战舰少女R重巡偶像计划个人心得

2018-03-02 17:36:35      来源:网络      作者:五葉茶     

战舰少女R重巡偶像计划是一个非常受关注的舰娘,重巡偶像计划各方面怎么样?来看看9k9k小编rayxx带来的战舰少女R重巡偶像计划个人心得。

战舰少女R重巡偶像计划个人心得

一、重巡洋舰的机制简介

1、重巡洋舰,简称“重巡”或者“CA”,改前三格改后四格。

可以装备中型主炮及以下的所有主炮,可以装备超重弹、防空炮、VT弹和多数强化部件,不能装备大型主炮和91式穿甲弹。

默认射程中,可以通过装备长射程主炮将射程变为长,从而获得次轮炮击。

无法航空战攻击、无法释放导弹、无法进行任何形式的反潜。

可以装备并改变重巡洋舰射程的主炮:

U国双联12英寸炮(CB)13火力 活动奖励,暂时绝版。

MK.16三联8英寸自动炮12火力2命中 德梅因自带,暂时绝版。

G国三联203毫米炮10火力 活动奖励,暂时绝版。

S国改良型三联180毫米炮9火力2命中 活动奖励,现在正在进行,还能赶上。

254毫米博福斯双联主炮9火力2命中 维纳波依嫩自带,6图掉落,炸鱼量产。←推荐

S国三联180毫米炮8火力 基洛夫自带,建造90-30-90-30可量产。

2、重巡洋舰分为两类,一类是基础属性有雷装的重巡洋舰,如欧根亲王,布吕歇尔;一类是基础属性没有雷装的重巡洋舰,如昆西,德梅因。这两种重巡拥有完全不同的战斗机制。

重巡洋舰通过装备、BUFF使自身获得雷装时,不能改变船只的类型,也不能改变战斗机制

3、

没有雷装的重巡洋舰,下文简称“火巡”。拥有下面的战斗阶段:

——BUFF阶段(如果有)——梯形锁船——首轮炮击——次轮炮击(装备长射程主炮)——鱼雷战(装备“飞翔的怀特”)——夜战

炮击战采用通用炮击伤害计算公式,默认随机浮动系数上下限为0.89-1.22(平均1.055),装备超重弹后,可以将随机浮动系数上下限变为0.89-1.47(平均1.18),穿甲系数0.6。

鱼雷战通常没有。 如果装备飞翔的怀特,采用通用鱼雷伤害计算公式,默认随机浮动系数上下限为0.89-1.22(平均1.055),穿甲系数1,伤害只计算雷装(3点)不计算火力。

夜战采用通用夜战伤害结算公式,伤害只计算火力不计算雷装,默认随机浮动系数上下限为2.4-3.6(平均3),穿甲系数0.6。

有雷装的重巡洋舰,下文简称“火雷巡”。拥有下面的战斗阶段:

——BUFF阶段(如果有)——梯形锁船——首轮炮击——次轮炮击(装备长射程主炮)——鱼雷战(默认就有)——夜战

炮击战采用通用炮击伤害计算公式,默认随机浮动系数上下限为0.89-1.22(平均1.055),装备超重弹后,可以将随机浮动系数上下限变为0.89-1.47(平均1.18),穿甲系数0.6。

鱼雷战采用通用鱼雷伤害计算公式,默认随机浮动系数上下限为0.89-1.22(平均1.055),穿甲系数1,伤害只计算雷装不计算火力。

夜战采用通用夜战伤害结算公式,伤害计算火力和雷装之和,默认随机浮动系数上下限为1.2-1.8(平均1.5),穿甲系数1。

虽然夜战雷击不能选择路基单位,但是带雷装的重巡洋舰,即使没有其他目标选择的影响,也可以选择路基单位作为目标,穿甲正常生效。

基础公式我就不科普了,有需求的自己找版头公式研究,或者找个计算表算着玩。

+ 由于战斗机制原因,火巡和火雷巡属性价值不同点的讨论 ...

4、重巡洋舰的属性特色:

(1)重巡洋舰舰种闪避成长非常高,享受中型船的闪避补正(仅我方)。

(2)重巡洋舰的索敌仅次于航母、轻母,比其他船型高非常多,她们的索敌成长其实也非常高。

二、重巡洋舰常见用法与战术套路

1、四格护航舰的优势与护航应用。

待编辑

2、爆发性夜战伤害的机制和目前的火巡体系的应用

待编辑

3、少数特殊机制技能的重巡的可用场合和价值

待编辑

三、重巡洋舰个人心得和定位浅析。

1、简明扼要的重巡洋舰的配装

待编辑

2、几个攻坚和打捞实例

待编辑

3、重巡洋舰的定位浅析

待编辑

战舰少女R

卡牌 | 1840MB

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