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原神人物好感度总量测算攻略

2020-10-09 10:03:06      来源:网络      作者:空荧酒馆     

原神人物好感度总量怎么测算?原神人物好感度总量测算方法是什么?接下来和9k9k小编一起来看看原神人物好感度总量测算攻略吧!

测量方法:

1、世界5,单刷天赋副本,20好感度一次

2、由于需要保持火力情况下,人物有限,挑选好感度等级1,4,7的人物进行测算

3、屏幕分辨率1920*1200

4、截图后对齐,测算横向像素变动

5、总长度取样按两侧边缘紫色和深紫色完全消失为区间外沿,只计算内沿到内沿

6、按照2次函数拟合

7、所有测试除了好感度1的角色的最后一次,均为4角色入场,好感度1的角色最后一次双角色入场。

采样如下:

原神人物好感度总量测算攻略

过程很无聊,略过直接给结论:

1、

横向共332像素,其中内沿两个点均已经产生色差,取值范围在330-332之间,取331,误差0.3%

好感度1的误差约在0.8%,好感度4的误差约在2%,好感度7的误差约在2.5%

2、

按照二次函数拟合后,基本每等级好感度升级所需好感度值如下:

总误差<5%

3、

好感度经验直接加到每个加入的角色身上,并没有经过平均处理,所以能放几个角色就放几个角色较好。

4、

按照世界等级不同,每日好感度上限不同,世界5情况下,不使用脆弱树脂情况下,每日好感度总量上限在(极限每日285+全体体力打副本540+突发上限100)约在900左右,考虑到龙狼收益比较高,但是每日也会有低好感度人物,突发事件不可控。各类好感度获得又和世界等级有关系,等级越高整体收益越大。以全体力为前提的话,建议按照每日750-1000左右进行满好感估算。

(感谢【@空荧酒馆】 的 @予诗 大佬和@铃 大佬支持)

5、推算下来,每天买全体力,四个角色满好感约在1~1.5个月,每天只用180体力的话,需要2个月以上时间。

6、由于不排除好感度总量不是函数式的可能,同时为了进一步降低误差,后续会进一步采样各等级好感度。

原神

角色 | 332MB

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