-连线-报告】,【触发报告】,【触发地铁线路图】,点击“地铁一号线”,关闭

3.【一封信件-连线-阿尔天文台】,【触发一封信件】

4.【触发地铁线路图】,点击“地铁一号线”上方的“地铁三号线”,关闭,【A城-连线-一份日记】,【触发一份日记】

5.【触发地铁线路图】,点击“地铁二号线”,关闭,【一则寓言-连线-灯塔】,【触发一则寓言】

过场

你觉得他是谁:是我,我自己N-2解锁/被困住的人N-3解锁/迷失的自我N-1解锁

过场——如何

东西全拖进白石里

过场

过场——修整

1.时针调整为10,【触发咖啡馆】

2.【咖啡粉-连线-百分数】【咖啡粉-连线-咖啡机】,转动“数值”,使“咖啡粉”含量在25%~30%,【触发咖啡机】

3.【美式咖啡-莱尔斯】,【触发莱尔斯】,使用“美式咖啡”进行询问

4.聊天后关闭,【触发Wiz的朋友】,使用“美式咖啡”进行询问

5.【咖啡机-连线-咖啡机抽屉】【咖啡机-连线-第二层】【切换】,【触发咖啡机(位置)】

6.【咖啡机(位置)-删除-咖啡机抽屉】【咖啡机(位置)-删除-第二层】【咖啡机-连线-咖啡机方格】【咖啡机-连线-第三层】,【触发咖啡机(位置)】

7.【切换】【咖啡机-删除-咖啡机方格】【咖啡机-删除-第三层】,转动“数值”,使“咖啡粉”含量在0%~10%,【咖啡粉-删除-百分数】,【牛奶-连线-百分数】【牛奶-连线-咖啡机】

8.【触发咖啡机】,【拿铁咖啡-连线-Wiz的朋友】,【触发Wiz的朋友】,使用“拿铁咖啡”进行询问

8.1转动“数值”,使“牛奶”含量在20%~25%,【牛奶-删除-百分数】【巧克力-连线-咖啡机】【巧克力-连线-百分数】,转动“数值”,使“巧克力”含量在15%~18%,【触发咖啡机】,【摩卡咖啡-连线-Wiz的朋友】,【触发Wiz的朋友】,使用“摩卡咖啡”进行询问,时间线6-2解锁

8.2转动“数值”,使“牛奶”含量为14%,【牛奶-删除-百分数】【巧克力-连线-咖啡机】【巧克力-连线-百分数】,转动“数值”,使“巧克力”含量为22%【巧克力-删除-百分数】,【咖啡粉-连线-百分数】转动“数值”,使“咖啡粉”含量为25%,【触发咖啡机】,【奇诺咖啡-连线-Wiz的朋友】,【触发Wiz的朋友】,使用“奇诺咖啡”进行询问——结局7“又循环”

9.【巧克力-连线-咖啡机】并转动“数值”,使“巧克力”含量为22%,【巧克力-删除-百分数】,【咖啡粉-连线-百分数】并转动“数值”,使“咖啡粉”含量为25%,【咖啡粉-删除-百分数】,【牛奶-连线-百分数】并转动“数值”,使“牛奶”含量为14%,【触发咖啡机】

10.【奇诺咖啡-连线-陌生人】,【触发陌生人】,使用“奇诺咖啡”进行询问,聊天后关闭

11.【触发纸条】

12.推理:Atr于2月3日失踪+Wiz的死亡时间是2月3日、推理:Atr在电梯中消失+Nlab研究院失踪了一名职员

13.推理:Atr是Nlab失踪的职员+地铁四号线将经过Nlab研究院,推理:消失的Atr乘坐了四号线+Wiz会乘坐地铁四号线前往天文台,推理:他们都曾搭乘四号线+他们在同一天消失,推理:Atr,Wiz关联线索+Nlab研究院发生了严重事故

14.【一切都指向了Lab研究室-连线-莱尔斯】,【触发莱尔斯】,使用“一切都指向了Lab研究室”进行询问,聊天后关闭

过场——水箱

1.秘钥调整为FOER【秘钥-连线-正门】【切换】,【触发正门】

2.【触发分析报告】【触发Nlab研究室】【触发一份样本】,【思绪-连线-白色的藤蔓】【思绪-连线-使用贝塔射线检测】思绪状态更改为:思索

3.【切换】,【触发实验登记】,【ID身份卡-连线-地下入口】【切换】,【触发地下入口】

4.【Nlab研究室-连线-建于1982年】【Nlab研究室-连线-在它靠近墙面的一侧是黑色的】【Nlab研究室-连线-物理研究】【切换】,【触发Nlab研究室】

5.秘钥调整为OERF或者FERO【秘钥-连线-正门】,【触发正门】(也可以省去前面步骤直接开门)

6.【触发实验室】,【触发文件A3-2】【触发文件D5-1】【触发文件F2-10】,【思索-连线-缺少记录的D5】【思索-连线-A3已经死亡】【思索-连线-已经死亡的F2】,【触发思索】,独白说完,关闭

7.【触发文件###】

8.【触发黑石-触摸】

过场——我们会成为怎样的人——过场

1.【触发值班名单】,【一份笔记-连线-当天值班人员Atr】,【触发一份笔记】

2.【切换】【切换】,【触发一份记录】

3.点击“白石”

离开——放弃——结局9“暗淡离开”

当然不是(理智+0.1)/是(理智-0.1)

当然是个游戏(理智+0.1)/它真实发生(理智-0.1)

有很多选择(理智+0.1)/这是不可能的(理智-0.1)

理智为正数——结局3“又循环”和结局4“破碎现实”

理智为零——结局1“灯塔”

理智为负数——结局2“消失的灯光”

触摸——在“扣下扳机界面”等一会出现“松手”——点击“松手”——结局10“放弃”

推荐先扣没两次,达成1和2,然后切换到其他图,理智刷新,退出重进8图,增加理智,分别达成3和4

黑石游戏简介

游戏将围绕两个调查员展开,在调查连续的失踪案时发现了隐藏在其中更深层的恐惧,

一个具有双层记忆的人,一个支离破碎的现实,一场不会结束的雨夜……

在这背后究竟……

黑石...会是一切的起源吗?

黑石游戏亮点

1、克系画风,具有浓浓的神秘学风格,包含 san 值设定、多结局分支等元素。

2、游戏采用偏意识流的克系描写,“不要靠近灯塔” 等警示话语及光怪陆离的剧情。

3、营造出强烈的神秘感,在探索中感受恐惧与好奇,仿佛自己也置身于实验之中。

黑石游戏优势

1、游戏包含多种结局,玩家的每一个选择都会影响故事的走向,决定主角的命运。

2、多结局分支设定,玩家可以通过不同选择,解锁不同结局,体验多样的故事发展。

3、将支离破碎的故事重新组合,通过组合事件,并利用线索将不同事件联系起来。

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