梦幻模拟战手游战斗的基本概念

2018-08-14 16:10:30      来源:网络      作者:iamzhyk     

对于梦幻模拟战这款手游,所谓授人以鱼不如授人以渔,只有正确理解了英雄和技能的机制,才能更好的搭配组件队伍,而不是问:我到底怎么组好?小编这就说点和游戏规则有关的内容。

梦幻模拟战手游战斗的基本概念

梦战战斗的基本概念:

梦战游戏有一个基本设定,就是【英雄和小兵是共同参与战斗】的,但是【英雄和小兵都是分开计算伤害】的。所以很多时候,你会发现你在战斗外(关闭战斗动画)发现战斗数据显示暴击并秒了兵A;再打第二次的时候,战斗数据显示依然暴击但是没有秒掉兵A。

这是因为无论是英雄暴击还是小兵暴击,在战斗外关闭战斗动画后,都会显示暴击,因此在战斗外看到暴击其实可能有以下三种情况:英雄小兵均暴击,英雄暴击小兵没暴击,英雄没暴击小兵暴击。所以就出现了同样是暴击,伤害差异巨大的情况。

那么是不是所有战斗都是这样结算的呢?答案是:不是的。

目前已知的(划重点)【不进战斗的】战斗方式有:全部的AOE技能(比如法师的冰锥,飞兵的风语)以及水兵的钩链还有波赞鲁的梦魇(应该没漏掉啥吧,欢迎补充)。这些技能在使用的时候,无论你有没有打开战斗动画,都是不会播放战斗动画的,于是,这种技能统一归纳为【不进战斗的】技能。

由此衍生了一个全新的概念:【进入战斗】。

如何说明这个东西的意义,就要从之前官方蓝贴里面说的对于拉娜的削弱(现在大家玩到的拉娜已经是被砍后的拉娜了,即便被砍也很厉害啊- -)。

在二测的时候,拉娜的技能描述为:魔法伤害提升XX%,使用技能时射程增加1。

而现在打版本中,拉娜的技能描述为:进入战斗时,魔法伤害提升XX%,使用技能时射程增加1。

官方蓝贴当年对此的解释是,让拉娜天赋不再作用于AOE。

于是这里有个很重要的信息:【进入战斗】这个关键词是表示的大多数的单体技能(必须能够播放战斗动画)。

那么谁会受到这个关键词的影响呢?有一个所有人都拥有的英雄:马修。他的天赋描述为:进入战斗时,如果自身2格范围有友军部队,概率触发攻防提升。所以你会发现马修只有在使用气刃,或者直接攻击时,才会大吼一声“友情的羁绊”,然后战斗面板上的攻击和防御变高,然后出手进行攻击。

于是我BB了这么多,这个【进入战斗】会影响到马修的什么呢?那就是飞兵线上的技能“风语”以及自己剑兵线上的技能【剑舞】,这两个技能是不受到马修天赋的影响的。

再举个例子,就是改版前的元帅,官方表示元帅被加强了,但是很多人说元帅变弱了,这里所谓的加强我认为有一条主要是针对元帅的AOE能力。元帅现在的天赋是可以对他45级飞兵线大招“龙息”提高收益的。之前元帅的天赋不能提高龙息的伤害。

上面主要说了天赋。那么这个【进入战斗】还有什么其他意义呢?回到这个段落的开篇。进入战斗时,英雄和小兵会一起攻击。但是不进入战斗,那么就表示小兵是不会攻击的。所以AOE型的英雄,其实小兵应该带偏向于防御向的兵种(因为这些兵大多数时候根本就不需要打人)。

以上就是针对【进入战斗】的讨论。

梦幻模拟战手游

角色 | 2021MB

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