咔叽探险队武器底子选择推荐攻略

2020-07-17 16:09:47      来源:网络      作者:北鹿     

咔叽探险队武器底子怎么选择?武器底子有什么作用?下面来看看9k9k小编带来的咔叽探险队武器底子选择推荐攻略。

     各位玩家进入游戏后可能会发现大佬们都在聊毕业武器,而当你放出你的武器去询问大佬们的时候,大佬往往会告诉你,你的武器需要更换,因为现阶段的好武器都是通过武器打造获得的,而武器打造中最重要的一点就是武器底子的选择,今天就来和大家聊一聊咔叽武器大全之武器如何选底子。

     在介绍底子各种底子如何选择前,我们先要明白武器底子选择的意义是什么。

     选择一个好的底子之后打造你的武器,会保留底子所拥有的主要固定词缀,比如说上图,就保留的匕首的暴击伤害,而下方传奇武器的特效词缀,打造出来后还是会在数值范围内波动的。选择一个好的底子第一可以选择你需要的主要固定词缀,第二可以保存其数值,所以底子的数值是越高越好的,而在当前版本,用底子做的武器,大部分是为了加强咔叽们的输出能力(琴除外),我们就可以选择带有输出加成的底子来打造。

     其次我们要知道在武器底子的选择时,我们应该避免什么问题。

     以法杖为例子来讲,重型法杖的主要固定词缀是24-45的法术伤害,而重型法杖的底子法伤最高为30,所以用底子反而会让最高可能获得的法术伤害降低,是得不偿失的行为。(有类似问题的还有当前版本的盾,斧头,长枪,这些武器在地下城可以掉落的就可以直接鉴定使用,非掉落的可以随意选择一个底子来进行打造。)

     明白了这些后,为了避免大家选择困难,所以下面为大家推荐几个当前版本热门的武器底子。

一、盾

     自身由于版本问题相对来说就比较鸡肋,同时底子这块也相对可用的也比较低,所以这里不推荐大家进行使用底子进行改造。

二、剑

     剑的底子选择有两种,第一突袭伤害,非常常规的一个A类增伤,虽然收益不是很可观,但是聊胜于无。第二防御穿透,这个防御穿透很多人不理解,他并不是无限制的增伤,而是针对怪物行为进行防御的时候进行的一个增伤,主流使用的话还是突袭伤害优先用这两个底子一般是做大天使之剑,加强输出能力。

三、长枪

     一个来回折腾的系别,首先针对于目前版本反击率的更改250%反击率 = 2次反击+50%几率3次反击,同时享受增伤加成,取消了暴击的加成。这里反击率就可以理解为攻速。

     所以枪系大多数情况下为后攻,底子在选择的时候以反击率为主。

四、斧头

     一个又爱又恨的武器,因为斧头(重型)自身自带的词缀更新-由原来的奇数攻击变更为了武器攻击力,数值范围30-60 %,武器攻作为基础伤害关键系数,所以这里相对于底子属性的对比,斧头在制作的时候不推荐使用底子。

五、匕首

     一个沉寂了很久的系别,因为爆伤作为一个独立型增伤,匕首在底子选择的时候没有其他选择 爆伤 爆伤 还是爆伤。数值越高越好。

六、锤

     因为重型锤子自带范围伤害而且数值远远高于底子的,所以不推荐使用范围伤害的底子,同时也过滤掉斩杀(血量在0-30%阶段才进行的一个增伤,属于B类增伤,所以也不推荐),普攻伤害(仅仅针对于咔叽在进行普攻攻击的时候才进行的一个增伤,不不大推荐)。

     在进行选择的时候如果使用的咔叽有范围性技能,比如旷工提米,自身拥有范围性的技能收益就比较高了,反之如果是罗比,自身没有范围性的技能可以考虑反弹作为底子

七、法杖

     速刷永远的神器,重型法杖因为天生自带的是25-45%的法术伤害,重型底子里数值上限比自带的要低一些,所以在打造的时候可以无视底子,直接用空白的去打造,其中暴击率底子可以忽略,远程组是不缺乏暴击率的,这个词条属性在刷图的时候经常溢出,所以不要选择。

八、弓箭

     叠毒的咔叽一般无需增伤,使用的是中型弓(血鸭跟怨毒),需要的是攻击速度,所以在武器制作的时候,使用攻速底子来替换掉原来的命中率,无视后攻,从而来提高叠毒效率。

     重型弓有远程伤害跟物理伤害,这里在选择的时候以远程伤害为最佳,远程跟物理都属于A类型增伤,但是远程是没有限制条件的增伤,物理必须是物理伤害才能进行增伤,带来的收益效果一样,但是物理有了很大的限制条件,比如当前热门咔叽白灵就不是很适用物理,所以在选择底子的时候以远程伤害为最佳选择

九、炮

      目前也是一大热门武器,神石的崛起以及开发使得炮在销声匿迹很久之后又突然站了起来,在打造武器的时候以重型炮为例,最好使用空白武器,即铁匠铺打造的重型炮无需使用底子,首先是持续伤害,一个即将消失的词条,直接忽略了,首领伤害-只有在攻击首领的时候才进行的一个增伤,首领为单体,炮作为单点BOSS的杰出代表并不缺乏单体怪物的输出能力所以可以忽略。

      压制伤害-血量在70-100%的区间才能进行增伤,一般炮的出手速度在近战组之后,如果有科学家或者妮卡等出手速度优先的,那么炮系咔叽就非常容易处于一个收割状态,错过了压制的增伤区间,所以也可以忽略掉。溅射-因为数值远远没有自身带的数值大所以忽略。

十、琴

      琴的底子比较特殊,因为琴系咔叽不是用来进行输出的,更多的是用来进行辅助,所以选择技能触发率的底子来最大化琴系咔叽的作用,一般用来做灵魂使者给米娅使用,以此来达到每回合都可以使用触发技的效果。

咔叽探险队

角色 | 526MB

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