天地劫幽城再临伤害计算要注意什么呢?伤害计算要注意什么呢?下面小编为大家带来天地劫幽城再临伤害计算公式攻略,一起看看吧.
简单举例,角色攻击力3000,BOSS防御力1000,那么伤害差=2000=3000-1000
而如果角色有攻击力UP的魂石词条/饰品/阵型等BUFF/技能,提升了20%的攻击加成,那么伤害差=2600=3000X1.2-1000,伤害差提升600
而如果角色有攻击力UP的魂石词条/饰品/阵型等BUFF/技能,提升了20%的伤害加成,那么伤害差=2400=(3000-1000)X1.2,伤害差提升400
而如果角色有攻击力UP的魂石词条/饰品/阵型等BUFF/技能,提升了20%的穿透加成,那么伤害差=2200=3000-1000X0.8,伤害差提升200
所以攻击加成的魂石词条/饰品/阵型等BUFF/技能提升输出最为显著,其次是伤害加成,最次是穿透加成
而类似的,BOSS攻击力3000,角色防御力1000,那么伤害差=2000=3000-1000
而如果角色有攻击力UP的魂石词条/饰品/阵型等BUFF/技能,提升了20%的免伤加成,那么伤害差=1600=(3000-1000)x0.8,伤害减免了400
而如果角色有攻击力UP的魂石词条/饰品/阵型等BUFF/技能,提升了20%的防御加成,那么伤害差=1600=3000-1000x1.2,伤害减免了200
而如果角色有攻击力UP的魂石词条/饰品,提升了20%的血量加成,那么伤害差=2000不变,角色1668血加成后变成2001血(向下取整),就可以抗住BOSS一击
所以气血加成的魂石词条/饰品/阵型等BUFF/技能提升输出最为显著,其次是免伤加成,再次是防御加成
请注意这个里面为何没涉及阈值讨论
是因为气血、攻击都是很容易上几千的属性,其百分比加成很容易造成显著的影响
而防御很难到千,所以相应的穿透、防御力加成就显得廉价