明日方舟风丸强度全面测评

2022-03-16 16:31:03      来源:网络      作者:鸽子精     

明日方舟风丸到底好不好用?风丸的强度是很多小伙伴最近最关心的问题,下面小编就为大家带来最详细最全面的风丸测评,感兴趣的玩家快来一起看看吧!

明日方舟风丸强度全面测评

上一位特种——傀儡师分支的干员,是活动赠送的,这次,就紧随其后的出了一个需要抽的干员了。

目前来说,替身这类干员模板,我是不怎么看好的,首先就是技能落地需要一定的充能时间,一般切人都是傀影、红直接落地点火就上了的,这你还需要提前部署,或者等待几秒。其次就是技能的回转时间有点长,因为你切换替身在切换回来以后,是需要重新充能的,这……有这个时间,我傀影的再部署时间都冷却好了,又可以下来干活了。

特性

受到致命伤害时,切换成<替身>作战(替身的阻挡数为0),持续20s后自身再次替换<替身>出场作战。

在本体存在的时候,是有常驻的不死效果的,当本体死亡的时候,是会强制切换出替身的,这个过程基本上不会受到什么影响。但是,你这样切换替身,也是有一定坏处的。首先就是,替身是0阻挡,也就是你让她去单守一路的情况下,本体死亡换人,结果就是换出来的人不阻挡,敌人就会被漏过去了。其次就是技力问题了,重新切换回本体的时候,技能是需要重新充能的,虽然说技力需求不是很高,但是你本体是2的阻挡数,加上部署位置的原因,不一定会有治疗,所以……

属性面板

属性上面来看,风丸和赠送的贝娜,相差不大。风丸是攻击力比较突出,贝娜的话则是生命值,这两者相比的话,我还是更偏向攻击力一些吧,这种能替身的干员,释放技能都会对生命值有一定的影响,不是减少上限,就是直接掉血什么的。所以,还是攻击力来得实在,反正都是要掉血的,而且也比较容易阵亡,那么多造成一些伤害,多做一些奉献还是要好些。

天赋——折纸生花

替身出现的时候,会对替身周围的8格范围内造成一次攻击力270%的法术伤害。

这个与贝娜的就完全不一样了。贝娜那个是攻击造成法术伤害,并且减少自身受到的物理和法术伤害,幅度达到了43%,还是不低的。

但是风丸,完全是专注于输出了,反正替身是0阻挡的,一般来说也就是会吃到一点远程伤害,只要不是浮士德那种直接锁定她攻击的,其他的,我想坚持20s应该是不难的。

具体的伤害:造成一次2084.4的范围法术伤害。

一技能——纸艺·迅击

专精三以后,变成了2点攻击技力需求,下次攻击的攻击力提升至350%,代价就是流失10%的生命值。

先来算算代价:每释放一次技能,就回损失10%的生命值,也就是你不受到外力伤害,同时没有治疗的情况下,最多就是释放10次技能。每次释放会损失237.2的生命值,但是实际情况中,因为她自身是阻挡2,对于一般的敌人,还是能释放个5-6次,但是如果敌人攻击力稍微高一点,估计就释放不出多少次了。

现在来看看伤害:基础面板是772,技能释放时的伤害是2702。

对比参考:

断罪者一:1902

因陀罗一:1452/闪避后是:2057

煌一:2392.5

赫拉格一:1456x2=2912

陈一:2286.9

银灰一:24334.0

这里面,也就是银灰、煌、赫拉格是2点攻击回复的技力需求,其他的都要大于这个数了。然而,从伤害数值可以看出来,五星的风丸,在这一点上,差不多可以傲视群雄了(断罪者那暴击别和我扯)。老爷子那个因为是两连击,在面对0防御力的时候,伤害是要比风丸高一些,但是一旦敌人的防御力稍微高一点,伤害减少就很多了。

由此可见,风丸这10%生命值,换来的伤害还是可以的,不想某位同期的前辈,虽然也是如此,而且提升还不低,可伤害就是不高。这里给出一个配合浊心斯卡蒂的伤害数值:3632.3。由于技能的倍率比较高,而且还是攻击力提升至的乘算,因此吃拐率也是比较高的。

二技能——纸艺·双影

立即损失当前50%的生命值,但是换来的是120%的攻击力加成,以及在周围召唤出替身来一起协助作战。

关于生命值这里,一般来说除非你第一次部署,或者有治疗在辅助提供治疗效果,不然的话很少回事满血的时候开启技能,那么按照满血来看,最多的时候也就是损失1186的生命值(实战中大多数情况是比这个要少的)。

关于伤害:

技能开启后,攻击力变成了1698.4,dps伤害为1415.3。由于损失了一半的生命值,多数情况下是只能持续输出几秒钟的。但是替身出场的时候,还是有着一个不错的范围法术伤害的,并且因为替身和本体的属性是一样的,那么得到的攻击力也是提升了120%的。也就是说,只要你保证你本体不死,那么就相当于两个人在输出,dps的话就是1415.3x2的,能达到2800多的秒伤,这可是很高了的。

这个给出一个参考数值:

水陈的dps伤害是2496.6,就对单体的dps伤害来看,风丸是很高了的,只是可惜换成多个敌人一起出现的时候,还是水陈要好用很多。

贝娜的二技能,攻击间隔变成0.67s,攻击力变为1409.8,dps伤害为2104.2

由此可见,风丸的输出能力还是拉满了的。伤害可以是很高的,只是需要一个能治疗的干员,在盼能改变辅助一下,提供一点治疗量,这样的话,二技能20s的持续时间内,只要敌人的防御力不是很高,那么能打出来的伤害是比较可观的。

这个给出一个风丸二技能的破甲曲线:

因为贝娜的一技能有无视防御力的效果,所以在面对高防御力的敌人时,也会有着不错的伤害,但是贝娜的二技能,对比风丸的二技能,破甲曲线就要差一些,伤害的话,dps差了700多呢。

基建技能

第一条效果是线索的搜集速度提升15%。

第二条,写的是如果会客室中只有自身处于工作状态,则线索的搜集速度提升35%。

关于这点,因为两个技能是不同名的,所以应该不是覆盖的情况,那么就是两条效果了吧!所以就是她自身一个人在工作的时候,能提升50%的线索搜集速度。(我没精二,不是很确定这点,如果有误,还请大佬指正)

总结:

风丸自身的强度还是很不错的,算是颠覆了我对傀儡师分支的认知吧。

风丸的两个技能都很强,如果是需要她去单守一路的情况,我是建议携带一技能,单次爆发输出高,而且稳定。二技能的话,配合治疗效果比较好,单人驻守的话,这个损失的生命值有点多,随便在吃到一些敌人的伤害,就会切换替身出场了,那么基本上就打不出多少伤害了。

风丸的话,在常规地图中,可有可无吧,如果是练了落地切人的干员,那么风丸就没有什么必要去培养,如果没有练的话,抽到风丸以后,可以选择去培养一下。这里推荐萌新去精一,拉一点等级,一技能的伤害还是很高的,在前期推图的话,效果会不错。

明日方舟

策略 | 1516MB

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