江南百景图最大化铜钱产出策略一览

2020-08-10 09:34:02      来源:网络      作者:萨摩耶     

江南百景图最大化铜钱产出策略是什么?接下来和9k9k小编一起来看看江南百景图最大化铜钱产出策略一览吧!

以商业建筑获取铜钱为例,如图所示,苏州带有加成的4级丝绸店,共有4阶不同的产品。设收益为R,铜钱成本为C,工人数为N,生产时间为T,单个工人每小时的生产效率为P,则有如下关系:R-C=NPT。

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通过上式得,该4级丝绸店的工人在生产不同产品时的生产效率为:

1阶产品 P1=146.87

2阶产品 P2=146.67

3阶产品 P3=146.87

4阶产品 P4=97.83

可以发现4阶产品桑蚕丝的生产效率突然降低。如果把投入和产出看做一个简单的ax+b线性函数,那么工人数量和生产时间作为自变量,产出量作为因变量,而生产效率是系数,在线性关系下,生产效率应该是不变的。

经过一系列粗略计算,我们发现几乎所有的商业建筑和资源生产建筑都存在这个问题。

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所以,保证产出功率最大,应该选择3阶产品,而非4阶。

但是理论还是要跟实践结合起来滴,所以分如下三种情况:

第一种情况:肝帝大佬,长时间在线,可以坚持收菜。这种大佬还是刷1阶水井吧,水井满了刷1阶画室,在振兴加成下,5级水井最大可达每人每小时3120铜钱,而5级画室就少很多,每人每小时600铜钱,但已经远高于其他商业建筑了。

第二种情况:闹钟定期收菜党,大概一个小时多收一次菜,推荐还是水井优先,应天选择布匹店3阶产品,苏州选择瓦片店2阶产品、渔具店、药铺3阶产品。

第三种情况:佛系玩家,大概一天只有两三次打开游戏的频率,这就意味着生产时间被忽略了,即“挂机收益“。这种情况下,还是选择水井优先,应天布匹店3阶产品,苏州渔具店3阶产品和药铺3阶产品。

工人通常是不会溢出的,各种资源生产后提交到客栈换成香料卖300铜钱,或者给西域商人交易,是要比商业建筑的收益高的。所以没必要因为建筑数量不足就降低生产效率,建筑不足可以再造嘛!对于布匹店和渔具店,这两者的建造成本还是相比其他建筑要少一些。

另外,这也说明很多商业建筑其实升到3级就够了。

江南百景图

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