灵魂潮汐伤害计算公式解析

2021-09-07 10:59:01      来源:网络      作者:s     

灵魂潮汐伤害计算公式有哪些?伤害计算公式怎么算呢?下面小编为大家带来灵魂潮汐伤害计算公式解析,一起看看吧.

伤害浮动经测试约为:2%

1、攻击&防御:假设伤害公式为(攻击-防御)*倍率;

面板

普攻100%,367伤害。

二技能150%,551伤害。

防御≈429-367=62

二技能伤害=(429-62)*150%=550.5约等于551。

面板473攻击

普攻100%,473-62=411≈416(411±411*2%);

2%伤害浮动,(416-411)/411≈1.2%<2%

一技能150%,(473-62)*1.5=616.5;

(616.5-631)/616.5≈2%;

假设成立,公式为:(攻击-防御)*比率;

2、攻击加成:假设伤害公式为:(攻击*(1+攻击加成)-防御)*倍率;

面板:1904攻击,手动施放<精准狙击>+10%攻击

普攻110%,1290伤害;

(1904-防御)*110%=1290

解得:防御=731

验证假设:[1904*(1+10%)-731]*110%=1500;浮动:(1500-1464)/1464≈2%,假设成立,公式为:(攻击*(1+攻击加成)-防御)*倍率;

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3、雷电/魔法/冰霜/火焰/物理&泛用伤害加成:假设伤害公式为(攻击*(1+攻击加成)-防御)*(1+属性伤害加成+泛用伤害加成)*倍率;

属性伤害指:雷电/魔法/冰霜/火焰/物理(如图蕴灵特性的6%雷电伤害);

泛用伤害加成如图蕴灵特性加6%伤害;

无泛用伤害配置

星见1904攻击,修女技能+12%攻击,15%物理伤害加成;

普攻110%倍率,1306。

防御≈1904-1306/1.1=716

[1904*(1+12%)-716]*(1+15%)*110%=1792

(1785-1792)/1792≈0%<2%

有泛用伤害配置(6%;来源:深渊捕食者)

星见带<深渊捕食者>2119攻击,修女技能+12%攻击,15%物理伤害加成,<深渊捕食者>+6%泛用伤害加成;

普攻110%,1637伤害。

(2119-防御)*(1+6%深渊捕食者)*110%=1637

解得:防御=715

验证假设:[2119*(1+12%)-715]*(1+6%+15%)*110%=2207

浮动:(2207-2191)/2207=0%<2%,假设成立;

若是:攻击*(1+攻击加成)-防御)*(1+属性伤害加成)*(1+泛用伤害加成)*倍率,则为:

[2119*(1+12%)-715]*(1+6%)*(1+15%)=2021;

浮动:(2191-2021)/2021=8%>>(远大于)2%;

故而假设不成立。

综上:伤害公式为(攻击*(1+攻击加成)-防御)*(1+属性伤害加成+泛用伤害加成)*倍率;

可以知道,属性伤害加成与泛用伤害加成在同一乘区。

4、受到伤害增加:假设伤害公式为(攻击*(1+攻击加成)-防御)*(1+属性伤害加成+泛用伤害加成+受到泛用/属性伤害增加)*倍率;

受到伤害增加是指:受到xx伤害增加,如图中的吸血鬼奥义<血月之祭>带来的受伤增加。

配置

带上<虚空之女>联动增加伤害乘区,单体增伤20%,攻击力608,奥义敌人减益BUFF:受到魔法伤害增加20%。

普攻100%,伤害654。

(608-防御)*(1+20%<虚空之女>)*100%=654

解得:防御=63

开大后普攻

若伤害公式为:伤害公式为(攻击*(1+攻击加成)-防御)*(1+属性伤害加成+泛用伤害加成)*(1+受到泛用/属性伤害增加)*倍率

伤害=(608-63)*(1+20%<虚空之女>)*(1+20%<血月之祭>)=784.8

浮动:(784.8-752)/784.8=4.2%>>2%,故而假设不成立;

若伤害公式为(攻击*(1+攻击加成)-防御)*(1+属性伤害加成+泛用伤害加成+受到泛用/属性伤害增加)*倍率;

伤害=(608-63)*(1+20%+20%)=763

浮动:(763-752)/763=1%<2%

假设成立;

故而怪物受伤增加和人偶增加伤害在同一乘区。

综上:

伤害公式:伤害公式为(攻击*(1+攻击加成)-防御)*(1+属性伤害加成+泛用伤害加成+受到泛用/属性伤害增加)*倍率;

灵魂潮汐伤害计算公式解析
灵魂潮汐

角色 | 1917MB

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