少前云图计划缠枝公测版技能改动分析

2021-09-24 15:23:43      来源:网络      作者:鸽子精     

少前云图计划公测版缠枝技能有哪些变化?公测版上线后对缠枝的技能进行了一些调整,很多玩家对此还不太清楚,那么接下来就让我们一起看看公测版缠枝的技能强度吧!

少前云图计划公测版缠枝技能改动分析

1技能:

之前:普攻对目标额外造成60%算力的伤害。解锁:解锁:普攻可穿透目标并对沿途敌方单位造成60%算力伤害。

现在:普攻将为目标添加'绣花'。'绣花:标记被引爆时造成40%攻击力×标记层数的物理伤害。

2技能:

之前:发射飞针将目标与随机1名敌方单位链接8秒,当其中1名敌方单位受到伤害时,另1名敌方单位受到本次伤害40%的衍生伤害,本技能需要2名目标方可释放。解锁:剩余单个目标,则其受到伤害时额外承受本次伤害40%的衍生伤害。

现在:开启'繁花,持续6秒。该状态下普攻将变为3道且穿透目标,对路径上的敌方造成120%攻击力的物理伤害,技能结束时,引爆所有'绣花'标记

结论:技能机制完全改了,之前是有一定对群,有一定对单,现在是完完全全的对群,对单没了。

但是!2技能其实是非常变态的技能

这个技能从根本上改变了缠枝的玩法。因为技能文本里面是:该状态下普攻将变为3道。

直接说测试结果,有兴趣去2-14自己测试。

目前2技能是可以叠加自己1技能的buff,所有3道都可以附加,但是冰冻buff只有中间的那次攻击附加。函数:急冻射击。(射手每3/2/1次普攻附带冰冻)

那么有意思的就来了,函数:双规连射(射手普攻对距离最近的敌方额外造成1次伤害,但自身攻击力降低(30%/20%)),这个函数是能触发1技能的buff,而且也能触发急冻射击的冰冻buff。可以说本质上,是额外一次普攻。

函数,穿透连发(射手普攻有(15%/22.5%/30%)的概率让下次普攻二连击)。从技能描述上看2技能开启下,是A两下3道攻击。实际上,这个3道是独立计算的,也就是每道攻击,会单独计算15%这个概率,然后呢,我推测这个概率是按攻击打到怪身上计算的。那么有意思的事情就发生了。2技能的是持续时间是6s,她触发2技能后,会a第二次2技能,实际情况是,2技能抬手非常长,导致6s持续时间结束了,也有可能没有A完这次二连击,然后这个技能就不会进入cd一直到把2连击a完。

那有的朋友可能就说了,md,这不是坑爹嘛,哎,你先等等,看下这个视频。BV1mQ4y1z7D8

它这个二连击的逻辑是复制这次攻击,假设在二连击的情况下,二连击了,就继续复制这次攻击。同时最后一次2技能的攻击也触发了2连击,但是因为下次攻击不是2技能,所以就不再使用2技能攻击了。

导致了6s持续的技能,变成了20s。

而且呢,函数:杀伤迁移(射手每造成5次伤害,会额外造成(40%80%120%)攻击的真伤),这个测试2技能打群,是可以触发的。也就是说,2技能打多个目标,一次性打5个,造成了5次伤害,就触发了。

函数组,致命连弹,2件套的效果(我方普通造成伤害时,射手10%概率对木匾发射50%攻击的物理伤害“衍生”的飞弹。这个2技能也是可以触发的。

函数:沉默之刃(远程单位普攻有(10%/20%/30%)率沉默目标2秒),没有测试过。推测同急冻射击:只有中间触发。

所以呢,缠枝对于一些射手的函数buff是相性非常好的,能发挥出1+1>2的效果的。即使没有buff,2技能一开,对群伤害也是拉满的,是可以和赫波比一比的。如果抽到了以上这些比较有意思的函数呢,开局上个技能加速,你就可以享受割草的快感。但是输出70%的情况下不如赫波。吃函数,杀伤迁移和双规连射,是主要输出手段。

3技能:

选定一个方向发射飞针,总计对范围内所有敌方造成800%攻击力的物理伤害。若处于'繁花'状态下,'繁花'状态延长4秒。

结论:非常建议在2技能开启情况下使用。

综上:明天就能见到2技能和穿透连发不能再叠加了,10连来一个?

其实目前环境,怪物物抗不高,小怪基本一个大招都能抬走了。想输出比过赫波,基本上对面得有召唤不停招小怪。4只以下,赫波清起来也很快,两个人就互相抢输出。毕竟2技能得结束了才能打满伤害。

少前云图计划

角色 | 1905MB

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