梦幻模拟战手游单体伤害机制详解

2018-08-09 16:07:12      来源:网络      作者:iamzhyk     

梦幻模拟战手游单体伤害和AOE伤害哪个好?不同阵容中怎么选择?来看看9k9k小编rayxx带来的梦幻模拟战手游单体伤害机制详解。

梦幻模拟战手游单体伤害机制详解

你可能会问:单体攻击有什么好说的?不就是锤一下的事么?

那么我会说…太天真了少年,这游戏在这个问题上,甚至比我之前在第三章说的出手速度还要隐晦。

PS.此处说的要点,会对在战略部署中,谁先打和谁后打产生一些微妙的影响,不过也不要太过于纠结于此事,大多数时候不一定能用上。

我先举个例子,再来分析情况,以拉娜为例

经常用拉娜3格距离远打的人会发现一个状况,就是经常感觉自己应该能打残甚至打死敌人,但是最后只是把他的兵削死了,敌人将领还满血站着。(越是跨等级推高级副本,就越容易碰到这个问题。)这是为什么呢?

这里假设,敌人满血,而只有拉娜一个人攻击(拉娜打3格就是只有拉娜攻击,除非带弩车)。

然后我这里做个极端点的设定,这样你们可以更能看出问题。

拉娜理论上可以打这个敌人2000伤害。

而这个敌人的总血量(英雄+小兵)是1900。

假设,敌人英雄血量为100,小兵血量180X10(总共10个小兵)。

问:拉娜能打死这个敌人不?

答案是:不能。

这是为什么呢?

打开战斗动画(又要打开战斗动画,这破游戏就不能简单点么?)

你会发现,拉娜的攻击造成了20段伤害(总共会跳20下血),每段伤害一样,没下100点血。但是这个伤害结算是这样的:

小兵A:180血,吃掉了拉娜的两次攻击。每下100,总计200。(因为第一段伤害100血打不死小兵A)

小兵B:180血,吃掉了拉娜的两次攻击。每下100,总计200。

……

依此类推,直到第十个小兵。拉娜总计20下伤害全部打完,把敌人的小兵尽数杀死,但是20次攻击已经耗完,打不到对面的英雄。

那么如何避免这个问题呢?

那当然是靠拉娜的小兵先打死敌人的小兵,这样拉娜的伤害就打到敌人将领身上了咯!

所以,这里有个重要结论:不要看不起小兵,他们比你想象中的要有用得多。

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