二十二禁区新版熟练度详解

2018-02-13 09:59:35      来源:网络      作者:rayxx     

二十二禁区熟练度作用是什么?二十二禁区新版熟练度有什么改变?来看看9k9k小编rayxx带来的二十二禁区新版熟练度详解。

首先先区分以前的和现在的熟练度机制。

二十二禁区新版熟练度详解

图一是以前的攻击伤害公式。

这里可以看到熟练度的数字就是1点1%

重点就在于画红线的这句,熟练度10%补正,什么意思?

按以前一拳2熟练来说,就是打5拳才会有10%的伤害增加,在你前4拳都是一个伤害值。打到第5下,就会开始提升一点伤害。

所以以前的版本熟练度前期很容易白嫖。只要你一直打就有一直稳定向上的伤害值。

回到现在的版本。

熟练补正改为阶级固定熟练度。

二十二禁区新版熟练度详解

图二每阶对应的百分比就是熟练度值。

可以看到E到D+都是10%递增,但是所需要的攻击次数远远高于以前。

限制了前期白嫖玩家,这不知道是好是坏(´・ω・`)

而升一个阶需要的攻击次数会递增,就是越高的阶需要很更多攻击次数。

这个影响很大。

首先看角色基础属性,这个就是谁越高身板谁越占优势,这个和以前没多少变化。

但出门基本所有人的阶级会为D级。就是出门统一80熟练度。这样看是不是就觉得前期不好打架了?在防御不变的情况下,统一80熟练。前期没有好身板,基本都吃亏。

PS:注意除非全系你都会,再去玩一些随机熟练多的角色,不然就像现在只会玩拳的酒妹是不行的。E起手看到属性差20%就觉得难玩。

这次更新可以说大大限制了前期想玩的系却随机到别的,而换E阶玩就觉得吃亏。估计酒妹玩家心里都有句话要说。

回话题

第一这个前期变化可以说很大,原本强势的前期更强势,而弱势的加强了,比如现在拳王JP不怕前期没熟练了:D

第二点关于后期的封顶熟练,这个限制了大多数的滚雪球。如果你不能一下子解决大部分人,后期非常难打,完全就是看药和看防御值谁多。尤其S级后的穿甲,那会是一个谁先S谁就能屠杀的一个场面了。

二十二禁区新版熟练度详解

再看图三

关于现在的真实伤害在熟练度上已经没有了。只能靠某些角色的技能和装备有。

而防御的减伤一直没变,这就代表谁后期装备越高基本都稳吃鸡。前提是你得先有药。

二十二禁区

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