守卫者王国进攻机制与攻城技巧

2018-03-16 16:28:42      来源:网络      作者:Anora     

守卫者王国是一款策略攻防类的游戏,可以通过攻击别人获取他们的部分资源,同时,也需要在别人攻击我们时进行防守,以保护我们的资源不被掠夺,下面9k9k小编为大家带来守卫者王国进攻机制与攻城技巧,希望对大家有所帮助:

进攻机制

兵种属性不多做介绍,在这里重点介绍不同兵种的攻击优先级,在了解这个机制之后,对研究对方防御阵型寻找防御弱点,以及出兵的顺序、位置会有更清楚的认识,也方便后文的阅读。

(1)所有兵种,都会以自身所处位置为起点,以守卫者城堡为终点画一条线,他的整体进攻路线就是这条线。

(2)所有兵种都会有一个攻击优先级,可以理解成,兵自身所在位置为圆心,一定距离为半径的圆圈,在这个范围内,如果出现多个目标,会对多个目标进行判断,选择优先级进行攻击。关于这个判定的半径,每个兵种有一点小小的不同,但是基本在弓箭手射程(13)与弓弩防御塔射程(16)之间。

(3)同等优先级的情况下,距离近的优先级高。

所有兵种的攻击机制就是由这三个机制共同组成,在整体进攻路线上移动时,这个判定范围会随着兵的移动进行改变,具体优先条件下面会列出:

(1) 正在攻击他的敌方军队优先级最高。

(2) 判定范围内的敌方军队的优先级高于建筑。

(3) 建筑的优先级高于守卫者城堡。

(4) 在整体进攻路线上没有阻挡时,兵会直线走向守卫者城堡,直到判定范围内出现优先级更高的目标。

(5) 城墙,只有在进攻建筑,军队或者是守卫者城堡时,阻挡了进攻路线,才会选择攻击城墙。

简单来说:正在攻击他的敌方军队>判定范围内的敌方军队>判定范围内的建筑>守卫者城堡>城墙

具体到每个兵种会有一点区别:

弓箭手:正在攻击他的敌方军队>判定范围内的敌方军队>判定范围内的建筑>守卫者城堡>城墙

弓箭手是远程攻击,只要在他的攻击范围内,会越过城墙去打城墙后的建筑,但是判定有一定的延迟,所以会出现先攻击一会城墙,然后再转移目标攻击城墙后的建筑。

骑兵:正在攻击他的敌方军队>判定范围内的敌方军队>判定范围内的建筑>守卫者城堡>城墙

骑兵在选择敌方军队攻击时会优先攻击步兵,弓箭手。如果在进攻路线上碰到巨盾兵,会先攻击巨盾兵。

步兵、巨盾兵、弩车、英雄(普通攻击):正在攻击他的敌方军队>判定范围内的敌方军队>判定范围内的建筑>守卫者城堡>城墙。

至于飞艇和瓦尔基里,还没用过,对具体优先等级不清楚,不过总体的优先等级应该是一样的。

下面具体举一个例子:

守卫者王国进攻机制与攻城技巧

看上图,红色圆圈位置是下兵位置,蓝色线是整体进攻路线,这条线不是固定不变的,他的终点不变,但是起点会随着兵的移动不断变化。

下兵位置在左侧红圈,他首先判定到铁匠铺,然后攻击铁匠铺,然后从铁匠铺位置再起一条蓝色进攻线,虽然右侧有城墙,但是并不会阻挡进攻线,所以不会选择攻击城墙,在新的进攻线上,首先进入判定范围的应该是冰冻防御塔,所以会优先进攻冰冻防御塔,然后就是守卫者防御塔,弓弩,金矿。

下兵位置在右侧红圈时,首先判定到建筑工人小屋,因为在攻击小屋时,城墙阻挡了路线,所以会先攻击城墙,然后是小屋,小屋周围没有别的建筑,会选择进攻城堡路线,但是城墙阻挡了进攻路线,所以会攻击城墙。在城墙之后,会有两个分支,一是去攻击左侧弓弩,二是攻击右侧弓弩,这是因为,这个游戏所有的兵力都会有体积碰撞,每个兵都会有自己单独的进攻路线,城墙会让兵的站位变得扁平,会处于蓝色线条的两侧,两个弓弩距离进攻线的距离相差不大,所以会出现兵分两路的现象。

这个进攻机制是核心的东西,只有了解这个机制,我们才能对进攻和防守阵型有更深的理解。

守卫者王国

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