剑与远征星墓守门人奥登技能机制解析

2020-08-20 15:37:09      来源:网络      作者:s     

剑与远征星墓守门人奥登的技能机制怎么算呢?下面小编为大家带来剑与远征星墓守门人奥登技能机制解析,一起看看吧.

普通攻击

常规攻击模式,不过攻速比大部分英雄略快基础攻速1.5s

被动增加的释法速度能增加攻击速度

开场时间轴与释放顺序

布阵前排、后排相同1:28黑域之旅(吸人)-1:25异界怒雷(闪电)-1:24邪神之眼(被动)-1:22普通攻击(平a)由于开场释放2个技能后回能会达到300以上,所以在1:24时会解锁第一只眼,而这个过程需要完成一个动画

技能详解

泯灭枷锁(必杀技)

个人简评:直接抽空目标的能量,且后续5s禁止回能,可以说是奥登的招牌技能,在单目标场合下奥登对于禁大招这个方面的表现要比恐魔更强|目标选择是当前能量最高的敌人,当多人能量相同时按站位1-5号位的顺序来选择目标

优先选取站位顺序靠前的举个例子:

假设a和b能量相同,但是a处于2号位,b处于4号位,那么奥登就一定会选择2号位的a为目标|

该技能无法锁定到处于天上的春语姑娘|该技能的伤害计算是每抽取1%能量便使最后总伤害提升1.5%,是增伤计算,而不是提高技能系数,也就是说最终伤害=160%*奥登攻击力*(1+1.5X%抽取能量)提一句,在抽取1000能量的情况下,奥登这个大招的伤害相当于400%系数|抽取能量的增伤是根据释放大招是敌人的当前能量计算,与奥登消耗了多少能量无关,也就是说对面0能量的情况下,奥登释放大招虽然会消耗自己300能量,但是大招不会有任何伤害加成|

“后续5s内该敌人的能量将无法增加”换句话将就是该目标的能量条直接锁死了

无论任何渠道都无法使目标增加能量比如女仆的跟随目标被禁能了,女仆依然可以开大,但是不会给目标加能量,女仆自己也会扣除全部能量,相当于1000能量加了个寂寞|该技能的抽蓝效果和伤害效果是分别判定的,即便没造成伤害也能进行抽蓝

异界怒雷(闪电)

个人简评:伤害不错的矩形范围aoe技能,核心在于该技能的额外回能效果,也是奥登能量飞快的根源技能CD:8s|

目标选取是距离自己最近的敌人,产生一条水平方向的矩形aoe伤害|每命中一个敌人可以额外回复50能量,这个“敌人”包括所有单位,比如召唤物、分身、甚至是双子,都按人头计数|额外回复的能量有上限,最高额外回复150点,也就是3个单位,哪怕一道闪电命中了8个单位也是只能回复150点|

邪神之眼触发的第二道雷和本体雷共享能量回复上限,也就是开了2只眼的情况下,虽然一次两道雷,但是能量回复也依然最多额外150点(也就是2道雷总共命中3个敌人就达到上限了)

黑域之旅(吸人)

个人简评:非常强力的控制技能,可以打乱敌人的阵型,奥登第一只眼开的很快,第二发吸人开始就能附带3s的群体眩晕了技能CD:10s|

该技能的目标选择是当前生命值比例最高的敌人,落点位置是当前生命值比例最低的敌人若敌人的当前生命值比例相同,则按站位1-5号位的顺序来选择目标,优先选取站位顺序靠前的也就是说开场时敌方5人都是满血的情况下,奥登只会选择1号位为目标,若1号位是修女/天罚/春神这种英雄,则奥登会顺次选择2号位为目标|

吸人目标选取的判定时机是在手上出现黑球的时候,而落地位置的选取是在目标被吸入,从地图上消失的时候,奥登在这两个时间点对敌人的生命值比例进行判定|

吸人的效果不产生伤害,可以直接产生控制效果,但是被动强化后的落地眩晕,需要造成伤害才能产生控制效果|

如果目标处于免控状态,奥登也依然会选取该目标,会产生技能动画,但是吸人步骤会直接失败,且该技能进入CD|

吸人的效果会使敌人从地图上消失一段时间,这期间敌人不会被选中也不会受到任何伤害,敌人被吸入黑洞时也可以打断敌人当前技能的释放

邪神之眼(被动)

个人简评:眼睛的解锁速度实际上非常快,基本上开局就能解锁第一只眼,2次大招后3只眼睛就全部解锁了,得益于奥登超高的回能,奥登放第二个大招时实际上别人也就放了一个半甚至不到,而且三只眼睛解锁后的特效也都十分强力|

该技能每次解锁一只眼睛时会产生一个动画,实际上是相当于释放一个技能,这个动作会产生回能效果,与一次普通攻击的回能量基本相同|即便该技能的动画效果被打断了,实际上也依然能解锁眼睛的特效(其实是在这个技能释放开始就解锁了技能特效,后续动作即便被打断也没关系)|

吸人+闪电的技能直接回能就已经超过300能量了,所以在奥登开场释放完这两个技能以后,一定会解锁第一只眼|该技能的解锁条件是累计回复能量,不管该能量是什么渠道获得的,商人瓶子/女仆大招等技能带来的回能也一样会统计在内。但是需要实打实的回复,如果处于满能量时,溢出的能量回复是不会统计在该技能中的。|

施法速度影响的是技能和普通攻击(之前有提到过该游戏普通攻击实际上也是一种特殊的技能)的施法速度,但是不影响技能的冷却时间

专武家具

怒雷之引(专武)

个人简评:奥登专武对于伤害的提升十分有限,专武的核心在于这个额外触发的闪电也是可以产生额外回能的,进一步的提升了奥登的能量速度,实际上奥登并不吃专武等级,解锁即可,20专武相当于在奥登死后还能补一些伤害,但是闪电本身的伤害并不高,而且常规对局中触发的次数也并不多,20专武并非必需品,配合轮子使用的话可以考虑升到20,30专武的优先级很低,不使用奥登主c的话没必要30,由于奥登专武的额外属性是急速,升级方式也可以选择以5结尾进行升级,获取急速属性|

专武触发的闪电不会影响奥登原有的技能循环,奥登也不会产生施法动作,同样的,这个触发的闪电也并不产生“技能释放回能”,不过这个闪电是可以触发“异界怒雷”的额外回能特效的,上限也是150点,而且独立于本体释放的闪电|

该闪电的生成时间是在敌人释放必杀技的动画开始时,如果奥登的伤害足够高,是能触发受伤打断机制来打断电脑的必杀技释放的(迷宫中更容易实现)|该效果没有内置CD,可以连续触发多个

剑与远征星墓守门人奥登技能机制解析
剑与远征手游

策略 | 89MB

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