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御灵录式神站位解析 式神站位攻略

2018-07-20 13:37:12      来源:网络      作者:酒葫芦     

御灵录式神,游戏中式神的站位对于战斗来说是很重要的,今天小编就给大家带来了御灵录式神站位攻略以及式神站位详解解析攻略,下面就跟小编一起来看看吧。

式神站位攻略

所有式神的站位都是遵循以下规律的:

先近战、后远程,先中后上最后下,一排最多放三个,周身大范围自动居中。

当你有四名或以上的远程时,靠前的远程会被放置在前排。当你有四名或以上的近战时,靠后的近战会被放置到后排。

然后配图:

御灵录式神站位解析 式神站位攻略

式神站位策略

随后你应该会知道,敌方会优先攻击我们的上方的式神,我们会优先攻击敌方的下方式神,那么就会导致上方式神压力激增。因此,有以下3种方式可以加以应对。【注意,敌方的优先级可能会因为各种原因而不同,原因还无法解释,但是通常情况下会优先攻击上路】

一、平衡上下路。根据【站位】的理论,你可以控制上路的人员。因此你可以将战斗力最高的放在左上的位置(请考虑好助战!远程的位置是很难调整的,所以助战只能全拉近战或者全拉远程),将最能抗的T放在右上的位置,或者配置单体输出,通过大幅加强上路来平衡上下路的战力不平衡的问题。

二、强化下路。同样的,你也可以彻底放开上路,选择奶+T的方式让上路尽可能的硬,让下路尽可能的暴力,使得下路迅速被凿通,最后集火上路。

无论哪种配置,都一定要记得注意助战!助战拉到近战的话会对整个队伍产生很大的影响,请一定要提前考虑到这一点。

不过这个攻略暂时仅适用于普通地图,活动图可能需要更特殊的站位,到时候会单独来讲。

战斗的其他设定

首先是官方对于战斗肯定是做了一些特殊的设定的,据说是为了美观,大概是3名近战或以上的场合,如果敌方人数多于2名,那么不会出现3名近战同时攻击同一个人的情况。

随后是战斗目标的选择,目前看起来是【距离】。然后这个距离不是你眼睛看到的直线距离就是距离了,上下距离是大于左右距离的,所以会出现上排还在打近战,下排已经打远程的情况。

所有的技能目标选择同理,并不是随机选择的。首先优先级是【设定优先】,也就是比如【近战优先】、【ATK最高】这类优先级,随后就是【距离优先】。这个应该也能用在【BUFF类】卡片上,我这里的测试不是很足,到时候可能会再发帖。不过关于这个距离的问题也只能抛出一个猜想,官方从来没有正面承认过,而且在战斗机制这里最容易被打脸,可能是BUG或者是有别的设定的原因。

关于【周身攻击】和【前方大范围】还有【身前一排】这三个我也顺便提一句。

【周身攻击】是和距离有关的。当敌方是【3近2远】的时候,3人的那一排中上下两个人的距离都是超过周身的设定距离的,所以只能打中一个人。而【2近3远】的时候,2近就可以全部被周身打中。同样的,如果你是3近2远突入后排,那么你可以攻击到的是后排全体,前排依旧是打不到的。大概就是这样。

然后【前方大范围】的范围真的非常大,在最下面可以打中最上面,至今只出现过一次目标数不为全体的情况。【前方一定范围】就比较小了,但是依旧大于周身(因为周身是要减去自己和自己身后的)

【身前一排】的要求是你【必须】距离前方的角色有一定的距离,而且这个距离必须小于平A可以打到的范围。也就是说和敌人在同一排是打不中的(比如一路已经清空转头向上打的情况),隔太远也是(比如还在走的时候)。

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