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FF146.0钐镰客双附体收益思路分析

2022-03-16 13:55:41      来源:网络      作者:鸽子精     

FF146.0钐镰客双附体怎么玩?钐镰客是6.0推出的新特职,今天小编就来带大家了解钐镰客双附体的收益和思路分析,希望对各位玩家有所帮助!

FF146.0钐镰客双附体收益思路分析

首先来讲几个概念:

附体cd: 附体本身有15秒硬cd,所以15s的团辅是塞不下两个附体的终结技的。

丰收锁:团辅技能开启后6s内禁止使用大丰收

团辅gap:因为镰刀的丰收锁存在,为了附体对齐团辅,镰刀哥会在第一或第二个gcd开团辅,导致丰收锁内的前4s是吃不到队友的团辅的,这个gap里的技能替换得到的威力提升是极其有限的。

因为团辅gap的存在,镰刀的团辅内威力计算并不能简单的进行威力加算,而应该分为个人团辅和团队团辅两个阶段来进行计算。

普通双附体

问题在于,附体内没有使用任何技能去延后第一发附体终结技,因为变身15s的硬cd存在,导致两次附体是几乎不可能被塞进去大团的团辅,如果只是替换团辅gap内的技能为第一次附体技能的话。 收益为(520*2+200*2+1000-300-460)*0.03=49.3,就算第一次communio打进了大团辅,因为15s附体cd的存在,第二次也一定打不进去。也就是说,这样的双附体收益其实很低,如果因为为了打双附体而丢了一个gcd,全场的附体收益就全部还回去了。

FF146.0钐镰客双附体收益思路分析

改良的双附体

因为附体阶段为8.5s,附体cd为15s,所以附体之间需要填充额外的gcd来等待附体cd转好。

计算公式为: 8.5+2.5*i >=15s, i为需要填充的gcd数量,这里等于3.

然后我的解决方案是,通过附体后,arcane之前,使用易伤(shadow of death),丰收月等技能延长附体阶段的时间, 这样附体阶段的时间就变成了 8.5+2.5*j,附体cd不变还是15s,所以两次附体之间的填充cd就变成了 7.5-2.5*j,也就是说团辅期内衔接两次附体之间的gcd填充技能次数变少了,双附体的爆发衔接更紧凑了

计算公式为: 8.5+2.5*j+2.5*(i-j) >=15s, i为需要填充的gcd数量,j为附体之后,arcane之前插入的易伤丰收月等技能.

为了解决双附体15s硬gap的缺点,通过在附体后,团辅前 ,使用易伤(shadow of death),丰收月等技能,延后第一次附体的终结技communio,缩短15s的附体gap,这样就可以将两次附体的终结技都插入进大团的团辅里,从而提高输出。

以团队团辅为三人,终结技替换了520威力的技能为例:(1000-520)*1.05^3-480=75威力。 加上团辅gap内替换的威力49.3,也就是125威力左右,利用终结技短读条的特性,在最后一次终结技后插入能力技,实际收益还可以更高。

一些改良双附体的思路:

1:双易伤(也可以替换丰收月)通过排轴可以使用,总体循环29.5s,因此极其容易断连击,注意不要断连击

FF146.0钐镰客双附体收益思路分析

2:双易伤连击提前一个gcd,保证不断连击,没有测试暴食能不能塞进去团辅内。

FF146.0钐镰客双附体收益思路分析

3:单dot的情况,第一次附体需要在gcd前半开,第二次需要激|情连打,插入时机不好会卡gcd, 时间窗口很紧张(易伤也可以替换为丰收月)。

FF146.0钐镰客双附体收益思路分析

4:丰收月打进团辅的打法,依然是容易断连击

FF146.0钐镰客双附体收益思路分析

因为我个人为了对齐团辅,是用的是暴食后置的打法,具体打法还要根据轴看暴食是否少次数,一旦暴食少次数,双附体的收益就会大大降低,就没有什么意义了。虽然改良双附体看起来打的意义变高了一些,但是和整场战斗比起来还是毛毛雨,在自己掌握不了双附体的时候,或者开荒机制压力大的时候,个人建议不要使用双附体,不能过本的输出没有任何意义

个人起手

这套起手是the balance的起手个人魔改,主要是调整了暴食和另外一个红50技能的顺序,保证两个能力技都是打进团辅的,同时是刚刚好完美的30s,出来以后续两发dot,木桩坏境以后一辈子都不用监控dot了。

FF146.0钐镰客双附体收益思路分析

因为起手dot是在暴食后面打的,所以gcd没有错误的情况下,可以一辈子都在暴食后面续dot。同时因为暴食前面的蓝斩可以在后续的循环里替换为任意技能,所以为了容错,续dot可以为暴食前一个gcd续一次,暴食双蓝斩后gcd续一次,这样dot和暴食绑定,只需要监控暴食的cd就可以了,真的省力。

然后因为暴食和团辅cd相差30s左右,也就是说这个打法,双附体时候就算不监控dot,一定有至少一个给你上dot的窗口,可以保证双communio都在团辅内。

需要注意的东西:

单dot的双附体,因为窗口卡的很死,需要第一个附体前半gcd开,第二个附体后半gcd开,技速较快的话,很容易卡gcd.

双dot的双附体,后面communio 接暴食的话,打完后需要额外注意普通连击123有没有断,个人也没有进行很多测试,如果有断连击现象很严重的话,可以酌情考虑 在communio 2后面先续连击然后再开暴食。

1和2手法的第二个dot插入位置是可以互换的,整体来说还是有一定灵活的空间可供调整

别的一些计算得到的东西

1:communio1 2.5s, 大丰收2.5s, 红斩4个6s, communio2 1.3s =12.3s,这样团辅期内也有一个gcd容错,保证双communio可以吃到团辅和调整上限

2:双附体 一共17s,大丰收2.5s,暴食双蓝5s, 1个易伤2.5=27s,断连击的时间是30s,这么打还有一个gcd的容错和上限空间来去调整15s团辅内的输出技能,以及保证不断连击。

3:越算越觉得,这个双附体应该是设计师的原有设计意图,给喜欢抠上限的人的乐趣,以及恰到好处的技能收益。

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