无序次元暴怒流骑士怎么玩?暴怒流相对无敌流来讲是个‘旁系’分支,也是我本人自多分支后最常玩的一个流派。下面总结了一些经验分享给各位,感兴趣的玩家快来一起看看吧!
无序次元暴怒流骑士心得分享
暴怒作为一个输出性技能,在暴怒和怒气全点满后有一个持续4秒加伤55%的正面buff,不论是作为速刷boss还是斩杀小怪都是不可或缺的强力技能。
暴怒对于武器不是很挑剔,不论是近战武器、慢攻高伤的武器都可以轻松驾驭,个人不是很推荐用暴怒配合高攻武器,子弹耗费方面与局内子弹掉落相比有些入不敷出。
但暴怒过于看中输出性,所以游戏整体会突出一个“快”,偏弱的武器也能在短时间内打出高伤,boss也好,小怪也好,游戏时间过长就容易让人沉入这种快节奏的氛围,会过于在意打出高输出多段伤,与无敌流那种相对偏慢放风筝式的游戏体验截然相反。
总体来开目前暴怒流,除了防御方面略逊色于无敌流,其他方面倒是没有巨大短板,对于骑士本身的近战来讲还是暴怒流相对合适,个人方面推荐根据自身的一个游戏风格来进行一个流派的选择,无敌流适合“苟”,暴怒流过于激进,注重一个速战速决。