FFBE幻影战争AI为什么那么蠢?FFBE幻影战争AI行动逻辑是怎么回事?小编今天为大家带来了FFBE幻影战争AI行动逻辑解析,感兴趣的玩家快来一起看看吧!
FFBE幻影战争AI行动逻辑解析
大部分职业的AI首选是攻击,如果在角色移动后的技能或者普攻范围内存在敌人,那么AI就会去攻击那个敌人
AI的技能选择逻辑
行动值消耗-AI会选择一个不超过当前可用行动值的技能
范围-然后检查该技能(在移动后)是否可以打到那个敌人
敌人数量-AI倾向于选择能打到最多数量敌人的技能
伤害优先-AI倾向于选择能打出最高伤害的技能
战术点减益技能-如果消耗攻击点的技能不可用或者超出范围,那么AI会使用消耗战术点的减益技能
AI的目标选择逻辑
最大化单位数量-AI会在不误伤友军的前提下释放能打到最多敌方单位的技能
最弱的目标(低抗性、防御、精神,而非低生命百分比)-AI倾向于选择对于技能使用者最弱的目标,而非集火生命值最少的目标
然而,我们可以通过增加角色的仇恨值来改变AI的选择目标优先级
改变仇恨值的技能
引恨剑(圣骑士、魔法剑士)-3回合内增加12仇恨
SSR幻兵卡[爱的誓言]-装备者仇恨值+5
隐遁(忍者)-仇恨降低8
可以发现,[爱的誓言]卡仇恨增加效果进场就能发动,所以一般会给坦克角色装备以引诱怪物攻击。
辅助增益技能
如果范围内没有敌人,那么AI会选择使用辅助增益技能,优先级为
多个友方
单个自身以外的友方
自身
如果一个蒙特带了圣骑士副职和自己的信赖[狮子徽章],他将优先使用[狮子徽章]的群体加敏捷效果,而不会使用圣骑士的[不灭斗志]。
增益类型的优先级
治疗技能-如果有队友或者自己受伤则会优先使用治疗技能(如果没有敌人在范围内)
再生-即使满血AI也喜欢使用此技能
特效类增益-人特效、兽特效、幻兽特效等等
攻击/魔力上升
攻击类型增益-斩击攻击增加、射击攻击增加等等
防御增加/护盾/魔盾
暴击率、敏捷、闪避率、射程、勇气、信念等其他增益
如果蒙特开启了[天赐恩惠],它将会成为第一优先级因为它可以增益多个友方且回复生命。
增益的目标优先级
友方目标在范围内
受到了一定的伤害
最高的仇恨值
当前未具有该增益(如果不能堆叠的话)
最近的友方
这就是为什么桑克瑞德疯狂对附近队友上极光,而拉姆萨在有敌人在附近时从来不用祝福加血的原因。