行星改造低温星体发展思路分享

2018-08-15 17:33:03      来源:网络      作者:pku_phone     

行星改造低温星体上怎么玩?行星改造低温星体的温度、气压、氧气、水数值怎么发展平衡?下面9k9k小编就为大家整理带来一些行星改造低温星体发展思路:

低温星体,无大气,有冰盖。这种星体可以说是最简单的。

在温度、气压、氧气、水这四项中,对于有冰盖的星体而言,控温就可以控水。气压是四项中要求阈值范围最小的,同等情况下最容易达到。瓶颈一般都在氧气上。

对于这类星球,从发展路线选择上,先攒钱出到铑,设施都奔着三级修的话,游戏时间太长,没有必要。其实初期银矿就足够用,后期维护费高了,钯矿其实就够用了。铑的产出其实跟钯差别没那么大。

开矿有个小技巧,在星球截面点开菜单,里面有一项清除纹理,这个选项是清除临时数据文件的。这些文件里面包含了矿产分布。因此可以反复用这个功能去找矿,就跟S/L一样。这样初期的矿点都可以搞成最高产的。而且现在看广告可以200%矿产产出,瓶颈其实不在资源,而在研发和生态改造上。

我习惯初始GP不换钱,提前一天晚上睡觉前一个小时开局,研究铁,然后研究气压+4科技,放主基地和资源点,主基地修居民点、升级第一个居民点、修一个1级设施(一般是温度+4),研究气压1级别科技,剩下的钱修铁矿,全部升满。这里我我习惯主基地修在赤道上海拔最高的点上,将来太空电梯就连在这个基地上,并且万一失误,也不容易被水把基地淹了。

睡前气压1研究好,再修一个气压+4,四个设施造满,钱全部修铁矿,睡觉。

第二天早上起来,放第二个资源点,钱全部铁矿。下面先研究钻孔后研究银。等到钻孔研究完,人口肯定已经250了(初始居民点II的150+第二个居民点的100),第五个建筑槽出现,锤一个钻孔。这个时间点研究银不如放第二个资源点,因为两种路线产出基本一样,但是研究银的成本比较高,因为铁矿18h才能采完,现在换银矿就要把铁矿铲了,就不如直接开第二个资源点了。然后差不多铁矿采完的时候,把银矿放下,顺便升级升级建筑(钻孔的级别要跟睡觉的时间配合好,不要让理想温度出现在半夜3点)。加气压的一级建筑并不是没有用的,因为气压是四个选项中最脆弱的,我的玩法可能很长时间都不看星球,中期就需要离开的时候尽可能把各项该变量都调整到个位数,这个时候气压+12还是可以用的。

科技先走复合居住区,然后根据冰盖大小选择后续路线。如果冰盖很大,就先走电解处理厂(-40水+10氧气);如果冰盖大小基本就是星球水位,那么就可以考虑把氧气+4先走了。不用着急出穹顶,人口增长速度跟不上,没有用。冰发射平台也可以晚出,因为这个阶段的重点是速度搞定氧气,而且冰发射平台还减压。这一天睡觉前应该确保修好一个复合居住区和至少两个+氧气的建筑,格子不够就可以把居住单元(人口1)和暖气(加温度I)都拆了。

第三天睡醒,钱肯定够研究钯了,时间上第二个资源点的矿枯竭,把钯矿修好,经济上就基本解放了。这一天,是最危险的一天,因为温度上升,冰盖开始融化,要仔细计算时间。正好配合频繁操作,科技上优先走小科技,把生物量的两个一级建筑先研究掉,然后放第二个城市,城市里面修复合居住区(+250)和生物量建筑,等复合居住区好了,拆了居民区修加氧气的建筑,后续持续修加氧气的建筑,持续升级所有建筑。白天可以把穹顶研究了(特别浪可以完全不研究这个科技),抽空把儿童中心—交通网络、冷却系统—浮空平台也跑了,储能设施和氧气过滤器优先级比较低,并且一定要保证睡前钱够研究太空港。睡觉前一定要检查温度和水位,钻孔是一定得关了,靠热粉尘V的+12气压,引发温度方面个位数的大气层变厚效果,继而继续缓慢融化冰川。只要城市和资源点开始选的海拔够高,就没什么危险。运气好遇到陨石坠落事件,选择右边的选项加氧气和水的话,睡前已经可以放生物了。

第四天睡醒,想出冰发射平台也可以,但是主要的问题还是氧气的问题,所以用电解厂也挺好的。最好是把减氧、减压、降温的科技都跑一跑,不过主要的任务是速度让氧气达到人类生存线,同时放生物就好了。之后就控制好四围。一般这种星球,三级科技都不用太怎么研究,太空电梯都来不及修好,就胜利了。

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如上图,发展到这样基本就已经适合居住了

行星改造

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